肝帝的血泪史:骑马与砍杀魔戒攻略,老玩家劝你这几个坑别踩!
妈呀,说到这个《骑马与砍杀魔戒》模组,真是又爱又恨,爱它能让你真切地在中土大陆当个土匪、当个英雄,恨它…咳,你玩过就懂。我在这破游戏里,不对,是伟大史诗里,没个千八百小时也有几百了,踩过的坑比霍比特人的脚印都多。今天不说什么官方指南,就凭我的个人经验,跟你聊聊怎么少走点弯路,怎么在这个该死的、美妙的世界里活下去,活得体面点。
别上来就想着一口吃个胖子,你知道吗?多少萌新一进去,哇,精灵好帅!刚铎好威武!然后屁颠屁颠投奔光明势力,招募了一堆看着就贵的要死的兵。结果呢?野外遇到个强兽人斥候队,或者半兽人杂兵团,还没反应过来,你的几个宝贝精灵弓箭手、刚铎禁卫就躺地板了。为啥?因为你前期没钱啊!没训练度啊!那些看着厉害的兵,一是难招,二是维护费要命,三是没经验没装备就是个靶子。刚铎新手村旁边那堆奥克巡逻队,别看人数不多,前期你带一队农夫加几个雇佣兵过去,就是送!送!送!
所以,我个人的血泪建议是:前期别好高骛远。先当个低调的小老鼠,找点好欺负的,比如那些人数少的强盗、逃犯啥的。打完赶紧捡垃圾卖钱。兵种选择?别嫌弃那些便宜大碗的!洛汗的农夫升级上去,尤其是骑兵线,中期真香。还有刚铎的民兵,虽然基础属性不咋地,但量大管饱,而且能升级成不错的步兵。别盯着那些顶级的,养不起!养不起啊兄弟!你就想想看,你每天醒来第一件事不是想着怎么建功立业,而是心疼那几百第纳尔的兵饷哗啦啦流走,那种感觉,贼拉磨人!
赚钱这事儿,前期真的慢。别指望跑商能发家致富,中土大陆不太平,你的商队还没走到下一个城镇,可能就被半兽人劫了,血本无归。打竞技大会?除非你真是个一对一砍杀高手,不然也是看运气,而且奖金也就那样,不够养活一大家子。最稳妥(但也最枯燥)的方法,就是反复刷那些弱鸡敌人,攒钱、攒经验、攒装备。对,听起来很没劲,但这就是这个mod前期绕不开的坎儿。有了点本钱,再考虑买作坊什么的,那才是细水长流。
说到战斗,这玩意儿跟原版骑砍还是有点区别的。邪恶方的兵种普遍抗揍,而且数量多,那个压迫感,卧槽!特别是乌鲁克海,拿着大盾斧子冲过来,配合萨鲁曼的法师啥的,前期碰到一整队精锐基本就交代了。光明方呢,精灵弓箭手是真滴厉害,射速快伤害高,但脆啊!罗翰骑兵冲起来毁天灭地,但地形限制大,而且造价也不低。刚铎步兵很稳,盾牌兵硬,剑士输出也不错,属于万金油。我的打法是,前期苟,利用地形优势,或者引诱敌人到城镇门口让卫兵帮忙。等兵种等级高了,人数上去了,才能硬碰硬。记住,阵型很重要!特别是在开阔地带,一个散兵游力的队伍,碰到成建制的敌人就是白给。把你的弓箭手放在高处,步兵组成盾墙顶前面,骑兵…嗯,如果你有的话,绕侧后或者等对面冲上来阵型乱了再上。
再说说派系选择,这个真看个人喜好,但不同派系难度和体验差别挺大。玩光明势力,你会面临源源不断的邪恶军团围剿,压力山大,但成就感足,而且同盟多。玩邪恶势力?嘿嘿,前期日子可能好过点,敌人(光明方)普遍兵种贵,数量没你多,但后期光明方势力起来了,那些英雄部队一个比一个变态,而且地图上全是你的敌人,除了自家盟友(如果算盟友的话),谁见你都砍。我个人喜欢玩刚铎,虽然发展慢点,但兵种扎实,守城尤其舒服。如果你喜欢骑兵冲脸,那罗翰没跑了。想体验一把森林游侠的飘逸?去玩瑟兰迪尔的木精灵吧,就是前期兵难招。
至于同伴,哎呀,这是一门学问。有些同伴自带高等级的团队技能,比如教练、战术、向导,这些贼有用,省你多少事!有些同伴打架猛,前期能顶大梁。但别一股脑全招了,同伴之间有关系好的有关系差的,相看两厌的放一个队伍里,天天掉士气,你说烦不烦?去网上找个同伴关系表看看,或者干脆就记住几个好用的,比如那个矮人,那个游侠什么的,前期带上他们能极大地缓解你的压力。
总而言之,玩《骑马与砍杀魔戒》,得有耐心。它不像现在很多快餐游戏,上来就给你高潮。它是一个慢慢积累的过程,从一个没人理的小角色,一点点拉扯队伍,一点点扩张势力,直到你能带着几百号人马,去围攻一个大型城堡,去参与一场几千人的大会战。那个时候,看着你的旗帜飘扬,看着你的士兵冲锋,那种成就感,是任何简单的砍杀游戏给不了的。当然了,被打得落花流水,被几百个半兽人追得满地图跑,也是常有的事儿。这就是中土,残酷,但也真实。别灰心,死了就重来,总结经验,下次少犯点蠢。记住,这是你的中土传奇,怎么写,你说了算。但前提是,你得先活下来!所以,前期猥琐发育,少装逼,真的。过来人的肺腑之言。