别再砸手机了!最囧游戏二攻略50关终极解法,看完感觉智商被掏空
我敢打赌,你现在肯定是挠破了头,手机屏幕都快被戳出火星子了,就卡在那个该死的第50关。没错,就是它。《最囧游戏二》的封神之作,或者说,劝退之作。那一关,简直是开发者对我们凡人智商赤裸裸的嘲讽。
别问我怎么知道的。问就是我也曾是受害者。那个夜晚,我对着手机屏幕,眼神从最初的自信满满,到中期的迷茫困惑,再到后来的怀疑人生,最后,是濒临崩溃的愤怒。你试过了点击每一个像素点,你试过了疯狂摇晃手机直到自己头晕眼花,你甚至可能对着麦克风吼了几嗓子,期待着声控奇迹的发生,然而,屏幕里的那个家伙,依旧是那副欠揍的表情,纹丝不动。
这游戏,从第一关开始就没打算按常理出牌。它的核心奥义,根本就不是“解决问题”,而是“跳出问题看问题”。不,说得更直白一点,是让你把手机当成一个……嗯,一个有生命、有脾气、能被你全方位“蹂躏”的伙伴。
回到这个罪恶的源头——第50关。题目是什么来着?好像是“叫醒我”之类的,画面上一个睡得死沉的家伙。常规思路?闹钟?泼水?大喊?全都没用。这游戏的尿性你还不知道吗?越是符合逻辑的,就越是错的。
关键的脑回路转折点来了。
请你,放下你那已经被逻辑学、物理学、社会学固化的思维。现在,你不是在玩一个程序,你是在跟一个熊孩子斗智斗勇。这个熊孩子,他把整个世界都藏在了你的手机里。
所以,当题目让你“叫醒他”时,它可能不是让你在游戏界面里叫醒他。
你懂我的意思吗?
这个游戏的开发者,他默认你和你的手机是一体的。你的操作,不仅仅局限于屏幕上的点、划、拖、拽。你的手机本身,就是最大的道具!还记得前面那些关卡吗?有一关让你把水倒出来,你是不是得把手机倒过来?有一关让你找到隐藏的东西,你是不是得调大手机亮度?
那么,第50关,这个终极Boss,它的谜底,自然也藏在手机本身的功能里。
好了,不卖关子了,再说下去我怕你想顺着网线过来打我。
答案就是:时间。
你看看你手机右上角或者左上角的时间。对,就是那个真实世界的时间。游戏里的那个懒猪,他可能设定了一个只有在特定时间才会响的闹钟。而那个时间点,很可能不是游戏里虚拟的,而是你手机系统显示的真实时间!
你需要做的,是退出游戏,进入你手机的系统设置,手动把时间往后调几个小时,比如调到第二天早上八点。然后再切回游戏。
BINGO!
你会看到,屏幕上的闹钟“叮铃铃”地响了起来,那个睡得跟猪一样的家伙,终于不情不愿地睁开了眼睛。
那一刻,你是什么感觉?是不是想把手机狠狠砸在地上,然后捡起来,对着开发者照片的方向拜三拜?那种“我靠,还能这样?”的崩溃感,混合着通关后的巨大空虚和智商被碾压的快感,简直……无法形容。
这就是《最囧游戏》系列的魅力,也是它最“反人类”的地方。它在不断地打破你对“游戏”这个概念的认知边界。它告诉你,游戏界面之外的一切,皆可是游戏的一部分。音量键、Home键、电源键、亮度条、飞行模式、甚至是你手机的充电状态……所有的一切,都可能成为通关的钥匙。
比如之前的某一关,让你把车开到终点,路上有个大坑。你怎么点,车都过不去。结果呢?你得用两个手指,像捏照片一样,把那个“坑”给捏小了,路就平了。还有一关,让你输入密码,提示是门上的图案。你试了各种组合都不对,最后发现,是要把手机倒过来,那个图案就变成了数字“7109”。
这游戏玩到后面,你都不像是在玩游戏,更像是在对自己进行一场精神分析。它会逼着你用最原始、最不符合科技时代逻辑的孩童思维去思考。它在用一种近乎粗暴的方式,帮你找回那种“万物皆可玩”的童趣。
所以,当你通关了第50关,别急着庆祝。你只是刚刚拿到了进入这个“神经病世界”的入场券。回头看看,你会发现,每一关的“囧”,都是一次思维的体操。虽然过程很痛苦,感觉自己的智商被按在地上反复摩擦,但当你最终找到那个脑回路清奇的解法时,那种成就感,是任何一个按部就班、打怪升级的游戏都无法给予的。
好了,不说了,把这个终极秘籍传授给你,希望你少走一些弯路,少掉几根头发。现在,去把你的手机时间调回来吧,不然明天上班/上学迟到了,可别怪我。我们这些被“囧”字选中的勇士们,下一关再见!