别再被“守墓人”劝退了!这才是萌新通关《雾峰》的终极哲学 | 骨灰级玩家的雾峰游戏攻略
我知道,你现在八成正对着屏幕发呆,手里那把初始的破剑上还沾着不知道第几次死亡后残留的余烬。你的角色瘫在“灰烬回廊”冰冷的石板上,不远处的那个“守墓人”,提着他那把该死的、范围大到离谱的铲子,像个永恒的梦魇。
你是不是在想,这游戏TMD怎么玩?我是不是该去刷魂?我是不是该换个武器?
打住。听我说,你现在最不该做的,就是去当一个重复劳动的刷子。
《雾峰》这游戏,从头到尾都弥漫着一股恶意,一股子设计师的坏笑。而“守墓人”,就是他给你上的第一课,一个巨大的、写满了“滚蛋”或者“开窍”的告示牌。他不是一个数值检测器,他是一个…怎么说呢,一个“习惯”过滤器。他把你从其他游戏里带来的那些“莽就完事儿了”或者“等级压制”的肌肉记忆,用那把大铁铲,一拍子、一拍子地给你拍碎。
疼吗?疼就对了。
所以,这篇雾峰游戏攻略,我不打算跟你聊什么“出门右转拿神装”的逃课路线,也不想给你列一个枯燥的数据表。我想聊点别的,聊点能让你真正“玩懂”这鬼东西的思路。
第一件事:忘了“练级”,去当个捡垃圾的考古学家
我看到太多萌新,死在“守墓人”手下几十次,第一反应就是回头去刷那些可怜的、掉落少得可怜的游魂。一个小时,两个小时,升了两级,加了三点力量。然后呢?你兴冲冲地回去,发现自己还是被两铲子拍死。绝望吗?
这就是设计师的第一个陷阱。他用一个看似不可逾越的BOSS,逼着你去探索。你回头看,来时的路真的就只有一条吗?那个看起来跳不过去的断崖,下面是不是有条隐藏的小路?那个墙角黑漆漆的地方,滚一下会不会有惊喜?
去探索!去“捡垃圾”!《雾峰》的灵魂不在于你那点可怜的属性点,而在于那些散落在世界角落里的“回响石”。每一块石头,都藏着一段破碎的叙事,一段模糊的暗示。有的会告诉你某个BOSS的弱点,有的会提示你某种怪物的攻击前摇,还有的,甚至会直接解锁一个能让你绕开当前困境的捷径。这玩意的优先级,比你那把+1的破剑高到不知道哪里去了。
当你沉迷于拼凑这个世界的故事,你会发现,你的“知识等级”在提升。这比你角色面板上那个数字重要得多。等你把初始区域犄角旮旯里的“垃圾”都捡完了,再回到“守墓人”面前,你会发现,你虽然还是那个脆皮,但你已经知道他哪一招可以弹反,哪一招是安全的喝药时机,他那套三连击的最后一下,原来有个巨大的硬直。
然后,“咣”的一声,他倒了。你看,根本就不是你刮痧,是你之前没找到刮的地方。
第二件事:别迷信重甲,“血刃流”才是男人的浪漫
接下来聊聊Build。很多人觉得,这种受苦游戏,肯定得穿最厚的甲,拿最硬的盾,苟活。
错!大错特错!
《雾峰》的韧性系统做得极其微妙,大部分时候,你所谓的重甲,在BOSS面前跟纸糊的没两样,唯一的区别可能就是让你死得慢一点,然后因为翻滚笨重死得更憋屈一点。
我个人,以及我认识的很多老屁股,都极力推崇一个流派——“血刃流”。
核心思路很简单:放弃防御,追求极致的进攻。你需要一把出手快的武器,比如初始的刺剑或者弯刀,然后把属性点疯狂投资在“灵巧”和“血气”上。“血气”这个属性很神奇,它会提升你的出血效率,并且在你血量越低的时候,提供越高的伤害加成。
玩这个流派,就像在刀尖上跳舞。你的血条常年处于一半以下,每一次翻滚都要精准无误,每一次出刀都必须贪婪而谨慎。但回报呢?是无与伦比的快感!当BOSS巨大的身躯在你行云流水的攻击下爆出猩红的血雾,当他的血条以肉眼可见的速度蒸发,那种肾上腺素飙升的感觉,是举盾龟缩一万年也体会不到的。
当然,这很难。但《雾峰》的乐趣,不就是来源于征服这种“不可能”吗?
最后,关于“无光沼泽”的一点碎碎念
等你走出了新手村,总有一天会来到那个鬼地方——“无光沼泽”。那片沼泽,黑得像墨汁,你唯一的光源就是脚下那些时有时无的荧光苔藓,耳边只有自己的心跳和远处什么东西拖过烂泥的“沙沙”声。
无数人在这里迷路,被毒死,被精英怪阴死。
给你个忠告:别信地图,信你的直觉,还有,留意那些发出微弱蓝光的飞虫。
大部分人会跟着荧光苔藓走,但那玩意儿是设计师布下的迷魂阵,只会带你在原地绕圈。而那些毫不起眼的蓝色飞虫,它们飞行的轨迹,永远指向那片沼泽里唯一安全的、地势较高的实地。
这是游戏里没有说的秘密,是我死了几百次,偶然间躺在泥里看风景时发现的。
《雾峰》就是这样一款游戏。它不会把答案直接塞给你,它只会把线索藏在最不起眼的角落,藏在一次次的死亡里,等着你去发现。所以,别怕死,别怕迷路。每一次死亡,都是一次探索。每一次迷茫,都是接近真相的一步。
现在,捡起你的剑,从地上爬起来。忘了刷魂,忘了重甲,去看看这个让你受苦的世界,到底藏着多少秘密吧。那个“守墓人”?他只是个开始。真正的雾峰,还在更深、更黑暗的地方等着你。