史上最贱游戏攻略大全:那些逼疯你的“神作”到底怎么过?!
嘿,各位游戏老司机,还有那些被虐得体无完肤的新手们!今天咱们不聊那些动不动就“史诗级”、“次世代”的大制作,今天咱要聊点狠的,聊点能让你把手柄砸了、键盘骂烂,但又忍不住继续挑战的——那些“史上最贱游戏”。没错,就是你们脑子里正在闪过的那些名字,那些“我怎么会买这种游戏”的梗,那些“这TM怎么可能”的绝望。今天,我就要把我这些年被折磨出来的经验,还有从犄角旮旯里挖出来的“宝藏”攻略,一股脑儿全抖出来!准备好了吗?这可不是一般的攻略,这是“史上最贱游戏攻略大全”,让你从“草薙京”变身“坂田银时”,能屈能伸,百折不挠!
说实话,当初接触这些“贱”游戏,纯属意外。大概是那个年代,觉得RPG太线性,FPS太无脑,于是就想找点“不一样”的。结果呢?“不一样”到差点让我怀疑人生。比如,那个叫《I Wanna Be The Guy》的,我到现在都记得,那游戏里,一颗苹果都能把你砸死,一个跳跃,你以为安全了?哈哈,对不起,天上掉下个扳手,或者你踩的平台突然消失了。每次死亡,屏幕上就给你来一句“You Died”,有时候还配上特别欠揍的嘲讽声。我当时真是气得牙痒痒,但又忍不住想,这TM到底是怎么设计的?我就不信邪了!熬夜,拼命,无数次从头再来,终于爬到某个Boss面前,正以为要胜利了?结果Boss一个吐息,你以为是火?错了!那是冰!瞬间把你冻成冰棍,然后,又是一句“You Died”。那种绝望,真的是一种别样的“刺激”。
还有那种考验你耐心的,比如《Getting Over It with Bennett Foddy》,那个顶着一口锅,用锤子在各种奇奇怪怪的玩意儿上攀爬的游戏。我记得我第一次玩,大概爬了半个小时,就那么一点点,然后,手一滑,整个前功尽弃,直接掉到最开始的地方。那个感觉,就好像你辛辛苦苦盖了一栋楼,结果地基塌了,一夜回到解放前。Foddy那家伙,简直就是个哲学大师,他会时不时地用他那低沉的声音跟你聊人生、聊失败、聊坚持。有时候听着听着,就觉得他说的好像挺有道理,但下一秒,你又会因为一个该死的罐子而跌落谷底。那游戏,考验的不是你的操作,而是你的心态,你的“韧性”。我曾经试过,在关键时刻,深呼吸,告诉自己“没关系,这只是游戏”,结果,一秒后,又掉下去了。那家伙,真的会让人怀疑自己是不是个抖M。
当然,说到“贱”,怎么能少了那些让你头痛欲裂的解谜游戏?不是那种循规蹈矩的“找到钥匙开门”,而是那种,你需要跳出框架,用一种完全不符合常理的方式去思考。比如,那个《Baba Is You》,一开始你以为是个简单的推箱子游戏,结果你发现,你可以改写规则!“Wall is Wall”?No!你可以推着“Wall”的字样,把它变成“Wall is Rock”,或者“Rock is You”!这种颠覆感,简直了!一开始你会觉得:“卧槽,这TM还能这么玩?”然后,在无数次尝试后,你终于解开了一个让你拍案叫绝的关卡,那种成就感,是其他游戏给不了的。但更多的时候,你是卡在那里,看着屏幕上的那些文字,抓耳挠腮,觉得自己是不是大脑被门夹了。
这些游戏,之所以会被称为“贱”,不仅仅是因为它们难,更是因为它们的设计者,好像就是故意要挑战你的极限,挑战你对游戏规则的认知,甚至,挑战你作为人类的耐心和理智。它们不屑于给你循序渐进的教程,不屑于给你温情脉脉的引导,它们只甩给你一个目标,然后,让你自己去摸索,去撞墙,去绝望,最终,在无数次的失败中,找到那条通往胜利的,只有你自己知道的,那条“贱兮兮”的路。
所以,这篇“史上最贱游戏攻略大全”,我不会给你一板一眼的步骤,因为很多时候,这些游戏根本就没有“标准步骤”。我能给你的,是经验,是心态,是那些别人可能不会告诉你的“潜规则”。比如,当你在《Super Meat Boy》里被血腥的墙壁吞噬第一百次时,请记住,每一次失败,都是在为你下一次成功积累经验。当你被《Celeste》里那些精妙的平台跳跃逼到崩溃时,请相信,每一次攀登,都在让你离山顶更近一步。
还有一些更“贱”的,比如那些需要你精准到帧数的平台跳跃,那些考验你反应速度到了毫秒级别的格斗游戏,或者那些需要你背板到丧心病狂的地步的音游。它们就像一个个磨人的小妖精,让你欲罢不能,又爱又恨。但正是这种折磨,这种挑战,才让我们这些游戏玩家,体会到真正的“通关”的喜悦,那种“我做到了”的酣畅淋漓,是花钱买来的“一路顺风”,是永远体会不到的。
所以,如果你问我,这些“贱”游戏到底怎么过?我的回答是:别放弃! 相信你的直觉,相信你的每一次失败都在教会你一些东西。用最贱的方式去对抗,用最贱的心态去面对。因为,只有经历了最深的绝望,才能体会到最深的喜悦。这,就是“史上最贱游戏攻略大全”的真谛!下次当你又被某个奇葩游戏逼疯时,记得回来看看,或许,你会找到属于你自己的,那条“通关”的“贱”路。