ever17攻略

游戏攻略1个月前发布 Skyler
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入坑Ever17?这篇让你直达真结局的“次元壁”攻略手记!

话说回来,Ever17这游戏啊,就像一瓶老酒,初尝可能觉得有点涩,甚至有点“这都什么啊?”的迷茫。但一旦你真的陷进去,喝到最后几口,那个回甘,那种醍醐灌顶的感觉,啧啧,真是绝了。很多人第一次接触,多半是冲着它的“神作”名号去的,然后就被LeMU那个诡异又迷人的封闭空间给抓住了。水下乐园?听起来浪漫,玩起来却是步步惊心,带着点压抑的绝望。

老实说,这游戏的“攻略”吧,跟那种让你跳过剧情、直奔结局的玩意儿不太一样。它不是让你抄作业,而是给你一张地图,告诉你大概的方向,让你别在迷雾里彻底迷失。因为Ever17最精彩的地方,就在于它怎么一点点地把你脑子里的墙给敲碎。所以,如果你只是想随便玩玩,选选选项看看妹子,那我建议你还是先放放,或者做好准备,这游戏可不是来“随便玩玩”的。它需要你投入,需要你思考,甚至需要你怀疑你玩过的所有东西。

我记得我第一次玩的时候,完全是瞎猫碰死耗子。先是选了武(Takeshi)线,遇到了月海(Tsugumi)。那个妹子,初看有点高冷,带着一股子神秘劲儿,后来发现她身上的秘密可不少。武这条线,相对来说比较直接,情感冲突也比较明显,你会被困在水下的那种紧张感、对未知病毒的恐惧、以及和月海之间那种小心翼翼又逐渐升温的感情所牵动。玩完武-月海线,你会对LeMU这个地方有个基本认识,对里面的人——除了那几个主要角色——也有点初步印象。但你绝对不会知道这游戏到底藏了多深。玩的时候会觉得,哦,原来是这么个灾难逃生故事啊。

然后呢?你就得去走少年(Kid)的线了。少年这边,接触的角色主要是空(Sora)和可可(Coco)。空是那个无所不知、温柔体贴的AI,可可呢,就是那个活泼得过分、有点神神叨叨的小萝莉。玩少年线,你会发现很多武线里你觉得理所当然的事情,换个视角看,完全不一样了。特别是空的存在,她像是LeMU的心脏,知晓一切,却又被程序限制。可可则像是个不稳定的元素,她的出现总带着一丝违和感。少年线的氛围和武线略有不同,少了几分紧绷的求生感,多了几分探究的好奇和对未知逻辑的困惑。你会开始注意到一些小细节,一些前后矛盾的地方,一些让你脊背发凉的巧合。比如,某个场景为什么在武线和少年线里感觉不一样?某个角色为什么态度前后不一?这些都是游戏在悄悄给你埋雷。

所以,这里的第一个“攻略点”来了,也是最重要的一点:请严格按照武(Takeshi)-月海(Tsugumi)线 → 少年(Kid)-空(Sora)线 → 少年(Kid)-可可(Coco)线 → 最后 True End 的顺序来玩。 千万别跳!别看网上剧透!每条线都是拼图的一块,你必须一块一块地集齐,才能看清全貌。武线是基础,空线是逻辑和信息补全,可可线是催化剂和最重要的引子。少了任何一块,最后那一下的冲击力都会大打折扣。我见过太多朋友,没按顺序玩,或者被剧透了,就觉得“哦,原来是这样啊”,然后就觉得没那么神了。拜托,这游戏的乐趣就在于那个层层剥开、最终掀桌子的过程!

至于选项呢,Ever17的选项设计挺有意思的。有些选项,比如选跟谁说话、去哪个地方,这些是决定你进入哪条角色线的。但更多时候,你会发现一些看似无关紧要、甚至有点莫名其妙的选项,比如“要不要去摸一下墙?”或者“看到某个东西的时候心里想了什么?”这些小选项,有时候才是真正影响后续剧情走向的关键。它不一定是决定生死的,但可能影响角色的好感度,或者更重要的是,影响你在游戏里“获得”的信息量。有时候你选了一个看似傻乎乎的选项,反而能触发一个让你更深入了解世界观的对话。

所以,我的第二个“攻略心得”是:别小看任何一个选项,特别是那些看起来最不起眼的。 它们往往是游戏设计者留下的引线。当然,你第一次玩某条线的时候,不可能知道哪些重要。这也没关系,第一次玩凭感觉走就好。如果卡关了,或者想回收所有结局,那时候再对照攻略来调整选项也不迟。但核心是,游戏希望你通过不同的选择,看到不同的可能性,收集不同的信息。

玩到可可线的时候,恭喜你,你已经非常接近真相了。可可这条线,怎么说呢,充满了童真、无厘头,但也带着一丝不易察觉的忧伤和诡异。你会开始觉得,这个小女孩是不是隐藏了什么?她那些看似胡闹的行为,是不是有什么深层的原因?当你走完可可线,并且集齐了前面几条线的信息后,游戏会指引你走向最后的结局。

最后的结局,我不想剧透具体内容,因为那绝对会毁掉你所有的体验。但我可以告诉你,它会把前面所有看似不相关、甚至互相矛盾的线索全部串联起来。你会发现你之前所有的困惑、所有的“卧槽怎么会这样?”,在那一刻都会找到答案。那种感觉就像你手里拿着无数块零散的拼图,突然之间,“咔哒”一声,所有的碎片都严丝合缝地拼在了一起,展现在你眼前的是一幅你做梦都没想到过的、宏大而震撼的画面。

那一刻,你会明白为什么Ever17被称为神作。它不仅仅是一个视觉小说,一个故事。它利用了“游戏”这种媒介的独特性,利用了玩家“玩”的过程本身,来完成它的叙事。它让你代入不同的角色,感受不同的视角,甚至让你在不知不觉中参与到故事的核心诡计里去。玩到最后,你会发现,你,作为玩家,本身就是这个故事不可或缺的一部分。这才是它最牛逼的地方。

所以,总结一下这份“攻略手记”:1. 严格按顺序玩(武-月海 → 少年-空 → 少年-可可 → True End)。这是基础,也是体验核心的关键。2. 注意那些看似不重要的选项和小细节。它们是通往真相的线索。3. 保持你的好奇心和怀疑精神。游戏里很多事情都不是表面看上去那么简单。4. 享受那个被欺骗、被震撼、最终恍然大悟的过程。这才是Ever17最大的魅力所在。

别把它当成一个普通的galgame来玩。把它当成一次冒险,一次对自我、对现实、对媒介本身的探索。当你真的玩到最后,脑子里还嗡嗡响着某个BGM,心里不断回放着那些关键画面时,你会觉得之前投入的所有时间和精力,都值了。那时候,你甚至会有点舍不得,舍不得离开LeMU,舍不得那些曾经和你一起被困在水下的人们。因为你不仅仅是玩了一个游戏,你仿佛真的在那里生活了一段日子。

去吧,去LeMU。祝你在那里,找到你一直在寻找的……或者找到一些你从未想过会遇到的东西。它也许会颠覆你对“游戏”的认知。准备好了吗?潜入吧。别怕,即使迷路,这份手记也会在你脑子里,像个微弱的灯塔,指引你。但记住,路,终究得你自己一步步走出来。

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