有些词,光是在搜索框里打出来,就感觉指尖下的键盘在发烫。

游戏攻略19小时前发布 Rowan
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深扒《游戏攻略鬼父》背后:当我们在搜索禁忌时,到底在寻找什么?

《游戏攻略鬼父》,就这么一个简简单单的组合,像一个黑洞,带着一种黏腻、阴暗的吸引力。你点进来了,对吧?别急着否认,也别急着给自己贴标签。你和我,或许都一样,只是对这个盘踞在互联网幽暗角落里的词条,感到一种……难以名状的好奇,一种混杂着窥探欲和道德警报的复杂情绪。

你是不是在期待一份详尽的流程指南?告诉你哪个选项能解锁“完美结局”?哪个行动能刷满某个角色的“好感度”?

省省吧。

让我先给你泼一盆冷水,不,是一桶冰渣。这地方没有攻略。或者说,任何试图为这种东西写下“攻略”二字的行为,本身就是对“游戏”和“攻略”这两个词最大的亵渎。

攻略是什么?是我们在一个虚拟世界里,为了达成某个目标——拯救公主、打败魔王、建立帝国——而寻找的最优解。它背后有一种隐含的契约:这个世界是虚构的,挑战是善意的,目标是值得的。我们享受的是那个克服困难、达成目标的过程。是智慧的胜利。

但《鬼父》呢?这玩意儿,它根本就不是一个让你去“赢”的游戏。它是一个沼泽,一个设计出来就是为了让你陷进去,让你在人性的泥潭里打滚,让你去体验一种彻头彻-彻尾的、无可救药的沉沦。

给一个沼泽写“攻略”?教你怎么以一个更优雅、更高效的姿势陷进去?

这听起来不觉得毛骨悚然吗?

我见过太多关于它的讨论,散落在各种被屏蔽、被删除、被遗忘的论坛和贴吧里。那些所谓的“攻略”,与其说是教人玩游戏,不如说是一群人在黑暗中的呓语。他们在讨论的,不是技巧,不是策略,而是在不断试探、不断拉扯那根名为“底线”的弦。每一次点击,每一次选择,都不是为了通往一个光明的出口,而是在通往更深的深渊。

那所谓的“结局”,有区别吗?无非是在地狱的第十八层和第十八点五层之间做选择罢了。

我们必须承认一个事实:这东西之所以能像都市传说一样流传,恰恰是因为它的禁忌属性。它就像潘多拉的魔盒,所有人都知道里面是灾厄,但那份“不能看”的警告,本身就构成了最致命的诱惑。

所以,当一个人在搜索“游戏攻略鬼父”时,他到底在搜索什么?

他可能只是个刚接触到亚文化圈子、好奇心爆棚的愣头青,听说了这个“大名鼎鼎”的作品,想看看它到底是个什么三头六臂的怪物。他想要的不是攻略,而是一份“阅历”,一份能在同好小圈子里吹嘘的谈资。

他也可能,是在现实生活中感到了某种压抑和无力,试图在一个绝对虚拟、绝对安全的空间里,去触碰那些现实中绝不可触碰的高压线。这是一种危险的心理代偿。他以为在屏幕后面,自己是安全的,是上帝,可以肆意摆弄角色的命运。但他不知道,当他凝视深渊的时候,深渊……也在凝视他。那种从虚拟世界渗透出来的东西,会像水银一样,无孔不入地侵蚀他的现实感知。

还有一种可能,也是我最不愿意去想的。但我们必须正视它。就是有一部分人,他们真的就是想从这里面寻找某种……认同。

这才是最可怕的。

当一个叙事,无论它多么扭曲和变态,被包装成“游戏”,被赋予了“选项”和“结局”,它就在无形中被“合理化”了。它仿佛在告诉你:你看,这只是一种可能性,一种玩法。于是,施暴被解构成了一系列的“操作”,伤害被量化成了具体的“数值”。

伦理、道德、同理心……这些人类社会最基本的东西,在这里被抽空了,只剩下一个冰冷的、以达成某个“目标”为导向的逻辑框架。

这,才是《游戏攻略鬼父》这个词条背后,最深重的恶意。它试图用“攻略”这个词,去消解罪恶的重量。

所以,如果你真的想从我这里得到一份“攻略”,那么我只能给你一份。

唯一的攻略,就是关掉这个页面,然后去玩点别的。

去《塞尔达》的旷野上看看日出,去《星露谷》里种种地,去《底特律:变人》里思考一下仿生人的未来,甚至去《使命召唤》里突突突都行。那些游戏,它们会让你感受到快乐、悲伤、愤怒、感动……它们会让你觉得自己还是个“人”。

而不是让你在一个数据构成的黑暗房间里,学习如何一步步地……放弃做人。

别去寻找那个沼泽的“最优解”了。唯一的“最优解”,就是绕开它,离它远远的。

这,就是关于《游戏攻略鬼父》的,终极攻略。

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