设计师脑洞炸裂!我卡了半小时,这篇最囧游戏216关攻略让你瞬间开窍(别再傻傻点屏幕了!)
就这三个数字,现在提起来我脑仁还有点疼。你要是还没玩到这儿,算你幸运;你要是正卡在这儿,抓耳挠腮,甚至开始怀疑自己的智商,那么,兄弟,你来对地方了。请允许我先给你一个过来人的、饱含辛酸泪的拥抱。
咱们先复盘一下案发现场。打开216关,画面不能说复杂,甚至有点小清新——一个萌萌的小囧,手里牵着一根线,线的另一头,是一个半死不活躺在地上的风筝。任务提示无比清晰:“帮小囧把风筝放飞起来”。
多简单啊!我当时天真地想。
于是,噩梦开始了。
我的第一反应,也是绝大多数人的第一反应,就是用手指去拖拽那个风筝。我试着用一种优雅的抛物线把它甩向天空,没用,它就像一块粘在屏幕上的牛皮糖,纹丝不动。我又试着去拖拽小囧,想让他跑起来,带给风筝一点初始速度。然而小囧也跟焊在地上似的,除了眨眨眼,屁用没有。
行,常规操作不行,那咱就来点“最囧”的思路。
我开始疯狂点击屏幕上的云,是不是点掉云彩,风就来了?没反应。
我开始晃动手机,是不是利用重力感应,能把风筝“抖”起来?手机都快晃出火星子了,风筝依旧是那副死样子。
我甚至把手机倒过来,想着利用反向重力……别问我当时脑子里在想什么,人被逼急了,什么事都干得出来。
时间就这么一分一秒地过去。我眼睁睁看着右上角的时间跳动,心态从“轻松拿捏”变成了“我就不信这个邪”,再到“这游戏的设计师是不是跟我有仇?”。你开始怀疑人生,怀疑这个App Store里为什么会有这么一个专门跟你过不去的程序,它存在的意义到底是什么,是为了考验人类的耐心极限,还是单纯就是开发者某个喝多了的下午突发奇想的产物?
我就差把手机音量调到最大,对着麦克风大喊“起风了!”。
就在我几乎要放弃,准备上网怒搜“最囧游戏216关攻略”的前一秒,我把手机往桌上一扔,整个人往后一仰,瘫在椅子上,长叹一口气,顺手举起了双手,做了一个伸懒腰的动作。
等等。
举起?
一道灵光,真的,就跟闪电似的,劈中了我的天灵盖。
放风筝这个动作,在现实里,我们是怎么做的?我们是逆着风跑,然后猛地向上一扬,把风筝送上天。这个游戏,它要模拟的,会不会不是屏幕里的那个“世界”,而是我们玩家本身的行为?
答案,竟然真的藏在我们的动作里。
好了,不卖关子了,真正的攻略来了,一句话就能说明白,但这个思考过程,我觉得比答案本身更重要。
你,需要把你的手机,对,就是你手上这个让你又爱又恨的玩意儿,高高地举起来。
对,就这么简单。
你不需要点击任何地方,不需要晃动,不需要对着它吹气。你就坐直了,或者站起来,像一个真正的、要在广场上放飞梦想的少年一样,把你的手机从一个比较低的位置,猛地一下,举过你的头顶。
要快,要果断,要有一种“给我起飞!”的气势。
当你完成这个动作的瞬间,你会看到屏幕里那个半死不活的风筝,仿佛被一股神秘的力量注入了灵魂,嗖地一下,就冲上了云霄。小囧脸上露出了灿烂的笑容,屏幕上跳出两个大字:“过关”。
那一刻,我感觉自己像个傻子,一个在房间里高举手机的傻子。但同时,又有一种巨大的、通透的、恍然大悟的快感。
这他妈才叫“最囧游戏”啊!
它考验的根本不是你的逻辑推理能力,不是你的手速,甚至不是你的脑洞。它考验的是你能不能跳出“手机屏幕”这个二维的框架,把你自己,这个活生生的人,也当成游戏的一部分。它打破了第四面墙,让你的物理动作,成为了通关的钥匙。
这关的设计,简直是神来之笔。它完美地诠释了这款游戏的精髓——用最意想不到、最贴近生活直觉、却又最容易被我们这些“聪明人”忽略的方式来解决问题。我们习惯了在屏幕里划来划去,却忘了我们自己本身,就是最大的变量。
所以,如果你还卡在这一关,别再戳屏幕了,真的,它都快被你戳烂了。站起来,或者至少把手抬起来,给你自己和那个风筝一个起飞的仪式感。相信我,当你看到风筝飞上天的那一刻,你所有的沮丧都会烟消云散,剩下的只有会心一笑和一句发自肺腑的——“我靠,原来是这样!”
好了,不废话了,赶紧去试试吧,别忘了回来感谢我这个和你一样,曾经对着屏幕发呆了半小时的“傻子”。