我敢打赌你肯定过不了!最囧游戏2攻略34,那个让我摔手机的第34关,答案简直反人类!
我到现在还记得那个下午。阳光正好,岁月静好,直到我点开了那个该死的图标。一路过关斩将,自以为已经掌握了这游戏“不走寻常路”的精髓,什么摇晃手机、倒转屏幕、摩擦话筒……嘿,哥们儿什么阵仗没见过?然后,我就遇到了它——第34关。
画面不能再简单了。左边一辆红色的小破车,右边一个孤零零的“终点”路牌,中间隔着……嗯,隔着空气,但就是有一道看不见的墙。任务提示也简洁得令人发指:“把车开到终点”。
好嘞。
我开始了我长达半小时的自我折磨。
点一下车?没反应。
长按车?没反应。
拖动车?纹丝不动,仿佛焊死在了屏幕上。
我寻思着,是不是得给它加油?我开始疯狂点击屏幕上一切可能的地方,车轮、车灯、背景里的那片模糊的草地。我的手指头都快搓出火星子了,那辆红车就像个入定的老僧,不悲不喜,不动不摇。
行,常规操作不行,咱就来点“囧”的。
我开始摇晃手机。
上下摇,左右晃,像调酒师一样花式旋转。我想象着手机里的重力感应器正在疯狂工作,试图把那辆车“晃”到终点。结果呢?除了把自己晃得有点晕,屏幕上的世界,一片祥和。
那……是不是声音?我对着手机底部的麦克风,发出了各种指令。
“开!”
“走你!”
“vroom vroom~~”
我甚至学了几声引擎的轰鸣,邻居家的狗都跟着叫了两声,那车,依然故我。
我怒了。真的。一种智商被按在地上摩擦的羞辱感油然而生。这游戏设计师是不是跟我有仇?是不是觉得我的脑回路太平直?我把手机倒过来,屏幕亮度调到最亮又调到最暗,我甚至尝试用两根手指把那辆车“拉”长,试图让它跨越那道无形的屏障。
全!部!失!败!
就在我准备放弃,把这个“反人类”的游戏卸载掉,眼不见为净的时候。我把手机往桌子上一扔,人往后一靠,长叹一口气。目光,就那么无意间,又落在了那个屏幕上。
那个“终点”的路牌。
它就那么立在那儿。
静静地,甚至带着一丝嘲讽。
终点……终点……
一个荒谬绝伦的念头,像一道闪电,劈开了我混沌的脑子。
等会儿。
为什么……一定是车“开到”终点呢?
为什么不能是……终点“来到”车这里呢?
我的心跳开始加速,手指头都有点颤抖。我小心翼翼地伸出食指,轻轻地,点在了那个写着“终点”二字的路牌上。
然后,拖动它。
它……它居然动了!
它居然TMD动了!!!
我感觉自己像个发现了新大陆的哥伦布,像个解开了世纪谜题的福尔摩斯。我屏住呼吸,把那个路牌,那个我一直以为只是个背景板、一个目的地的路牌,缓缓地、稳稳地,拖到了红色小车的旁边。
“叮!”
“恭喜过关!”
那一刻,我没感到喜悦。真的。
我感到的是一种哭笑不得的荒诞感。
我对着屏幕,沉默了足足有半分钟。然后,爆发出了一阵惊天动地的狂笑。
这就是《最囧游戏2》的魅力,也是它最“折磨”人的地方。它根本不跟你讲逻辑,不跟你讲游戏规则,它玩儿的就是一个“思维跳脱”。它在挑战你固有的思维定式,告诉你:眼见不一定为实,目标不一定是目标,工具可能就是你眼中的障碍物。
这一关,看似是让你移动“车”,但真正的“主角”,那个可以被你掌控的,恰恰是你最容易忽略的“终点”。我们总是习惯性地认为,主体要去靠近目标,却忘了,有时候,移动目标本身,才是解决问题的捷径。
这何尝又不是一种生活哲学呢?当我们钻进牛角尖,觉得前路被堵死,怎么都过不去的时候,是不是可以换个角度想想?是不是我们追求的那个“终点”本身,有其他的可能性?是不是可以调整目标,或者干脆把“终点”的定义改一改?
好吧,扯远了。我只是想给一个被最囧游戏2第34关卡住的朋友,一点过来人的血泪经验。当你觉得山穷水尽的时候,记住,在这个游戏里,万物皆可动,万物皆可疑。不要相信你的眼睛,要相信你那颗敢于把“终点”拖着走的大心脏。
好了,不说了,我要去挑战第35关了。听说那一关需要用到音量键,我已经开始隐隐觉得我的手机按键有点危险了……祝我好运吧。也祝你好运,朋友。