我发誓,我再也不碰这破游戏了。

游戏攻略4个月前发布 Skyler
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玩爆《欧几里得》!骨灰级玩家的欧几里得几何游戏攻略,不只三星,更要最优解!

——这是我昨晚凌晨两点,对着手机屏幕发出的第N次怒吼。眼睛又干又涩,大脑像一团被揉搓过度的面糊,而屏幕上那个该死的、要求在一个奇怪三角形里做出内切圆的关卡,依旧用它简洁到近乎傲慢的线条嘲笑着我。

然后,就在我准备摔手机的前一秒,一个念头,一道电光,毫无征兆地劈开了我混沌的思绪。

“等等……如果我先做这个角的角平分线……再利用那个顶点做个等腰……卧槽!”

当屏幕上弹出“Veni, Vidi, Vici”并带着那个金光闪闪的“L解”(最优步数解)时,我几乎要从床上跳起来。那种感觉,怎么说呢,比炎炎夏日喝下一整瓶冰可乐还要爽,那是一种纯粹的、智力上的极乐。

相信我,每一个沉迷于《欧几里得》(或者同类几何作图游戏)的玩家,都无数次经历过这种从地狱到天堂的瞬间。这游戏有毒,真的。它不像别的游戏,用华丽的画面或者紧张的PVP来刺激你的肾上腺素。它就用最简单的点、线、圆,构建一个纯粹的逻辑世界,然后把你扔进去,让你在“已知”和“未知”之间,用一把虚拟的直尺和圆规,搭起一座桥。

所以,这篇攻略,我不打算给你一关一关的答案。那太无聊了,简直是对这游戏精神的侮辱。我想跟你聊聊的,是通往“L解”和“E解”(最少元素解)的思维方式,一种“几何感”的修炼心法。

第一条心法:把你的初中数学老师忘掉!

对,你没看错。忘掉那些你死记硬背的公式,什么勾股定理、正弦余弦。在这游戏里,它们是结果,而不是工具。你手里只有两样东西:连接两点的能力(直尺),和以一点为圆心、另一点为半径画圆的能力(圆规)。

学校教你的是用代数方法去计算,去证明。而《欧几里得》要求你用一种更原始、更直觉的方式去“看见”几何。你要做的不是“计算”出中点,而是用两个相交的圆“构造”出一条垂直平分线,那个交点,自然就是中点。这是一种从“计算思维”到“建构思维”的转变。很多时候你卡关,就是因为你还在脑子里算,“这个角度该是多少度”,而不是想,“我该如何利用已有的点和线,去‘复制’或者‘平分’这个角度”。

第二条心法:辅助线不是线,是神谕

游戏里最关键的操作是什么?是画那条“恰到好处”的辅助线或辅助圆。

我跟你说,那条线,它不是凭空出现的。它是你召唤出来的神祇,是连接已知与未知的桥梁。你得学会聆听图形的低语,它会告诉你它需要什么。

怎么聆听?很简单,反向思考。

比如,游戏让你做一个正方形。你别急着动手。先盯着“正方形”这三个字看。它有什么性质?四条边相等,四个角是直角。好,性质有了,现在翻译成“尺规语言”:
“边相等” -> 圆规可以搞定。圆规就是距离的搬运工。
“直角” -> 怎么用尺规做直角?最经典的方法就是做一条线的垂线。

你看,思路一下就清晰了。我需要先有一条边,然后通过做垂线得到一个直角,再用圆规截取相等的长度确定另外的顶点。整个作图过程,就是把最终目标的“性质”,一步步用尺规操作“翻译”出来的过程。这种“由果推因”的思维,比你没头苍蝇一样到处画线画圆要有效一百倍。

第三 K条心法:玩转你的“工具箱”

你的工具箱里就俩宝贝:直尺和圆规。但它们的组合技,千变万化。

  • 圆规,永远的神!
    这绝对是游戏里的MVP。记住,圆规的核心功能有两个:1. 确定距离相等的点集(画圆);2. 迁移固定的距离(以A为圆心,B为半径画圆)。 几乎所有关于“等长”、“等腰”、“等边”的构造,都离不开圆规。想做平行线?构造一个菱形就行,菱形怎么来?用圆规。想复制一个角度?构造两个全等三角形就行,全等怎么来?还是用圆规的“三边相等”。

  • 直尺,朴实无华的终结者
    直尺的作用相对简单:连接两个已经存在的点。它通常是你用圆规进行了一系列精妙操作后,收官的那一笔。它负责把那些隐藏在圆与圆、圆与线交点处的“可能性”,变成“确定性”。

而最美妙的,往往是那些用最少的工具步数(L解)和最少的图形元素(E解)完成的解法。你可能会用七八步做出来一个正三角形,系统判定你通过了,给你三颗星。但当你看到最优解只需要三步时,那种震撼感……你会拍着大腿惊叹:“我靠,原来还能这样!” 这就是追求最优解的魅力,它像诗歌一样,用最凝练的语言,表达最深刻的意境。

当你卡住了,怎么办?

这才是这篇文章最想说的部分。因为挫败感是这游戏唯一的敌人。

  1. 滚去睡觉!
    我认真的。当你对着一个关卡超过半小时还没有任何头绪时,关掉游戏。去洗个澡,出门散个步,或者干脆去睡觉。让你的潜意识接管工作。很多次,我都是在第二天早上刷牙的时候,或者是在公交车上发呆的时候,灵感“Duang”一下就砸到头上的。大脑需要时间去整理信息,给它点空间。

  2. “疯狂涂鸦法”
    如果实在不想放弃,那就试试这个。别管什么逻辑了,把图上所有能连的点都连起来,以所有点为圆心,所有可能的距离为半径,画满你的屏幕。有时候,在一堆乱七八糟的线条和圆弧中,某个关键的交点,或者某个不经意间形成的图形,会给你带来启示。这相当于几何领域的“穷举法”,虽然笨,但偶尔有奇效。

  3. 有策略地看提示
    别一口气把提示看完!那是投降。正确的做法是,点开第一步提示,然后立刻关掉。盯着这一步操作,问自己:为什么要这么做?这一步的目的是什么?它创造了什么新的条件?想明白了,再尝试自己往下走。这比直接抄答案,对你思维的锻炼要大得多。

说到底,《欧几里得》这类游戏,玩的不是操作,是思考的乐趣。是那种面对混沌,一点点建立秩序,最终豁然开朗的征服感。它让你重新体会到两千多年前,那些古希腊先贤们,仅凭着最简单的工具,就能洞悉宇宙规律的智慧与浪漫。

所以,朋友,别再纠结于一时的卡关了。享受这个过程吧,享受每一次抓耳挠腮的思索,享受每一次灵光乍现的狂喜。去吧,去征服那些该死的星星,更重要的,去找到属于你自己的、那条最优雅、最简洁的“最优解”!

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