我愿称之为“反人类”!史上最贱爆走游戏攻略,教你如何用制作组的脑回路打败它!
你是不是刚刚又被那个贱兮兮的火柴人,用一种你毕生所学都无法理解的方式给“Game Over”了?是不是感觉自己的智商被按在地上反复摩擦,甚至开始怀疑人生,怀疑这个世界的物理法则?
对,就是这种感觉。欢迎来到《史上最贱爆走游戏》的世界,一个精神病院和天才设计院的完美结合体。
我跟你讲,刚开始玩这游戏的时候,我跟你的状态一模一样。抓耳挠腮,捶胸顿足,嘴里念叨着“这不科学”,然后眼睁睁看着屏幕上那个火柴人露出嘲讽的微笑。我曾经一度认为,这游戏的开发者是不是对人类有什么深仇大恨,才设计出这么个玩意儿来折磨我们这些无辜的玩家。
但是,在经历了无数次的失败,删了下、下了又删的循环之后,我悟了。我终于摸到了这游戏背后那条阴暗、扭曲、不走寻常路的逻辑线。今天,我不是来给你一份“第一关点这里,第二关拖那里”的傻瓜式流程,那种东西没有灵魂。我是来给你进行一次“大脑格式化”的,教你如何抛弃正常人的思维,进入制作组的频道,用他们的“贱”来打败他们的“贱”。
第一心法:常识,是你通关最大的敌人
忘掉你玩其他所有游戏学来的“常识”,什么肌肉记忆、什么反应速度,在这里,它们一文不值,甚至是有害的。你看到一个按钮,上面写着“别按”,你的第一反应是什么?是不是觉得这是个陷阱?恭喜你,在别的游戏里你活下来了,但在这里,正确的操作往往就是……狠狠地按下去!
你看到一条平坦的大路通向终点,旁边是万丈深渊。你小心翼翼地走上大路,然后“咔嚓”一声,路塌了。真正的路,可能是让你从万丈深渊跳下去。
这就是这个游戏的核心:反逻辑。它在挑战你二十多年来建立的认知体系。所以,通关的第一步,就是把你的“常识”打包丢进垃圾桶。在这里,最不可能的选项,往往就是唯一的答案。你要把自己想象成一个刚学会用电脑的野人,看见什么点什么,对,就是那个看起来像背景贴图的山,点它!那个UI上的标题文字,拖它!
第二要义:万物皆可为“道具”
这游戏最丧心病狂的一点,就是它把“meta”元素玩到了极致。什么叫meta?就是超越游戏本身。你以为你只是在操作游戏里的火柴人?天真!
有时候,通关的钥匙根本不在游戏画面里。
记得有一关,怎么都过不去,我把屏幕上的所有东西都点了个遍,没用。气得我准备关游戏,手指划过手机的音量键……你猜怎么着?游戏里的障碍物,它动了!还有的关卡,需要你把手机倒过来,利用重力感应;有的需要你拔掉耳机;甚至有的需要你把飞行模式打开又关上。
这已经不是在玩游戏了,这是在跟你的手机本身进行一场互动。开发者把你的整个设备,都变成了游戏版图的一部分。所以,当你卡关的时候,不要死盯着屏幕。摸摸你的手机,看看它的音量键、电源键、甚至是充电口,思考一下,这些东西能不能成为你破局的关键。这游戏在用实际行动告诉你:Thinking outside the box?不,是thinking outside the game window!
第三境界:成为一个比作者还“贱”的人
当你掌握了前两条心法,你已经能勉强通关大部分关卡了。但要想真正享受(或者说不被折磨)这个游戏,你必须进入第三重境界:预判作者的预判。
你要开始揣摩,如果你是那个变态的制作人,你会在这里设置一个什么样的陷阱?
举个例子。有个赛车关,你需要点击屏幕让车子加速,躲避障碍。你是不是以为这是个考验反应的游戏?错了!你点得越快,死得越快。真正的过关方法,可能是把赛车旁边的“GO”标志拖到终点线,或者干脆把你的车子往回拖。
每到一个新关卡,别急着操作。先花十秒钟,把自己代入到那个躲在屏幕后面偷笑的开发者身上。问问自己:“如果我想让玩家在这里死上十次,我会怎么设计?”“最阴险、最出人意料的过关方式是什么?”当你能问出这些问题的时候,你就已经离答案不远了。
你会发现,这游戏的所有谜题,都遵循一个“最贱解”。它不是为了考验你的智力,而是为了打破你的思维定式,然后在你恍然大悟的那一刻,让你发出“我靠,还能这样?”的惊叹。
说到底,《史上最贱爆走游戏》与其说是一个游戏,不如说是一场大型的行为艺术,一次对玩家思维惯性的集体嘲讽。它用最简单粗暴的方式告诉你:世界不是非黑即白的,解决问题的方法也远不止你看到的那几种。
所以,朋友,深呼吸。忘掉挫败感,把每一次“Game Over”都当成是和开发者的一次隔空对话。当你能笑着看那个火柴人花样作死,甚至能预判到它下一步会怎么“贱”的时候,恭喜你,你已经真正掌握了这篇攻略的精髓。
现在,捡起你的手机,带着这套全新的“贱人思维”,回去干翻那个火柴人吧!信我,这一次,笑到最后的一定是你。