别再瞎点了!2024最强《各种各样的人游戏攻略》,从入门到把NPC玩弄于股掌之间
讲真,谁能想到呢?就是这么个像素点糊一脸,小人儿还没我指甲盖大的游戏,能让人一头扎进去,抬头一看天都亮了。我一开始也是嗤之以鼻,觉得这不就是个电子蚂蚁农场吗?结果…嗨,真香。玩了大概得有两百多个小时吧,从一开始手忙脚乱,天天看着我的小人儿不是饿死就是被野兽叼走,到现在能佛系地看着自己一手缔造的“乌托邦”或者“修罗场”自动运转,也算是…摸出点门道了。今天就当个话痨,把我这点心得全倒出来,算不上什么金科玉律,但绝对能让你少走一大半的弯路。
这游戏,别名叫“上帝模拟器之我的耐心都去哪儿了”。你就是那个唯一的、至高无上的“手”,负责把一个个光溜溜的像素小人扔到这片鸟不拉屎的土地上。新手最容易犯的错是什么?贪多。一上来就疯狂“造人”,恨不得开局就有一个加强连。结果呢?食物不够,工具不够,房子不够,最后就是一片哀鸿遍野,你辛辛苦苦创造的文明瞬间倒退回原始社会。
所以,我的第一个忠告,也是最重要的:开局要精,不要多。
你就当自己在玩一个超小型的创业团队。你需要什么?一个能干活的,一个能思考的,一个能保障后勤的。具体到游戏里,就是找个“强壮”属性高点的去当你的第一代伐木工兼矿工;找个“聪明”的,啥也别干,就让他天天琢磨怎么把木头变成木板,怎么把石头磨成斧子——这就是你的首席科学家,文明的火种啊朋友!最后,再来个“敏捷”或者“感知”高的,负责采果子、打打兔子,保证大家不饿肚子。三到五个人,就是黄金开局。让他们先自己跟自己玩,把最基础的“吃”和“住”解决了,这比你扔进去三十个到处乱逛的无业游民强一百倍。
度过了最艰难的生存期,恭喜你,游戏这才真正开始。这时候,你手底下的小人儿开始有自己的想法了。他们会谈恋爱、会结婚、会交朋友、也会……互相看不顺眼。这才是这游戏的灵魂所在——社会学模拟。
你以为你是在玩建造游戏?错了,你是在导演一出人性大戏。
这时候,你的“上帝之手”就要开始干预了。但不是粗暴的干预。比如说,你想让A和B结婚,你直接把他们俩拖到一张床上是没用的,人家会觉得你这个上帝有毛病。你要做的,是创造机会。比如,安排他们俩一起去伐木,一起去研究新科技,让他们在共同的劳动中(或者摸鱼中)培养感情。这就是“环境塑造法”。我曾经为了撮合我最看好的两个高智商小人儿,特意为他们建了一个远离人群的“科研小屋”,里面放满了食物和水,让他们过二人世界。结果呢?成了。他们的后代几乎个个都是天才。
反过来,你想搞点事情,也简单。把两个天生“厌恶”彼此的人安排在一个工作小组里,再把他们唯一的床给拆了,让他们天天为了抢资源打架。不出三天,你就能收获一个充满矛盾和内斗的小团体。这种感觉,怎么说呢?就……挺解压的。你可以把它玩成一个温馨的养成游戏,也可以玩成一个充满权谋的黑暗森林。
再往后,就是中后期的发展了。这时候你的人口上来了,资源也丰富了,但新的问题也来了:职业分工、社会阶层,甚至…信仰。
我强烈建议,中期一定要有意识地培养“领袖”。找一个魅力值、智力值都高的,给他最好的资源,让他去“传道”,去“演讲”。一个有领袖的部落,效率和凝聚力完全是另一个次元的。他们能组织大家建奇观,能调解矛盾,甚至能在灾难来临时稳定人心。没有领袖的部落就是一盘散沙,平时看不出来,一旦遇到点事,比如一场大火或者一次猛兽袭击,瞬间崩溃。
还有个小技巧,或者说是我个人的恶趣味玩法——“造神与养蛊”。
当你觉得一切都太顺风顺水,有点无聊了。你可以试试这个。在你的部落里,刻意扶持两个或者多个对立的派系。比如,一派是坚定的“技术派”,天天就想着攀科技树;另一派是“信仰派”,每天啥也不干就组织大家祈祷。然后你暗中给他们双方都提供一点“神迹”。给技术派那边空投点稀有矿石,给信仰派那边下一场“神圣”的雨。然后你就搬个小板凳,嗑着瓜子,看他们怎么争夺话语权,怎么为了各自的理念拉帮结派,甚至大打出手。这个过程,你会对“人性”这个词有全新的、深刻的、甚至有点毛骨悚然的理解。
最后,我想说,这个游戏没有标准答案,也没有所谓的“最优解”。你的每一个决定,每一个放置小人的动作,都在书写一个独一无二的文明史。别太纠结于数据,别被那些攻略里的条条框框束缚住。有时候,最有趣的瞬间,恰恰发生在你犯错或者心血来潮的时候。我曾经手滑把一个最笨的懒汉扔到了部落领袖的位置上,本以为会天下大乱,结果那家伙靠着他那惊人的“好运”属性,误打误撞地带领大家躲过了好几次灭顶之灾。
所以,放轻松,享受这个过程吧。毕竟,在现实里当个被生活推着走的社畜已经够累了,在游戏里当个随心所欲的“上帝”,哪怕只是个像素上帝,也挺爽的,不是吗?去吧,去创造属于你的世界,看看那些被你赋予了生命的小人儿,到底能演出一出多么精彩绝伦的好戏。