别再养废了!资深老爸(妈?)的《美少女梦工厂攻略》终极心得
我跟你讲,当年玩美少女梦工厂,那真是把我折腾得够呛。尤其是PM2,经典是经典,但你想养个像样的闺女出来?嘿,那可得脱层皮。你以为点点鼠标,排排课表就完了?Too naive! 这游戏,骨子里透着股现实的冷酷,或者说,像素人生的无奈。养孩子哪有容易的,对吧?哪怕是虚拟的。
一开始,谁不是雄心勃勃,想着一口气把闺女培养成德智体美劳全面发展的绝世女王?结果呢?不是钱没了,就是压力爆表,再不然就是道德滑坡,直接奔着什么黑暗职业去了。我第一次养出个不良少女,站在街头跟人打架,我当时的心情……哎哟,真不是滋味。就感觉自己这个“老父亲/老母亲”当得太失败了!
后来我才悟出来,这游戏,它不是让你堆属性,它是在模拟一种“选择与取舍”。你一个月就那四周时间,钱也就那么点,精力更是有限。你想让她学打架当勇者,那温柔气质肯定就顾不上了。想让她学艺术当画家,那体力可能就跟不上,随便来个魔物就嗝屁。鱼和熊掌,真的很难兼得。
首先,时间管理就是一切。别以为休息是浪费时间!错!大错特错!压力这玩意儿,是暗中腐蚀你女儿的毒药。那玩意儿,嗖嗖地往上窜!特别是你咬牙让她连轴转的时候。小脸立马就垮了,眼睛里没光,走路都带飘的。压力高了轻则生病,重则叛逆,甚至离家出走!见过没?眼看着养大的闺女跟你闹别扭,那心凉半截!所以,安排休息,甚至带她出去玩,那不是可有可无,那是救命。特别是后期,课程和打工收益高但压力也大,休息时间一定得留足。别为了眼前那点属性或金钱,把未来的可能性给断送了。
然后是钱。没钱你玩个屁啊!好课都贵得要死,好武器好装备更是天价。初期就靠打工,但打工这玩意儿,回报低,还可能减某些属性(比如农场减气质,酒吧减道德,伐木场减智力…心疼!)。所以,啥时候开始打工,打啥工,打到啥时候,这都得盘算。我通常是让闺女先上点基础课,把智力、体力啥的稍微提一提,能打点收益高点、掉负面属性少点的工再说。比如女仆餐厅啥的,相对好点。当然,你也可以让她去武士修行或者魔法修行,指望她野外打怪掉宝发家致富……嗯,这条路比较玄学,看脸。而且初期风险巨高,被打死就尴尬了。
属性这块儿,别总想着全满!不现实!得看你瞄准的是啥结局。想当女王?魅力、气质、道德、智力、礼仪,这些是核心。武力、体力、抗魔啥的,差不多就行,能应付点基本事件不至于太狼狈就行。想当勇者?那武力体力战斗技能是王道,其他随便?不行!道德气质也不能太低,不然变女魔头了!所以,定个目标,然后围绕这个目标去规划课程和打工,有针对性地提升属性。别平均用力,那只会养出个样样通样样松的平庸之辈。
有些属性看着不起眼,但关键时刻能救命或者决定走向。比如道德!低了真的啥幺蛾子都能出,进监狱,变坏蛋,好结局直接跟你拜拜。体贴这属性,能让你女儿更听话,减少叛逆,还能影响一些事件和人际关系。魅力和气质,不用说了,走淑女路线的必备,后期参加舞会、面见国王这些都看这个。
事件是这游戏的魅力所在,也是变数所在。没事儿路过森林可能遇到妖精,选择不同,结果不同。生日啦,丰收祭啦,武士大会啦,这些节日活动是展示成果、赚外快、甚至遇到重要人物(比如王子!)的好机会。所以平时要留意各种节日的日期,提前做好准备。武士大会前狂练武术,丰收祭前多上艺术课或比拼相关的属性课程。这些事件的参与和结果,往往比单纯堆属性来得更有决定性。
我个人的经验是,初期别太拼,打好基础是王道。智力、体力和体贴,这三个前期性价比高。智力影响学习效率和打工收益,体力决定你能上多少课打多少工不累趴,体贴让你女儿少惹麻烦。中期开始,根据你定的目标,开始侧重发展特定属性。该花钱上贵族课程就别省,该打提升气质的工就硬着头皮上。后期就是冲刺阶段了,查漏补缺,把关键属性提到目标值以上,同时保持健康的压力和道德水平。
还有一点,别老是盯着屏幕上的数字,偶尔看看女儿的状态和心情。她是不是疲惫了?是不是不开心?像素小人也是有“情绪”的!累了就让她休息,心情不好就带她出去玩或者买点东西给她。这不仅仅是为了游戏效果,也是在模拟一种“关心”。当你真的把她当女儿养,而不是当成一个数据集合来优化,玩起来的感觉会完全不一样。
玩美少女梦工厂,你会经历那种看着女儿一点点长大的喜悦,也会有她惹祸或者达不到预期时的失落。你会为了几个属性点反复S/L(Save/Load),也会为了一个从未见过的事件惊喜不已。这份攻略,与其说是教你如何最优解地堆出完美数据,不如说是希望你在养女儿的旅程中,能少走点弯路,别像我当年一样,把好好的闺女养成街头混混(当然,如果你目标就是这个,当我没说)。
说到底,这款游戏最有意思的地方,不在于那个最终的结局画面,而在于你陪伴她成长的这十年。你为她做的每一个决定,都塑造了她最终的模样。这,大概就是《美少女梦工厂》真正迷人的地方吧。去养你的女儿吧,别怕犯错,总能养出点啥名堂来的!