别再被虐哭!这份独家《badland攻略》带你冲破黑暗,找回被支配的恐惧(和乐趣)
说起来也怪,第一次看到《Badland》那画面,简直了,就觉得“哇”,黑色的剪影,光影流转,背景里那些奇奇怪怪又美得不像话的景物,文艺范儿十足。当时觉得,这不就是个唯美的小清新游戏吗?结果,呵,玩了才知道,这哪里是小清新,分明是个披着文艺外衣的“魂”系小品!被里头的齿轮追得屁滚尿流,被莫名其妙的滚石砸扁,被激光一切两半……那感觉,怎么说呢,就是那种又爱又恨、欲罢不能的虐。无数次想摔手机,但又鬼使神差地继续点开,就想看看下一关还有什么招等着我。
所以,与其说这是篇攻略,不如说是我的血泪史加一点点心得分享。毕竟,这游戏真不是靠数值或者装备碾压的,它拼的是你对物理的理解、对时机的把握、还有最重要的——心态。别指望我给你列出每个关卡的详细步骤,那太枯燥了,也完全失去了这游戏的探索乐趣。我要告诉你的是,在这个充满陷阱的黑暗世界里,怎么才能活下去,怎么才能相对不那么痛苦地活下去。
首先,抛掉你玩其他闯关游戏那种“一路向前冲”的习惯。在《Badland》,快,很多时候意味着死得更快更惨。这游戏啊,就是一个字——“苟”。两个字——“慢点”。三个字——“观察先”。那些看起来风平浪静的地方,可能藏着启动机关的按钮;那些看起来无路可走的地方,可能需要你巧妙地利用墙壁反弹,或者等一个隐藏的平台。齿轮不是只会在原地转的,很多时候它会追着你跑;管子不是只负责传送的,它可能把你吐到一堆刺里。所以,进一个新区域,先别急着点屏幕往前飞,让你的小黑球(或者说那团毛茸茸的东西)停一下,或者轻轻点一下保持滞空,看看环境。陷阱是怎么运作的?机关的联动是怎样的?道具在哪里?有时候,等几秒钟,比你莽撞地冲进去要省事得多。
再说说道具。这游戏里的道具种类不多,但个个关键。变大、变小、加速、减速、克隆、反重力……记住它们的图标,更要理解它们的作用时机。变大让你能推动一些重物或者穿过某些门,但同时也让你更容易被挤扁或者目标变大;变小能让你钻过狭小的缝隙,但抗压能力几乎为零。加速能帮你冲过崩塌的地形或者追上快速移动的平台,但极容易失控撞墙或掉坑。减速嘛,那简直是某些机关关卡的救命稻草,能让你在密集的陷阱中找到缝隙。而克隆,嘿,这是《Badland》最标志性的道具了。一开始你可能会觉得带那么多小弟好有安全感,但很快你就会发现,它们更多时候是累赘。它们会卡住你,会触发陷阱,会让你为了救它们而犯险。但别忘了,有时候,你需要牺牲一两个克隆体去触发一个远程机关,或者用它们填满某个需要多人压住的按钮。它们是你的负担,也是你的工具。把它们当成消耗品,该放弃时就放弃,你的主要目标是让你自己活下来,而不是带一堆累赘过关。
还有物理!这游戏的物理效果是实打实的。惯性、重力、反弹……你点一下屏幕,小黑球会有一个向上的力,松开就下坠。利用好这个力道,轻点、连点、长按,应对不同的场景。有时候你需要快速上升,有时候只需要微调位置。被风吹、被水冲、被弹簧弹开……感受这些外力,学会借力打力。特别是在有旋转地形或者需要利用反弹通过的地方,时机和角度太重要了。练到后面,你甚至能预判到小黑球被撞飞后的轨迹,提前做好准备。
当然,总有那么几关会让你抓狂,比如那些考验你微操极限的关卡,或者要求你带着一大堆克隆体通过鬼门关的。遇到实在过不去的,别死磕。去网上看看别人的视频,但不是为了模仿操作,而是去理解他们是怎么思考的,他们是怎么利用机制的。也许你只是忽略了一个小细节,或者没有想到某个道具还能这么用。学到思路,再回来自己尝试。每次失败,想想是哪里出了问题,是点屏幕的点得太快?还是没看清前方的陷阱?每次失败都是一次学习的机会,虽然过程可能伴随着骂骂咧耋。
排版这事儿,说实话,玩这游戏玩到后面,眼睛都花了,哪还有心思管那么多?但基本的段落区分还是要有的,不然密密麻麻的一坨字,谁看得下去?我尽量用点空行把不同的小节隔开,让你看着不那么累。你看,就像游戏里,有时候紧张刺激到喘不过气,有时候又能找到一个安全的小角落,喘口气,看看这诡异又美丽的世界。
最后想说的是,玩《Badland》不仅仅是为了通关。它的音效、画面,配合上那种充满未知的探索感,本身就是一种独特的体验。被虐也是体验的一部分嘛。当你好不容易通过一个卡了你半小时的关卡,那种成就感是实实在在的。所以,别气馁,保持耐心,多观察,巧利用,最重要的是——享受这个过程。即使你最后没能全三星通关,甚至卡在某个地方再也过不去,至少你体验了这么一款风格独特、挑战性十足的游戏。它让你知道,有时候,慢就是快,放弃是为了更好地前进,而美,真的可以和“虐”共存。好了,不说了,我又手痒想去挑战那个带一堆克隆体跳悬崖的变态关卡了……祝你好运,别被虐哭得太惨!