岛民游戏攻略

游戏攻略4周前发布 Skyler
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我悟了!强迫症玩家狂喜的满分布局思路,这篇《岛民游戏攻略》看完直接封神

兄弟们,先问一句,你有没有过这种时候?盯着屏幕上那个小小的、可可爱爱的岛屿,手里捏着最后几个建筑,算盘打得噼啪响,就为了那最后几分,冲上一个新的分数台阶。结果呢?一个手滑,一个“我以为”,一个该死的伐木工小屋放错了位置,-50!瞬间,整个世界都灰暗了,血压“噌”地一下就上来了。

别装了,我知道你肯定有过。

我,一个玩了《岛民》(Islanders)不下三百个小时的“老油条”,今天就想跟你唠唠。这篇,它不是那种冷冰冰、一二三四罗列数据的所谓“攻略”。不,那玩意儿没灵魂。这更像是我,在无数个夜晚,对着那些像素小人儿抓耳挠腮、最后灵光一闪的顿悟笔记。这游戏,说白了,根本就不是个城市建造游戏,它的内核,TMD是个逼死强迫症的连锁反应解谜游戏!

你得先转变个思路。忘掉什么“美观”、“合理”。在这游戏里,唯一的真理就是:分数。而分数的本质,是“关系学”。每个建筑,都不是孤立的,它是个社交达人,疯狂地想和周围的邻居们产生点化学反应,要么是正向的,要么就是灾难级的。

开局的黄金法则:伐木工的自我修养

拿到初始建筑包,别急着一股脑全扔下去。深呼吸。看看你的岛,哪儿树最多?对,就是那片绿油油的,看着就让人心旷神怡的地方。这,就是你第一桶金的来源。

听我的,先下一个【伐木场】。看见没?那些树瞬间就给你“+”分了。然后,关键来了,在伐木场的作用范围内,紧挨着,放【锯木厂】。这两个家伙是天生一对,焦不离孟,孟不离焦。一个伐木场能养活好几个锯木厂,把它们像糖葫芦一样串起来,分数“biubiubiu”往上涨。

但是!敲黑板了!千万,千万不要手贱在旁边放【房屋】!伐木工和居民有仇,见面就扣分。这是新手最容易翻车的点。记住,工业区和生活区,必须跟仇人一样隔离开。用什么隔?用【仓库】。仓库这玩意儿,简直是万金油,是个伟大的“中介”,它能完美地吸收掉工业建筑的负面影响,同时还能给伐木场、锯木厂这些加分。所以,你的伐木区理想阵型应该是:【树林】-【伐木场】-【仓库】-【锯木厂】。形成一个自给自足、与世隔绝的工业闭环。

中期的滚雪球艺术:城市的呼吸

分数上来了,你拿到了【城市中心】。恭喜你,游戏进入了第二阶段。这时候,你的目标不再是抠那点木头分了,而是要打造一个能自我膨胀的“城市引擎”。

找一块平坦开阔的地。放下第一个【城市中心】。然后,就像涟漪一样,以它为圆心,开始铺【房屋】。铺一圈,你会发现分数涨得飞快。接着,高阶玩法来了——【豪宅】。豪宅这东西,吃分大户,但它也挑剔得很。它喜欢扎堆,也喜欢挨着城市中心。所以,你的布局应该是:【城市中心】被一圈【豪宅】包围,【豪宅】外面再围上一圈【房屋】。

感觉有点单调?【公园】和【雕像】就是调味剂。在房屋和豪宅的缝隙里,见缝插针地放进去。一个公园,能让周围一圈的建筑都喜笑颜开,分数瞬间就鲜活起来了。这个过程,特别有成就感,你感觉自己不是在放建筑,而是在指挥一个乐团,每个建筑都是一个音符,最终汇成一首华丽的交响乐。

后期的究极难题:工业区的“垃圾处理”

当【矿场】、【金矿】、【酿酒厂】这些大家伙出现时,真正的挑战才开始。这些玩意儿,个顶个都是分数猛兽,但也都是污染大户,负面影响范围广得离谱。

怎么办?流放!

找一个天涯海角的孤岛,或者地图上一个犄角旮旯。把这些工业巨兽统统扔过去。让它们自生自灭。但是,别忘了,它们也需要“关系学”。【矿场】喜欢挨着【山脉】和【石头】,【渔场】得放在【海岸线】。用【仓库】把它们和你的主城区彻底隔离开。这就好比你在家里搞了个豪华客厅,总不能把垃圾桶放客厅正中间吧?必须得找个阳台角落塞起来。

有时候,你甚至需要“牺牲打”。为了解锁一个你急需的建筑包(比如又一个城市中心),你可能得故意放一个建筑在负分位置,只要总分够了就行。这是取舍的智慧,是高级玩家必须掌握的“阳寿玩法”。

心态,才是最终的秘籍

说到底,《岛民》这游戏,玩的是一种心流(Flow)。当你完全沉浸进去,忘记了时间,只专注于建筑与建筑之间的关联,那种感觉,真的,很解压。

别怕失败。这个岛玩崩了,分数卡住了,怎么办?深吸一口气,点击“新游戏”。一座全新的、充满无限可能的岛屿就在等着你。每一次重新开始,都是一次经验的复盘。上一次伐木场放得太散了,这次我集中点。上一次城市核心区没规划好,这次我留足了空间。

这篇攻略,给你的不是一个标准答案。因为《岛民》最迷人的地方,就在于它的随机性,每一局都是独一无二的棋盘。我给你的,是一种“解题思路”。理解了建筑间的爱恨情仇,你才能在这片小小的岛屿上,运筹帷幄,创造出属于你自己的高分奇迹。

去试试吧。当你看着分数突破2000、5000,甚至上万的时候,那种从心底里涌上来的满足感,比什么都带劲。祝你,早日封神。

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