最囧游戏攻略2

游戏攻略30分钟前发布 Skyler
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最囧游戏攻略2:我被虐哭了,但还是想继续!

妈呀,谁能告诉我,《最囧游戏攻略2》这个名字到底是怎么回事?听起来就一股子“我不听我不听,我就是要让你吐血”的劲儿。刚开始我还寻思着,是不是又是什么国产小厂商蹭热度的玩意儿,结果一上手,我算是明白了,这名字取得,简直是预言成真,还带点儿阴阳怪气的那种。

我记得我第一次打开它,就是冲着“攻略”两个字去的。心想,这名字里都带着攻略了,至少不会太离谱吧?谁知道,这攻略,它…… 它比游戏本身还坑!你以为你能找到什么“某某关卡怎么过”、“BOSS战的弱点在哪”?呸!这游戏压根不按常理出牌,所谓的攻略,更像是一种“禅让”,告诉你:“嘿,这事儿吧,挺悬乎,你看着办。”

比如说,有个关卡,要求你给一只猫喂食。听起来是不是特别简单?就像你平时玩任何一款游戏,遇到个NPC,点点点,对话,给东西,完成。结果呢?你尝试了所有你能想到的喂食方式:把鱼扔到它面前,放到它碗里,甚至直接塞到它嘴边。然后呢?猫?它可能正对着你翻白眼,或者干脆就睡着了。你得琢磨半天,到底是它不饿?还是这鱼有问题?还是你喂食的姿势不对?最后才恍然大悟,原来是要找个特定的道具,而且还得是特定的时间,对着它特定的角度…… 我当时那个心情,就像是被一个隐藏了十八代祖宗的开关给耍了,你想哭,又觉得有点好笑,甚至有点…… 佩服。

还有那种物理引擎玩你的关卡,简直是友尽的根源。你辛辛苦苦搭好一个机关,眼瞅着就要成功了,结果它就是那么“恰到好处”地,差了那么一点点,就那么一点点,然后哗啦啦,一切归零。你看着屏幕里那个傻乎乎的角色,一次又一次地从头开始,那种感觉,就像是在给一个不懂事的孩子解释同样一个道理,而他好像永远都学不会。我曾一度怀疑,开发者是不是就是一群披着人皮的“笑面虎”,他们坐在电脑前,看着我们这些玩家抓耳挠腮,然后偷偷地在角落里奸笑。

但是!你说我玩不玩了?玩!我怎么能不玩!越是这样“反人类”的设计,越是让人有一种“征服”它的欲望。那种当你终于破解了一个看似无解的谜题,或者完成了一个让你怀疑人生的操作时的成就感,那简直了!就像是你爬完一座千辛万苦的山,站在山顶,看着脚下的风景,虽然浑身酸痛,但心里那叫一个舒坦。

我记得有个关卡,需要你在一个不断晃动的平台上,用一个极小的误差去触发一个开关。我试了不下几十次,每一次都是差之毫厘,谬以千里。我的手指都快抽筋了,我的眼睛都快冒火了。我甚至开始怀疑人生,怀疑这游戏的设计师是不是疯了,是不是觉得我们玩家的神经就是用来被这样拉扯的?就在我准备摔手柄(虽然它是个手机游戏)的时候,我突然鬼使神差地,用了一个我从未尝试过的角度,那个角度,用常理根本说不通,就像是…… 就像是把脑子里的逻辑完全丢掉,凭感觉去操作。结果!咔哒一声,成功了!那一瞬间,我感觉自己体内有一股强大的力量爆发出来,我差点儿对着手机屏幕大喊三声“我做到了!”。

《最囧游戏攻略2》,它真的不是一款“玩”的游戏,它更像是一种“对抗”。对抗你的思维定势,对抗你的操作习惯,甚至对抗你对“游戏”这个词的所有认知。它就像一个古老的哲学问题,用最戏谑的方式摆在你面前,逼着你去思考,去突破,去…… 承认自己的“傻”。

我知道,很多人看了我的描述,可能会觉得:“这不就是折磨人吗?我才不玩!”我理解。但对于我来说,这种折磨,它带着一种奇特的魔力。它让你暂时忘记现实生活中的烦恼,让你全神贯注地去解决一个眼前看起来根本没必要解决的问题。而且,当你成功的那一刻,那种“啊!原来是这样!”的顿悟感,是很多流畅、顺滑的游戏无法给予的。

所以,如果你也和我一样,是个“受虐狂”精神患者,或者只是想体验一下什么叫做“怀疑人生”的乐趣,不妨来试试《最囧游戏攻略2》。记住,别找什么“攻略”,自己琢磨,你会发现,最囧的,也许不是游戏,而是你自己的大脑。当然,如果你实在卡住了,实在忍不住了…… 那就来找我吧,我虽然也不是什么大神,但我至少知道,有时候,你需要的就是那个“完全不对”的角度。

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