隐藏我的游戏19攻略

游戏攻略2小时前发布 Skyler
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头发都掉光了!《隐藏我的游戏19攻略》终极揭秘,手残党也能顺利通关!

说真的,当我第一次听说《隐藏我的游戏19》这名字的时候,心里咯噔一下。心想,完蛋,这又是一款要我把智商按在地上摩擦,然后反复蹂躏,最后还得对着屏幕大吼“搞什么鬼?!”的游戏。果然,开发者从来没让我失望,这游戏简直就是专门为折磨玩家而生的。我跟你讲,为了写这篇“攻略”,我的发际线又往后挪了一公分,眼袋也成功地又深了一圈。但,值了!因为我,一个曾经被各种“隐藏我的游戏”系列虐得体无完肤的“手残党+脑洞有限患者”,硬是把它给!通!关!了!

废话不多说,我知道你点进来不是听我吐槽的,你是来找答案的。那些关卡里藏着的“反人类”逻辑,那些让你抓狂的“这TM也能行?”的机关,我通通给你扒出来!别像我一开始那样,对着屏幕发呆,或者气急败坏地乱点一通。这游戏啊,它不是要你智商有多高,它是要你把你的“正常人思维”彻底扔进垃圾桶,然后用一种——嗯,怎么说呢——一种“被电击过的开发者的清奇脑回路”去思考。

咱们先聊聊这游戏的通用“破局之法”。你以为它是解谜?错!它本质上是“找茬+破坏+瞎折腾”。记住这三点,很多时候你就不会那么绝望了。首先,“找茬”,眼睛要像X光一样,盯着屏幕的每一个像素,哪怕是一个不起眼的裂缝、一块颜色稍微深一点的砖,或者一个孤零零的影子。那都可能是线索。其次,“破坏”,很多时候,解决问题的方式不是“组装”,而是“拆散”。把能动的都动动,能拖的都拖拖,能点的都点点,哪怕是看起来跟过关八竿子打不着的东西。最后,“瞎折腾”,这才是精髓!把两个完全不相干的东西拼在一起试试?把主角塞进一个你觉得不可能进去的地方?对!就这么干!这游戏就吃这一套。

我印象最深刻的,大概是某一个关卡,场景里就一棵树,一个主角,然后一个大大的“X”标记。我对着那棵树又是摇晃又是点击,什么反应都没有。心想,难道是让主角爬树?主角根本没那动作啊!急得我抓耳挠腮,差点就把手机扔了。结果呢?你猜怎么着?真正的答案是,把手机倒过来!对,你没听错,是把你的物理手机倒过来!然后树上的叶子会掉下来,露出一个隐藏的按钮。那一刻,我真想给开发者跪下,然后问一句:你是不是喝多了才想出这种点子?这哪里是游戏,这是“手机使用说明书”啊!所以,划重点了各位:不仅要关注屏幕内,还要关注屏幕外!重力感应、摇晃、甚至环境噪音,都可能是触发机制!

还有一关,一个空旷的房间,中间只有一个箱子。我琢磨半天,箱子打不开,主角也拿不起来。我又开始常规操作:拖动、点击。毛线用没有。我甚至丧心病狂地把手机息屏再点亮,想着是不是有什么bug。后来,一个灵光乍现,我盯着箱子看了半天,突然发现箱子上面好像有一个非常非常淡的、几乎看不见的指纹印记。于是我尝试着用手指按住屏幕,模拟“指纹解锁”的那种长时间按压。噔!箱子开了!里面赫然躺着通关道具。我当时的心情真是五味杂陈,一半是“我真是个天才”,另一半是“开发者的脑回路到底是怎么长的?这是逼我们用肉眼找指纹吗?”这说明什么?细节,藏在细节里!而且是那种像素级别的细节!

再比如,有些关卡会给你一些看起来是“提示”的文字,但往往这些文字本身就是个陷阱。它让你往东,你偏要往西。它让你注意红色,你反而要去点蓝色。比如有一关,屏幕上写着“请勿点击”,底下就一个大大的红色按钮。正常人是不是都会克制住不去点?我就差点被骗了!我忍了又忍,最后还是没忍住,轻轻一点。结果……通关了!通关了!我当时的感觉是:这开发者,是在玩心理学吗?他知道我们越不让点,就越想点!所以,当游戏给你一个“明示”的时候,你要做的第一件事,就是质疑它,然后反着来! 很多时候,它就是反其道而行之。

别以为只有视觉和触觉,听觉也别放过。有些关卡,你需要把音量开到最大,因为有那么一两处,通关的关键就是一段微弱的、几乎听不见的音效。可能是水滴声,可能是风吹过某个东西的声音,甚至是主角的肚子叫声(对,别笑,真的有!)。如果你像我一样习惯静音玩游戏,那有些关卡你可能一辈子都过不去。所以,我的建议是:玩这游戏,请务必戴上耳机,调大音量! 每一个细微的沙沙声、嘀嗒声,都可能是藏着惊天秘密的钥匙。

还有些时候,你根本不需要做任何事情。对,你没听错,就是什么都不做。主角站在那里,你按什么都没用,点什么也没反应。你会很自然地开始怀疑是不是游戏卡住了,或者手机出问题了。我曾经有一关就这么耗了五分钟,就看着主角傻站着。结果,五分钟后,屏幕上突然弹出了“通关”字样!原来,那个关卡的解法就是“等待”!它在考验你的耐心,或者说,在考验你是否会“放弃主动干预”的念头。这种设计简直是把玩家的预期心理玩弄于股掌之间。所以,如果你尝试了所有能动的、能点的,都无济于事,不妨放下手机,喝口水,让它自己“跑”一会儿。

总而言之,《隐藏我的游戏19》不是一个靠常规逻辑能玩下去的游戏。它需要你抛弃一切常识,甚至要有点“逆反心理”。把每一个元素都看作一个潜在的线索,把每一次失败都当成排除一个错误答案的机会。记住我说的这几点:关注屏幕外、像素级细节、反向思考提示、善用听觉、以及——耐心等待。这游戏通关后那种“老子终于搞定你了!”的成就感,是其他游戏很难给的。虽然头发掉了不少,但那种“智斗”开发者的胜利滋味,还是很上头的。去吧,少年,勇敢地去挑战那个“清奇”的开发者吧!你也能通关!相信我,一个过来人的血泪经验!

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