【深度揭秘】《坑人游戏攻略》:我与这些“毁童年”的电子垃圾死磕到底!
说实话,写这个东西,我心里是有点儿憋屈的。就是那种,你明明知道前面是个坑,但偏偏还有那么一丢丢侥幸心理,觉得“说不定这次我能不一样?”,结果呢?还是摔得鼻青脸肿,再也爬不起来。这就是我最近跟几款号称“惊喜”、“神作”的游戏杠上的真实写照,也是我今天要来跟大家伙儿唠唠的,那些让人血脉偾张、但更多的是想让你把键盘砸了的——坑人游戏攻略。
咱们先不提名字,免得给那些“制造坑”的厂商打广告。但你们懂的,就是那种,广告做得天花乱坠,什么“开放世界”、“史诗剧情”、“颠覆性玩法”,结果你辛辛苦苦下了几十个G,满心期待地进去,然后……然后你就发现,自己进入了一个比现实还压抑的“大型多人在线模拟生活”游戏,只不过,你不是在生活,你是在被游戏“生活”。
记得我之前玩过一个,号称是“像素风的复古冒险”。听起来挺有情怀的吧?结果呢?那个操作手感,比我小时候玩的红白机还“硬核”,不是硬核在挑战性,是硬核在“根本就不听使唤”!你明明想往左走,角色就跟被点了穴一样,原地转圈。想跳跃,它就跟你玩“原地起飞”的戏码,高不成低不就的,简直了。最绝的是,它还给你设置了那种“一击毙命”的小怪,你辛辛苦苦走到一个地方,可能还没看清楚怪长啥样,你就“Game Over”了。然后呢?加载!又是漫长的加载,重复你刚刚走过的、那无聊到令人发指的路。这哪是冒险,这是在折磨人!我当时就想着,这要是当攻略写,怎么写?“第一步:憋住一口气,不要摔键盘。”?
还有一种坑,更阴险。就是那种“看似有深度,实则全是套路”。比如,它会给你设计一堆看起来很复杂的“解谜”环节,什么收集线索、组合道具,让你感觉自己像个侦探。但真相是什么?不过是把几个毫不起眼的物品,堆砌在你压根不会去检查的角落里。或者,就是简单的“找不同”游戏,把两个看起来几乎一模一样的门,让你去辨别那个极其细微的颜色差别。你花费了大量时间,绞尽脑汁,最后发现,这根本不是什么“智慧的考验”,只是设计师在偷懒,或者说,是在故意浪费你的生命。写攻略的时候,我总不能直接告诉你:“这题没啥逻辑,就是瞎找,找到了算你走运。”吧?那不成“反攻略”了?
更别提那些“数值爆炸”的游戏了。你刚开始玩,感觉还行,有点挑战。但很快,你就会发现,自己怎么努力,都跟不上游戏的“进度条”。别人家随便一套装备,就是你的十倍属性。你辛辛苦苦刷了几个小时的副本,可能人家只是充了个小额,就能轻松碾压。然后呢?它会很“友好”地给你弹出一个“首充礼包”、“月卡福利”之类的窗口,告诉你,“孩子,爸爸这里有捷径,赶紧掏钱吧!”。这种游戏,你以为攻略是教你技巧?其实攻略就是告诉你:“想玩下去?掏钱!”。写这种攻略,我简直想把“不充钱你玩个XX”这句话,印在每一行的开头。
我这个人,就是有点轴。你不让我舒服,我偏要跟你较劲。所以,每次遇到这种“坑”,我都会花更长的时间去摸索,去尝试,去找到那些“不被期待”的解决办法,或者,干脆就是揭露它这个“坑”的本质。比如,之前那个操作反人类的游戏,我后来发现,其实某些关卡,你可以卡在一个特定的地形,然后利用怪物的AI,让它自己把自己卡死。虽然过程很曲折,也耗费了我很多“生命值”,但当那个Boss终于在我的“引导”下,把自己给“撞死”的时候,那种成就感,简直了!写攻略的时候,我就会把这种“野路子”写出来,让那些跟我一样,不想被“官方套路”绑架的人,也能找到一点点“解脱”。
我知道,肯定有人觉得,“玩游戏嘛,开心就好,何必这么较真?”。我也理解。但对我来说,游戏的乐趣,在于探索、在于克服、在于那种“我做到了”的满足感。而那些刻意设置的障碍,那些为了让你掏钱而设计的“无底洞”,是在消耗我对游戏的热情,是在践踏我对“乐趣”的定义。所以,我写这些“坑人游戏攻略”,与其说是提供帮助,不如说是在进行一场“反击”。我在用我的时间和精力,去对抗那些试图消耗我们耐心和钱包的“电子陷阱”。
下次,当你又看到那些华丽的宣传,又听到那些诱人的承诺,请多一份警惕。记住,有时候,“坑”就在你点下“下载”按钮的那一刻,就已经为你挖好了。而我,也还在继续挖坑,只不过,我挖的是“如何跳出坑”的攻略。希望我的这些“血泪史”,能让你少踩几个坑,多点享受游戏的乐趣。实在不行,就来我这儿看看,咱们一起研究研究,怎么把这些“坑”给填了,或者,怎么让那些坑人游戏,也尝尝被“坑”的滋味!