差点卸载游戏!最囧游戏2攻略32关的“阴间”操作,99%的人都想不到!
我得先喘口气。真的。就为了《最囧游戏2》这第32关,我感觉自己仿佛经历了一场智商和耐心的双重浩劫。
承认吧,你也卡在这儿了,对不对?
画面就那么简单,一个睡得昏天黑地的小男孩,旁边一个闹钟,窗外一轮太阳。标题言简意赅:“叫醒小男孩”。多朴素,多直接。我当时天真地以为,这不就是送分题吗?
然后,现实就给了我一记响亮的耳光。
我开始了我的表演。一个自以为聪明的玩家,在这方寸屏幕间,上演了一出独角戏。
第一幕:常规操作。
我点了点闹钟。没反应。
我狂点闹钟。还是没反应。
行,闹钟是摆设。那我拖动闹钟到小男孩耳边,试图用想象中的铃声把他震醒。纹丝不动。
第二幕:环境互动。
窗外的太阳!对,拉开窗帘,让阳光刺醒他!我像个傻子一样,用手指在窗帘上划来划去,试图找到一个可以拉开的边角。窗帘,焊死在墙上了。
那我把太阳拖进来行不行?我试着去抠那个太阳,把它拽到小男孩脸上。太阳,也焊死在天上了。
第三幕:物理攻击。
这游戏,不是经常要晃动手机吗?来了!我开始疯狂地摇晃我的手机,手腕都快甩脱臼了,想象着屏幕里的小男孩正在经历一场八级地震。结果呢?手机都快被我晃出火星子了,他倒好,睡得比谁都香。
我的心态,就是从这个时候开始,逐渐崩盘的。
我甚至开始怀疑人生,是不是我的手机有什么特殊感应器我没打开,比如声控?我清了清嗓子,对着手机听筒,用我这辈子最响亮的声音喊:“起床啦!!!”
邻居可能以为我疯了,但小男孩,依旧是他自己的王,在他的梦里沉醉。
我把手机音量调到最大,调到最小。
我把手机屏幕亮度调到最亮,调到最暗。
我尝试两个手指同时操作,一个按住闹钟,一个去戳小男孩。
我甚至把手机倒过来,企图利用重力让他从床上掉下来。
一个小时过去了。
我盯着那个睡姿安详的小男孩,第一次对一个游戏角色产生了如此强烈的……挫败感。我就差把手机递给我家猫,让它来试试了。真的,就差一点点。
就在我准备按下Home键,长按图标,点击那个小叉叉,跟这个“反人类”游戏彻底告别的时候。我的手指,无意识地,或者说是带着一丝绝望的怨念,停留在了小男孩的脸上。
具体来说,是他的鼻子上。
我也不知道为什么,可能就是想堵住他的嘴,让他别睡了。但手指不小心偏了一点,就那么,盖住了他的两个鼻孔。
然后,奇迹发生了。
小男孩的身体,开始扭动。
他眉头紧锁,仿佛在做什么噩梦。
几秒钟后,他猛地坐了起来,张大嘴巴,大口大口地喘气。
屏幕上跳出两个大字:“过关!”
……
……
……
空气,在那一刻是凝固的。
我,在那一刻是石化的。
就这?
就这?!
用手指,按住他的鼻子,把他给……憋醒?!
我脑子里瞬间闪过无数弹幕:这也太损了吧!这是什么“阴间”操作!游戏设计师你出来,我保证不打你!
那一瞬间的感受,真的很难形容。是一种被耍了之后的哭笑不得,是一种恍然大悟之后的拍案叫绝,更是一种“我怎么就没想到”的深深自我怀疑。
这,或许就是《最囧游戏》系列的核心魅力吧。它从不考验你的游戏操作,也不考验你的逻辑推理。它考验的是你脑子里的那根弦,能不能跳出常规的思维框架。我们习惯了游戏里的道具是可以拖动的,按钮是可以点击的,环境是可以互动的。但我们忘了,我们自己的手指,也是游戏最大的变量。
叫醒一个人,最直接的方法是什么?制造噪音?光线刺激?物理晃动?这些都是我们基于生活经验的“正确答案”。但这个游戏告诉你,不,还有一个更“底层”的逻辑——剥夺他的生存基本要素,比如,呼吸。
这思路,简直清奇到让人头皮发麻。
所以,如果你也卡在了《最囧游戏2》的第32关,对着那个雷打不动的小男孩束手无策。别再晃手机了,也别再跟那个闹钟和太阳较劲了。
伸出你的手指,温柔地,轻轻地,盖在他的鼻子上。
然后,静静地等待。
你会看到,什么叫真正的“窒息”式叫醒服务。
好了,不说了,我要去挑战下一关了,但愿我的手机和我的智商,还能继续活下来。祝你好运,朋友,可千万别把屏幕戳坏了。