游戏缺氧攻略

游戏攻略3小时前发布 Rowan
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缺氧老手倾情奉献:让你不再窒息的《游戏缺氧攻略》与基地布局精髓!

说实话,第一次打开《缺氧》这游戏,我压根没想过它能把我折磨到这地步。什么“生存模拟”,听着多美好,一上手才知道,这哪是生存,分明是花式找死,外加眼睁睁看着那群可爱的“小萝卜头”——也就是我们的复制人(dupes)——从满脸阳光地挥铲子,到抱着马桶狂吐,再到最后,哦,直接原地升天。那种绝望感,真实得仿佛空气真的被抽干了。但你猜怎么着?就是这股子虐劲儿,让我彻底陷进去了。今天,我就来跟你唠唠,作为一名在《缺氧》里被毒打了几千小时的老兵,我是怎么从最初的菜鸟变成了一个……至少不会再让小人儿窒息而死的“生存专家”的。

咱们先从最基础的,也是最要命的开始——氧气。别看名字就叫《缺氧》,好像氧气是唯一的敌人。其实,它只是个引子。最初,那点可怜的藻类氧气扩散器,根本就是杯水车薪。你得赶紧地,想办法搞出电解器!那玩意儿才是真神,把水哗啦啦地分解成氧气和氢气。但问题来了,水从哪儿来?干净水不够啊!你看着那些复制人拉出的污水,是不是很想吐?别急,那都是宝贝!初期,污水处理机(water sieve)是你的救星,把脏水变干净,再送到电解器里。氢气呢?氢气是好东西,比氧气轻,往上跑,你得用气泵把它抽走,送去氢气发电机,发电!这不就形成一个简易循环了吗?早期没电力,手动发电机就得辛苦那几个复制人了,哎,看着他们踩仓鼠轮踩得气喘吁吁,我心里都替他们累得慌。

可话说回来,等你把电解器弄起来,新的问题又来了——热量。这游戏简直就是个热力学模拟器,一不小心,你的基地就会变成一个烤箱。电解器工作会发热,发电机也会发热,连你复制人呼吸都在发热!刚开始,我总以为把东西都堆在一起效率高,结果呢?一堆热源抱团取暖,基地温度蹭蹭往上涨,植物枯萎,水蒸发,复制人热得掉士气,然后就出现各种负面特性。我记得有一次,我基地温度高得离谱,连复制人的食物都馊了,最后他们绝望地在高温里啃着腐烂的食物,简直是人间惨剧。后来我才明白,散热是门大学问。初期简单粗暴点,建个冰萝卜(wheezewort)降温,或者干脆把热设备扔到“垃圾堆”——也就是暂时没用的真空区或者能承受高温的区域。中期就得上科技了,冷凝器(aquatuner)和蒸汽涡轮机(steam turbine)这对神仙眷侣,那才是真正意义上的降温神器。一个负责把液体降温,一个负责把冷凝器产生的热量转化成电能,完美闭环!但别搞错了,它们俩要配合得好,不是随便放放就行。管道怎么走?液体怎么循环?那可都是学问。

食物,这是另一个让人头疼的玩意儿。初期吃黏菌(mush bar),那玩意儿,复制人吃完就掉士气,而且耗水。我那会儿恨不得把所有复制人变成素食主义者,天天让他们啃泥土(mealwood)。可泥土也挑温度,温度太高或者太低它都不长。等你有点技术了,可以尝试种植蘑菇(gristle berry)或者水培小麦(sleet wheat)。水培小麦是真香,但是它要求低温,还得多给水,得把基地里一小块区域做成低温农场,这又回到了热量管理。而像烤鱼片(surf ‘n’ turf)这种高级料理,更是要养殖动物、种植特定作物,工程量巨大。我个人经验是,前期别太追求高品质食物,能吃饱不掉士气就行。等你资源丰富了,再慢慢升级伙食。有一次我为了追求“完美食物”,结果过度扩张农场,电力供应跟不上,作物都死了,差点饿死一批复制人,真是因小失大。

资源管理,也是《缺氧》里不可忽视的一环。泥土、沙子、铜、铁……这些东西初期随便挖挖都够用。但后期呢?你需要精炼金属,需要石油,需要天然气,甚至稀有元素。这就意味着你得往下挖,往深处挖。但挖深了,温度更高了,压力也更大了。你会遇到各种有毒气体,比如氯气和天然气,不处理好,复制人就得中毒。我记得有一次,我挖到了天然气田,因为没规划好管道,整个矿区被天然气灌满了,复制人进去就晕倒,我得不停地派人进去救,那画面简直是灾难片现场。所以,管道和气泵的布局,必须提前规划好,气体过滤器(gas filter)也是必备品,不然你的氧气管道里混进了其他气体,那可就麻烦大了。

再说说复制人管理吧。他们可不是简单的劳动力,每个人都有独特的特质,有优点也有缺点。有的复制人挖掘厉害,有的研究牛,有的则是动手小能手。初期人数少,啥都得干。后期人多了,就得专业分工。我的经验是,初期别招太多人,三四个就够了,太多人意味着更多的氧气消耗,更多的食物需求,更多的排泄物。等你基地稳定了,资源跟得上,再慢慢招募。还有他们的士气,很重要!干活累了,洗个澡,吃顿好的,住个像样的单间,就能保持高士气。士气低了,他们会捣乱,会压力过大,甚至会破坏设备,搞得你心烦意乱。我有个复制人,特别喜欢搞破坏,士气一低,就砸东西,我不得不给他建个单独的房间,还给他配了个按摩床,才勉强让他安分点。

《缺氧》这游戏,就像一个巨大的乐高积木,你得一块一块地搭,还得考虑力学、热力学、气体动力学、生物学,甚至心理学。它没有固定的攻略路线,每个基地都是独一无二的。你可以像个工程师一样,追求完美的自动化循环;也可以像个疯子一样,堆砌各种奇葩建筑。但无论如何,耐心和学习是关键。你基地里每一次崩盘,每一次复制人窒息,每一次管道爆裂,都是你学习的机会。从失败中吸取教训,调整策略,然后再次尝试。

所以,我的朋友,如果你也一头扎进了《缺氧》这个坑,别气馁。你遭遇的所有挫折,我都经历过,甚至更惨。记住,没有哪个基地是完美的,只有更稳健的循环和更完善的预案。慢慢来,一步一个脚印,从一个简单的氧气循环开始,到建立复杂的液冷系统,再到探索太空。你会发现,当你看着自己的复制人在一片生机勃勃的基地里,穿着宇航服,登上火箭,探索未知星系时,那种成就感,是任何其他游戏都无法比拟的。

最终,你会明白,《缺氧》的乐趣不仅仅在于生存,更在于你如何用智慧和创意,将一片荒芜的陨石,改造成为一个井然有序、生机勃勃的宇宙殖民地。去吧,我的朋友,去创造你的奇迹吧!但小心点,别让你的复制人,真的缺氧了。

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