到此为止游戏攻略

游戏攻略13小时前发布 Skyler
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别再瞎转了!《到此为止游戏攻略》保姆级心法,通关真结局就靠它

哥们儿,你是不是还在网上搜那些一步一图,恨不得把每个像素点都给你圈出来的所谓“攻略”?省省吧。我告诉你,对于《到此为止》这鬼东西,你看那些东西,纯属浪费生命。真不是我吹,我卡在那个该死的钟楼整整三个晚上,烟都抽了两包,最后悟出来的东西,跟网上那些妖艳贱货完全不是一个路子。

这游戏,压根就不是让你“玩”的,它是来“折磨”你的,更准确地说,是来解构你作为一名老玩家所积累的所有习惯、所有肌肉记忆的。所以,我的这篇攻略,不教你怎么走,不教你密码是几,我只教你怎么“想”。想明白了,这游戏比《俄罗斯方块》还简单;想不明白,你删游戏的时候可能还会把硬盘给砸了。

第一层心法:扔掉你的“玩家自觉”

你一进游戏,看到那阴森的场景,听到那若有若无的BGM,第一反应是啥?找钥匙,找纸条,翻箱倒柜,对吧?所有恐怖游戏都这么教你的。

错了。大错特错。

《到此为止》的设计师,就是个心理学大师,他太懂我们这种人了。他故意在开局的地方放了无数个可以互动的抽屉、柜子、箱子,里面塞满了各种看似有用,实则屁用没有的“垃圾”。那张写着模糊字迹的旧报纸?那把已经锈死的铜钥匙?那个只能发出咔哒声的打火机?全都是烟雾弹。

我刚开始也跟个无头苍蝇似的,把所有东西都揣兜里,背包塞得满满当spired, 生怕错过什么关键道具。结果呢?负重越来越高,走路越来越慢,精神越来越紧张,最后被一个根本不是怪物的影子吓得手柄都飞了。

真正的第一步,是“断舍离”。这游戏里90%的道具都是精神污染,它们存在的唯一目的,就是消耗你的理智,让你在恐慌中做出错误判断。你必须强迫自己相信:真正有用的东西,一定会在你最需要它的时候,以一种极其自然的方式出现。而不是藏在某个犄角旮旯里,等着你去“舔图”。

所以,别再像个仓鼠一样囤积了。轻装上阵,你的大脑才会清醒。

第二层心法:别用眼睛看,用直觉“听”

这游戏的解谜环节,堪称一绝。它没有那种“把A放到B,再转动C”的传统套路。它的谜题,是活的,是嵌在环境里的。

举个例子,那个被无数人咒骂的音乐盒谜题。网上攻略会告诉你,按照“do-re-mi-fa-so”的顺序去按键。但他们没告诉你为什么。

你真正要做的,是闭上眼睛。

对,你没看错,闭上眼睛。然后,仔细去听。你会在背景音里听到一丝几乎无法察觉的、断断续续的旋律。那不是BGM,那是这个房间的“呼吸”。那个旋律,就是答案。你根本不需要懂乐理,你只需要让你的手指跟着那股在空气中流淌的感觉走。

这游戏里充满了类似的设计。墙壁上看似无意义的划痕,其实是风吹过窗户缝隙时,光影投射出的路径图;走廊里忽明忽暗的灯光,它的闪烁频率,其实是一个二进制密码。

你越是想用逻辑去分析,就越是钻进死胡同。你得把自己变成游戏的一部分,去感受它,而不是观察它。这听起来很玄乎,但你一旦进入那个状态,卧槽,那种豁然开朗的感觉,比任何成就弹窗都爽。

第三层心法:拥抱“失败”,甚至主动求死

我知道这听起来像疯话。但《到此为止》的死亡惩罚,几乎为零。你死了,就是从最近的存档点醒来,仅此而已。

为什么这么设计?

因为“死亡”本身,就是攻略的一部分。

游戏里有很多看似无解的绝境。比如那个不断缩小的房间,四面墙壁带着尖刺压过来。你的第一反应是找机关,找出口,对不对?然后你在惊慌失措中被压成了肉饼。

正确的做法是什么?站着别动。

当墙壁合拢,把你“杀死”的那一瞬间,你会进入一个短暂的、纯白色的空间,墙上会用血字浮现一句话。那句话,才是通过下一个区域的关键线索。

这游戏里,有太多太多的信息,是藏在“Game Over”的画面里的。设计师就是在逼你放弃“我不能死”的执念。有时候,唯一的出路,就是迎向那个看起来最恐怖的结局。你死得越多,离真相就越近。

最后的忠告:结局不是终点

当你历经千辛万苦,终于看到那个所谓的“真结局”时,你可能会有一种怅然若失的感觉。别急着退出。

在制作人员名单滚动完毕后,屏幕会黑下来。

别动。

等着。

大概要等上三到五分钟,一片死寂。就在你以为是游戏BUG,准备强行关闭的时候,屏幕上会缓缓出现一行字。

那行字,才是《到此为止》这款游戏,真正想要对你说的话。

也是我这篇攻略,真正的“到此为止”。

游戏结束了。现在,轮到你了。

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