钱包在燃烧,肝在悲鸣!这份硬核三月游戏攻略,没点准备还真顶不住
三月这鬼天气,忽冷忽tert的,跟今年的游戏圈一个德行。前脚刚送走二月的《地狱潜兵2》和《碧蓝幻想Relink》,我这钱包还没喘口气呢,三月这帮神仙就直接把门给踹开了,一个比一个狠。真的,我跟你讲,这已经不是选择困难症的问题了,这是生存问题——时间、金钱、还有我那日渐脆弱的肝,到底该优先保哪个?
所以,别指望我给你一份那种冷冰冰的、按发售日排序的清单。那是给机器人看的。我这是写给活人的,写给那些跟我一样,盯着屏幕上密密麻麻的游戏图标,一边流口水一边心在滴血的兄弟们的“战场生存手册”。
咱们先聊聊那个已经把无数人拖进时间黑洞的家伙——《最终幻想7:重生》。对,我知道它 technically 是二月底发售的,但谁敢说自己的三月没被它霸占?我就是受害者之一。出了米德加,本以为是海阔天空,结果Square Enix直接甩给我一个比老版大地图还夸张的开放世界。这感觉就像啥呢?就像你以为只是出门买包烟,结果一脚踏进了纳尼亚传奇。
满地图的“?”号,一开始你还觉得新鲜,通讯塔、生命点、古代物质……跑得不亦乐乎。跑着跑着,你就会发现,这味儿怎么有点熟悉?嘿,育碧老师傅的手艺算是被SE学到了精髓。但你骂归骂,身体却诚实得很。看到一个没开的塔,腿就不听使唤了。尤其是那个女王之血卡牌游戏,简直了,有毒!多少个深夜,主线任务早就抛到九霄云外,我满世界找人打牌,就为了凑一套“一回合秒杀”的卡组。这游戏,你不能叫它《FF7重生》,你得叫它《昆特牌7:女王之血》。它的攻略核心就一个字:别急。享受过程,享受和蒂法、爱丽丝一起在草原上骑陆行鸟的时光,因为一旦你开始赶路,这游戏就失去了它最大的魅力。
然后,重头戏来了。3月22日,游戏界的“决战紫禁之巅”。一边是卡普空磨了十二年的剑,《龙之信条2》;另一边是光荣脱裤魔的野心之作,《浪人崛起》。
先说《龙之信条2》。这游戏,我愿称之为“异世界模拟器终极版”。它压根就没想让你玩得舒服。地图不给你标怪,传送死贵还限制次数,走在路上随时可能被一只狮鹫从天上抓走当晚餐。但,就是这种“不方便”,才构成了它独一无二的冒险感。你每一次出门,都像是一次真正的远征,需要规划路线,带好补给,祈祷别在晚上遇到牛头人。
它的战斗系统,更是把动作天尊卡普空的底蕴展现得淋漓尽致。你不再是那个屏幕外指点江山的神,你是真的能爬到独眼巨人背上,把剑插进它眼睛里的勇者。你的三个AI队友(追随者)不是傻站着的木桩子,他们会互相配合,会给你递道具,会咋咋呼呼地告诉你前面有宝箱。这种沉浸感,是别的游戏给不了的。玩《龙之信条2》的攻略?忘了“攻略”这两个字吧。它的核心就是“探索”与“意外”。别怕死,别怕迷路,你遇到的每一个惊喜和惊吓,都是你这趟旅程独一无二的勋章。
再看《浪人崛起》。光荣,尤其是Team Ninja(忍龙组),做动作游戏那是一把好手。这次他们把舞台搬到了幕末,那个风雨飘摇、新旧思想激烈碰撞的时代。如果你好《仁王》那一口,那《浪人崛起》的战斗绝对能让你爽到。刀刀见血,弹刀(石火)的瞬间火花四溅,那种生死一线间的刺激感,是光荣的拿手好戏。
但它又不止于战斗。你可以选择“佐幕”或“倒幕”,你的每一个决定都会影响历史的走向。这种角色扮演的深度,是它和《龙之信条2》最大的区别。《龙信2》让你成为一个传说,而《浪人崛起》让你成为历史的一部分。怎么选?很简单,问问你自己:你想成为一个在奇幻世界屠龙的英雄,还是想成为一个在动荡年代改变国家命运的武士?一个是纯粹的西幻冒险史诗,一个是充满家国情怀的时代剧。你的心向往哪,就去哪。
当然,三月也不是只有这两尊大神。如果你被3A大作的体量压得喘不过气,想来点精致的“甜点”,那香草社的《圣兽之王》绝对是你的不二之选。香草社的美术,那还用说吗?每一帧都是能当壁纸的艺术品,人物立绘更是美得让人挪不开眼。它的玩法,看着像战棋,实际上更像是一个即时战略版的排兵布阵游戏。你需要精心搭配你的小队,考虑兵种克制、阵型站位,然后把他们派上战场,看他们自动战斗。那种运筹帷幄、决胜千里的感觉,别有一番风味。它就像一杯上好的清茶,能洗去你被3A大作轰炸后的疲惫。
所以你看,三月就是这么个情况。前有《FF7重生》的宏大叙事需要你花上百小时去品味,后有《龙信2》和《浪人崛起》的世纪对决逼着你做出艰难抉择,中间还夹着个精致得不像话的《圣兽之王》在向你招手。
我的建议?别挣扎了,也别想着“我全都要”。人的精力是有限的。闭上眼睛想一想,哪个世界最让你心驰神往?是那个骑着陆行鸟拯救星球的幻想世界?是那个与追随者一同探索未知的屠龙之旅?还是那个在幕末刀光剑影中闯出一番天地的浪客生涯?
挑那个最让你心动的,然后……把命交给它。
不说了,我的牌瘾又犯了,得去《FF7重生》里找人切磋一把女王之血了。各位,保重肝脏。