最囧游戏2攻略28

游戏攻略10小时前发布 Rowan
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脑洞炸裂!最囧游戏2攻略28关卡,那个卡了我半小时的风筝,真相居然是…

坦白讲,当我点开《最囧游戏2》第28关的时候,我笑了。真的,发自内心的那种,带着一丝成年人对小儿科问题的轻蔑。屏幕上,一个像素小男孩哭得梨花带雨,旁边一行大字:“帮小男孩把风筝拿回来”。风筝呢?高高挂在树上,一副“你奈我何”的嚣张姿态。

就这?

我的大脑瞬间检索出至少十种解决方案。最直接的,摇树!于是我开始疯狂晃动我的手机,感觉自己像个在酒吧里打碟的DJ,手机里的陀螺仪估计都在抗议了。结果呢?除了我的胳膊有点酸,屏幕上的那棵树,纹丝不动,连片叶子都懒得掉。

行,摇树不行。那肯定是有什么隐藏道具。我开始地毯式搜索,把屏幕的每一个像素点都当成了犯罪现场,恨不得用放大镜来回勘察。是不是草丛里藏着一根竹竿?是不是云朵里能拖下来一个梯子?我甚至丧心病狂地去点击那个哭泣的小男孩,试图让他表演一个原地起飞的超能力。

他除了哭,啥也不会。

时间一分一秒地过去,我的心态开始发生微妙的变化。从最开始的“小菜一碟”,到“有点意思”,再到“这游戏是不是有bug?”,最后演变成了“我今天要是过不了这一关,我就是个棒槌!”

我就那么死死地盯着屏幕上那个哭唧唧的小屁孩,和他身后那棵枝繁叶茂、仿佛在嘲笑我智商的大树,脑子里一团浆糊。我尝试了所有我能想到的、符合物理学常识和游戏常规逻辑的操作。点击风筝?没用。拖动树枝?没用。双指放大缩小,看看有没有新世界?还是没用。

那种感觉,你懂吗?就像你拿着一把钥匙,试遍了所有的锁孔,但门就是不开。你开始怀疑的不是锁,而是你自己,是这个世界。那一刻,我真的感觉自己的智商被游戏设计师按在地上反复摩擦。这已经不是游戏了,这是一种精神上的PUA。

就在我濒临崩溃,准备上网搜索“最囧游戏2攻略28”这个奇耻大辱的关键词时,我烦躁地把手机往沙发上一扔。手机在空中划出一道弧线,屏幕朝下,翻了个面。

当我认命地捡起手机,准备接受自己是个游戏白痴的现实时,奇迹发生了。

不,不是奇迹。是来自另一个维度的降维打击。

我只是下意识地,把手机倒了过来,屏幕朝上。就在那一瞬间,我看到了令我终身难忘的一幕。

屏幕里的那棵树,仿佛突然感受到了地心引力的召唤,不,是万有引力的背叛!所有的树叶,哗啦啦地,像下了一场绿色的暴雨,瞬间掉光了!紧接着,那个挂在枝头、让我束手无策半小时的风筝,也轻飘飘地、毫无悬念地落了下来,正好掉在小男孩的手边。

屏幕上跳出两个大字:“过关!”

我……

我当时愣了足足有十秒钟。然后,我没忍住,爆了一句粗口,紧接着就是无法抑制的狂笑。

原来是这样!

不是摇晃,不是点击,不是寻找道具。而是打破常规,利用手机本身的物理特性。把手机倒过来,对于游戏世界来说,就等于把整个世界的天地给颠倒了!树叶和风筝自然就“掉”下来了。

这一关的精髓,根本不在于你有多聪明,操作有多快,而在于你的脑回路,能不能跟上设计师那清奇的、不属于地球人的思维轨道。它要的不是“解决问题”,而是“跳出问题看问题”。

回过头来看,这个设计简直是神来之笔。它利用了我们最习以为常的思维定式——我们总认为游戏世界是独立的,我们是上帝视角的操控者。但《最囧游戏》告诉你,不,你手里的这个设备,你所处的这个现实世界,本身就是游戏的一部分。你的晃动、你的声音、你的手机朝向,都可能是解谜的关键。

所以,如果你也卡在了最囧游戏2的第28关,看着那个风筝和哭泣的小男孩一筹莫展。别再费劲去摇晃手机了,相信我,你把手机摇到报废,那片树叶都不会给你面子。

请优雅地、从容地,把你的手机,整个儿,倒过来。

看着风筝落下的那一刻,你会和我一样,体验到一种智商被碾压后的顿悟和快感。这,大概就是“囧”系列游戏最独特的魅力所在吧。它总能用最简单、最出乎意料的方式,给你上一堂生动的思维拓展课。

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