### 社死边缘的求生指南:那些年,《日在校园》教会我的“血泪”教训
说实话,第一次点开《日在校园》的时候,我脑子里想的,纯粹是“玩玩”。谁能想到,这玩意儿,简直就是一场精心设计的“真人”心理测试,而且,还带点儿 sabor。这游戏,你别看它画面什么的,跟现在那些3A大作没法比,但它带来的“震撼”,那可是实打实的,直击灵魂深处。我这么说,可能有点夸张,但如果你也像我一样,当年“年少无知”地揣着一颗好奇心踏进去,那绝对能懂我这份“肝儿疼”。
这游戏,它不像别的游戏,告诉你“你要这么做,才能拿到好结局”。《日在校园》它根本就不按套路出牌。它给你一个看似平静的校园,几个性格迥异的妹子,然后,就看你怎么“作”了。我记得我刚开始玩的时候,那叫一个“热情高涨”,觉得哪个妹子都挺可爱的,想雨露均沾。结果呢?那简直是灾难现场!你跟这个说话,那个会生气;你跟那个约会,另一个就给你发“死亡预告”。
说真的,玩这个游戏,最大的“攻略”,就是学会“少说多做,能少说就别说”。千万别以为你舌灿莲花,就能哄好所有人。相反,有时候,你多说一句,可能就给自己的“死亡flag”添上一笔。我第一次玩,就犯了这个傻。记得我跟某个妹子聊得挺投机的,然后,另一个妹子正好路过,我脑袋一抽,就想跟她打个招呼,结果,那招呼打得,怎么说呢,有点儿“热情过头”,直接就被那个“路过的”妹子,给盯上了。后续?呵呵,一言难尽。
这游戏还有一个“毒点”,就是它的“好感度系统”。它不像别的游戏,好感度满了,就给你发卡,或者送你礼物。在《日在校园》,好感度,那是把双刃剑。你把一个妹子的好感度刷上去了,她可能会对你“死心塌地”,但也可能,因为你的一点点“疏忽”,就突然“黑化”。我记得有一次,我以为我把一个妹子哄得很开心了,结果,因为我没及时回她信息,第二天,我就看到了……嗯,不说了,说多了都是泪。
所以,我的“玩家经验”就是:专一,是王道! 听起来很老套,但在这个游戏里,绝对是真理。你选定一个目标,就全身心地投入,别想着“广撒网”。当然,就算你专一,也不是万事大吉。你还得时时刻刻注意那个“潜在的危险”。我这么说,你们可能觉得很抽象。举个例子,当你同时跟两个妹子关系都还可以的时候,你就要特别警惕,不要让她们俩“碰面”。一旦碰面,场面一旦失控……唉,那才是真正的“修罗场”。
更别提那个“关键选择”了。游戏里时不时会跳出来让你做选择,有时候,就是一句简单的回复,有时候,就是去不去某个地方。这些选择,别看它小,但往往能决定你的“生死存亡”。我经常遇到这种情况:明明我感觉自己做得挺好的,结果,就因为一个不起眼的选择,直接就把我送到了“Bad End”的怀抱。那感觉,比考试不及格还让人难受,因为它不是知识不会,而是你觉得,你已经尽力了,但还是被这个游戏,无情地“抛弃”了。
说到“攻略”,其实,我更觉得这游戏提供的是一种“人生哲学”。虽然这个哲学,有点儿扭曲,有点儿黑暗。它告诉你,在复杂的人际关系里,你的一举一动,都可能被放大,都可能带来意想不到的后果。你以为的“小小的谎言”,可能就是压垮骆驼的最后一根稻草。你以为的“随意的承诺”,可能就是别人对你全部的希望。
我玩到后期,已经不是在玩游戏,而是在跟一个“命运”较劲。我小心翼翼,生怕一不留神,就跌入万丈深渊。有时候,我也会想,这游戏是不是有点儿太“残酷”了?但转念一想,人生,不也是这样吗?我们总是在试图平衡各种关系,总是在做各种选择,然后,为自己的选择承担后果。
所以,如果你问我《日在校园》的“攻略”,我给你的建议就是:保持警惕,谨慎言行,并且,做好随时“社死”的准备。 也许,最“成功”的攻略,就是你能在这个游戏里,安然无恙地活到最后,就算最后什么都没得到,至少,你没把自己变成那个……嗯,那个大家都知道的“他”。这游戏,它教会我的,远不止是怎么玩,更是怎么……“活着”。一种,带着点儿黑色幽默,带着点儿自我反省的“活着”。