braid 攻略

游戏攻略2周前发布 Skyler
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《Braid 攻略》:不止倒带!那些虐哭我的时间谜题,以及找到真正「公主」的终极指引

第一次倒带的时候,我他妈直接懵了。屏幕里那个小人在我按下Shift键的瞬间,像录像带回放一样,颤颤巍巍地、不自然地往回走。死了,没事,按一下,复活了。掉下去了,没事,按一下,又上来了。当时我就想,嚯,这不就是个手残党福音吗?《Braid》,听名字挺文艺,玩起来,嘿,感觉自己要无敌了。

太天真了。后来的故事,就是被这个“倒带”功能按在地上摩擦、再倒带、再摩擦的血泪史。这游戏,与其说是玩,不如说是被它玩,被时间玩弄于股掌之间。说它是《Braid 攻略》,其实更像是我一路过来,被时间折磨、试图理解它、最终好像抓住了点什么的那些凌乱思绪。

世界2,算是入门吧。就告诉你,嘿,你会倒带了,牛逼吧。那些刚开始的跳跃、躲避怪,只要手速够快,或者反应慢了点但能及时倒带,感觉还挺轻松的。像刚拿到超能力的小屁孩,到处显摆。那时候觉得,哦,原来攻略就是教我怎么用这个倒带功能,怎么利用它过关。太简单了。

然后是世界3,那简直是恶梦的开始。时间,它不跟你一起倒了!它,跟,着,你,走。你不动,时间停。你往前,时间流淌。你往后,时间倒流。卧槽,这什么逻辑?脑子瞬间打结。想跳过一个火球?你得边跳边控制时间流速!想等一个平台过来?你得站在原地让时间走!这里的那些谜题,不是考你手速了,是考你脑子,考你对“时间与运动”关系的理解。那个追着你跑的移动平台,那个只有你站着不动才会慢慢打开的门,妈的,每一个都在嘲笑我之前幼稚的想法。这里的诀窍?是慢下来,甚至是停。观察,计算,而不是莽。得让你的运动和时间流淌结合起来,找到那个微妙的平衡点。有时候,站在原地发呆,时间反而“走到”了对你有利的那一刻。

到了世界4,卧槽,又来!绿色的东西,它!不!听!话!不管你怎么倒带,绿色的平台、绿色的怪、绿色的钥匙,它们就按照自己的节奏来,完全不受你的时间控制。这下好了,本来就乱,这更乱了。你倒带想回到安全的地方,结果旁边那个绿色的火球依然按照它原来的轨迹飞过来,直接把你又干死了。那些绿色的机关、绿色的怪,它们的世界观跟你不一样!《Braid 攻略》到这里,得告诉你,别想着让所有东西都听你指挥,有些东西,就是要你“顺势”,甚至得“利用”它们的不受控。得想办法让这些绿色的不听话的家伙,在它们自己的时间线里,帮你完成你在这个时间线里完不成的事。比如让绿色的怪触发个开关,或者让绿色的平台在你倒带回去的时候刚好移动到你想要的位置。这需要双线思考,一边是你的可控时间,一边是它们的固定时间。烧脑!

最玄乎的是世界5,你的影子!你往前走,它倒着走,你倒着走,它往前走。你干的事,它给你“反着”来一遍。你跳下去捡个钥匙,倒带回来,影子就从下面跳上来把钥匙给你。这简直是跟过去的自己对话,甚至是打架!很多谜题都要你先去做一件“错”的事,比如跳下去牺牲自己,然后倒带回来,利用影子去完成那件“对”的事。别把影子当敌人,它不是来捣乱的。它是来“配合”你的。你需要它在“过去”的某个时间点做某件事,帮你解决“现在”的问题。这个世界,玩的就是一个“预判”。预判你的影子在某个时间点会做什么,然后调整你现在的行动来配合它。多试试,让影子走不同路线,看看能发生啥。你会发现,哦,原来“我”还有这种操作?

世界6,彻底疯了。戒指能弄出个时间罩子,罩子里的东西跟你一起倒,外面的?爱咋咋地。这里我卡最久,有些星星,简直是“不可能的任务”。你得把那个戒指扔出去,让它罩住你需要倒带回去的平台或怪,而你自己可能还在罩子外面,不受影响地往前走,然后倒带,让罩子里面的东西回到某个状态,你再利用外面的物体或你自己的位置,去够到原本够不到的地方。这游戏的制作人,Jonathan Blow,绝对是个时间和空间的魔法师。他把“倒带”这个概念,玩出了花,玩出了哲学。这里的攻略,得精确计算那个戒指扔出去的位置、时间,以及你进入或退出罩子的时机。感觉自己不是在玩游戏,是在解一道物理学的开放性难题。

最后那个世界,倒着放的追逐战… 我靠,玩到那儿,整个人都麻了。那个公主,那个骑士,那个结局,它彻底颠覆了你对“公主”和“追逐”的所有想象。那不是攻略能教你的,那是游戏想跟你说的“话”,是它想让你去感受的那个劲儿。

所以,公主到底是谁?或者说,它代表了什么?是失去的机会?是无法挽回的过去?是你拼命想抓住,结果发现一直在逃离你的东西?游戏里每一颗星星,每一次拼图的完成,都感觉是你在试图拼凑起一段破碎的回忆,或者一段扭曲的现实。它让你不停地“回去”,不是为了改写,而是为了理解。理解那些已经发生,无法改变的事情。

《Braid》的“攻略”,真不仅仅是告诉你这个谜题怎么跳,那个开关怎么按。它更像是教你怎么去“看”时间,怎么去“感受”那些流逝和重复,那些你努力想要挽回、想要改变,最终却发现只是把自己困在循环里的徒劳。那些隐藏的星星,有些真的不是靠常规思维能找到的,你需要跳出条条框框,甚至要利用游戏的“bug”或者非预期的方式。就像人生里那些最珍贵的东西,往往不在预设的轨道上。

当年我玩这游戏的时候,还没现在这么多花里胡哨的独立游戏。它给我冲击太大了。有时候玩着玩着,真就停下来,盯着屏幕里那个小人,还有后面虚幻的时间流,就觉得挺丧的,又挺美的。那些拼图碎片,就像人生里那些零零碎碎的瞬间,你得把它们捡起来,拼在一起,才能稍微看清楚点全貌。但就算拼好了,全貌也未必是你想要的,甚至可能是吓人的。

网上有很多视频攻略,告诉你一步一步怎么走。那种看了确实能过,但感觉差远了。这游戏的魅力,就在于你自己“悟”出来的那个瞬间。那个“卧槽,原来还能这样!”的顿悟感,是任何攻略视频都给不了的。而且,每个人对这个游戏,对“公主”的理解,可能都不一样。有人觉得是核弹,有人觉得是爱情,有人觉得是成长的烦恼。没有标准答案。

所以,如果你问我《Braid》怎么玩?我会说,别急着看别人的答案。先自己跟时间较较劲。别怕失败,反正能倒带嘛。在无数次失败和倒带里,你可能会找到属于你的“公主”,或者至少,找到点别的东西。这篇《Braid 攻略》,与其说是帮你通关,不如说是给你点勇气,去面对那些难缠的时间,和更难缠的自己。去感受那种,就算能回到过去,有些事情也永远无法真正“修复”的,宿命般的无力感。然后,也许,就释然了。

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