我跟你讲,卡在《最囧游戏2》第24关,真的,一点儿也不丢人。

游戏攻略18小时前发布 Skyler
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最囧游戏2攻略24:别再傻戳屏幕了!叫醒大便超人这招我给跪了!

真的。

你现在是不是就对着那个睡得跟猪一样的大便超人,一脸懵逼?屏幕上干干净净,一个按钮没有,一个道具不见。你点了他的头,戳了他的肚子,甚至可能像我一样,疯狂摇晃手机,差点把手机甩到墙上去,结果呢?他老人家,动都不动一下,睡得那叫一个香。

我懂,我太懂了。那种感觉,就像是全世界都知道一个秘密,唯独把你蒙在鼓里。挫败感?简直要把人淹没了。

让我猜猜你的操作流程:
第一阶段:常规试探。轻轻点击屏幕的每一个角落,试图找到那个隐藏的“开关”。你觉得,嗯,游戏嘛,总得有个逻辑。结果,毫无反应。
第二阶段:暴力破解。开始狂点,用两根手指、三根手指,恨不得把脸都贴上去。你开始怀疑是不是手机触屏坏了。大便超人依旧鼾声如雷(虽然游戏里没声音,但你脑子里已经配上音了)。
第三-阶段:脑洞大开。你是不是也试了把手机倒过来?调整系统时间?甚至对着麦克风大喊“起床啦!”?别笑,这些我都干过。那一刻,我觉得自己跟个神经病没啥区别,对着个手机自言自语。

然后呢?你没辙了,你来搜攻略了。欢迎来到“病友”交流会。

坐好,听我说。这一关的阴险之处,就在于它根本就没把你当成一个在“玩游戏”的人。它把你当成了一个……嗯,拿着手机的人。它考验的不是你的逻辑,不是你的手速,而是你对你手里这块“板砖”的认知。

你还记得你平时怎么放大照片吗?

对。

就是那个动作。

两个手指,放到大便超人的鼻子上,然后——像捏苍蝇一样,往里一“捏”。

就是这么个“捏鼻子”的动作。

当你的两个手指在屏幕上做出那个经典的“缩小”手势时,奇迹发生了。那个睡得死沉的大便超人,会因为无法呼吸,猛地一下惊醒。然后,屏幕上跳出两个金光闪闪的大字:“过关”。

那一瞬间,你是什么感觉?是“我X,原来这么简单?!”的恍然大悟,还是“我刚才那半小时的抓耳挠腮到底是为了什么?”的哭笑不得?

我反正,是后者。我当时就想把游戏设计师拖出来,问问他,他的脑回路是不是用光缆做的,拐弯都不带减速的。

但这,也恰恰是《最囧游戏2》这类游戏的魅力所在,不是吗?它不断地在打破你的思维定式。我们习惯了在游戏给定的框架里寻找答案,点击、拖拽、合成……我们以为这就是全部。但它偏不,它告诉你,游戏之外,还有世界。你的手机,不仅仅是一个显示器,它有重力感应、有多点触控、有麦克风、有音量键……这一切,都是你解谜的工具。

第24关“叫醒大便超人”,就是这个设计哲学最赤裸裸的体现。它利用了我们最熟悉却又在游戏中最容易忽略的操作——双指缩放。我们用它来看图,看地图,但我们很少会想到,在一个解谜游戏里,它能成为一个“动作”。一个“捏住鼻子”的动作。

这简直就是个行为艺术。

所以,朋友,别再为卡关而懊恼了。能被这种关卡难住,说明你是个正常人,一个思维逻辑正常的玩家。而能设计出这种关卡的人,要么是天才,要么是“疯子”。他们乐此不疲地在玩家的思维盲区里设置陷阱,然后看着我们一个个掉进去,发出杠铃般的笑声。

通过了这一关,你不仅仅是破解了一个谜题,你更是升级了你的“游戏脑”。从现在开始,当你再遇到一个看似无解的关卡时,别光盯着屏幕里的东西了。

摸摸你的手机,感受它的温度,想想它除了能玩游戏,还能干嘛。
音量键能不能按?
能不能遮住光线感应器?
能不能拔掉耳机?
能不能切换飞行模式?

这个游戏的世界,比你屏幕上显示的那一小块地方,要大得多。

好了,大便超人已经被你成功“弄醒”了。去挑战下一关吧。我保证,前方还有更多让你拍案叫绝(或者想砸手机)的设计在等着你。记住,当你觉得山穷水尽的时候,不妨跳出游戏本身,看看你手里的“武器”。

毕竟,玩《最囧游戏》,不就是为了享受这种被耍了之后,还忍不住大笑一声“牛X”的快感吗?

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