别再走弯路了!这篇武侠经营游戏攻略,让你少奋斗十年江湖
说真的,每次看到论坛里那些新手掌门,为了门派里那几亩薄田、几个歪瓜裂枣的弟子愁白了头,我就觉得,唉,何必呢。咱们玩的是武侠经营,不是什么《模拟农场:江湖版》。你以为把数值堆上去,弟子忠诚度拉满,库房里塞满矿石和草药,就能一统武林了?天真。
玩了这么多年的武侠经营,从最早的像素块到现在画面精美的独立神作,我算是看透了。这游戏的底层逻辑,压根就不是加减法,它是一门玄学,一门研究“人”的艺术。
你记住我第一句话:人,才是你唯一的资产,也是你最大的负债。
那些攻略告诉你,要看根骨、看悟性、看初始技能。没错,这些是基础。但这些冷冰冰的数字底下是什么?是欲望,是嫉妒,是野心,是那颗永远喂不饱的人心。我见过一个档,开局刷了个天之骄子,根骨悟性全是顶级,我把他当亲儿子养,最好的功法、最好的丹药、最好的剑,全给他。结果呢?他跟我的死对头门派的圣女好上了,为了个女人,卷走了我半个库房的秘籍,叛出师门。我读档回去,想尽办法拆散他们,结果更糟,他直接黑化入魔,把我整个门派屠了。
从那天起,我就悟了。看人,不能只看面板。你要像个老奸巨猾的政客一样,去看他的性格标签,“孤僻”的,就别让他带队;“贪婪”的,就别让他管钱;“野心勃勃”的,给他画饼,让他去啃最硬的骨头,但永远别给他能掀翻你的实力。你要建立一个情报网络,哪怕只是几个在山下酒馆里聊天的外门弟子,他们听到的闲言碎语,比你闭关修炼十年都有用。谁和谁不对付,谁最近手头紧,谁又在偷偷练什么邪门武功……这些,才是你作为一个掌门,真正该关心的事。
再来说说发展。别搞什么“德智体美劳”全面发展,那是在自寻死路。资源是有限的,你的精力也是。在游戏初期,你必须、一定、绝对要——剑走偏锋。
什么意思?就是把自己打造成一个“偏科生”。要么,你就疯狂炼丹,哪怕你门派弟子出门被人一招秒,但你手里的“大还丹”能让武林盟主都客客气气地喊你一声“先生”。要么,你就死磕铸造,把全门派的资源都砸进去,打造出一把真正的神兵,靠着这把剑的传说,吸引来的高手比你辛辛苦苦去招募的强一百倍。
千万别想着,我既要炼丹,又要铸造,还要种田,更要弟子个个能打。结果就是,你的丹药是次品,你的兵器是凡铁,你的粮食刚够糊口,你的弟子出门被山贼吊打。这种水桶号,在江湖里活不过三年。记住,先用你的长板,去换取生存空间,再去补你的短板。
还有,别害怕混乱。这种游戏最大的魅力,就在于它的不可预测性。今天你救下的一个乞丐,明天可能是某个隐世家族的传人;今天你得罪的一个小毛贼,背后可能是个庞大的刺客组织。很多玩家,一遇到坏事就读档,山门被烧了,读档;弟子被打残了,读档;被仇家找上门了,读档。
我的建议是:别。
让故事发生。你的山门被烧了?很好,这不再是一个经营游戏了,这是一个复仇故事的开始。你的核心弟子被打残了?太棒了,这下你有理由去满世界找神医,找灵药,顺便触发一堆奇遇。失败和挫折,才是这个江湖最有血有肉的部分。你一帆风顺地通关,得到的只是一个通关存档;但你经历九死一生,带着一帮残兵败将最终复仇成功,你得到的,是一个属于你自己的、独一无二的江湖传说。
最后聊聊钱。江湖人谈钱,俗。但不谈钱,死。
别老想着怎么省钱,要去想怎么用钱生钱,甚至,怎么用钱杀人。你发现邻居门派需要大量的某种草药?很好,立刻倾家荡产去市场上把这种草药扫光,然后高价卖给他。他买不起?那他的弟子就练不了功,治不了伤,慢慢就废了。这就是看不见的刀。你甚至可以花钱收买情报,制造谣言,挑拨离间。当两个大门派因为你的谣言打得头破血流时,你就可以安心在家种田,顺便去他们打架的地方捡点“洋落儿”。
武侠经营游戏的攻略,核心从来不是教你怎么操作,而是教你怎么“想”。你要像个创业者一样思考现金流,像个阴谋家一样玩弄人心,像个赌徒一样在关键时刻敢于all in,还要像个小说家一样,享受自己创造的这个充满爱恨情仇的故事。
别再当那个埋头种地的老实人了。抬起头,看看这片江湖,它远比你想象的,要险恶,也精彩得多。