罗马军团游戏攻略

游戏攻略17分钟前发布 Skyler
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别再傻乎乎送人头了!这篇罗马军团游戏攻略,教你玩转权谋与铁血

说真的,每次在服务器里看到那些萌新,顶着个雄鹰旗,拉着一长串没成型的军团就往前线冲,我就脑仁疼。结果呢?哗啦一下,战报红得跟刚过完年似的,全军覆没。然后就在公屏里哀嚎:“这游戏太难了!”“对面是氪金大佬吧?”

打住,我的朋友。这锅,游戏不背,氪金大佬也不背。你缺的不是资源,不是兵,而是脑子。你把一个考验战略纵深、人心算计的铁血游戏,硬生生玩成了无脑堆兵的数字游戏。堆兵,堆兵,还是TM的堆兵。以为屏幕上的数字越大,你就越强?错得离谱。

今天,我就掰开揉碎了,跟你聊聊,怎么才能不当那个被反复收割的“提款机”,怎么才能让你的鹰旗,真正插到敌人的心脏上去。这不叫攻略,这叫一个老兵的血泪史。

一、忘掉你的“主力部队”,经济才是你唯一的爹

我见过太多人,开局就把所有资源砸进兵营和靶场,憋着一股劲要搞出最高级的禁卫军或者甲胄骑士。看起来很威猛,对吧?一队金光闪闪的猛男,拉出去倍有面子。但现实会给你一记响亮的耳光。你这点“精锐”,在我这种老油条眼里,就是一盘开胃菜。为什么?因为你的经济,早就崩了。

这个游戏的本质是什么?是滚雪球,而不是堆沙堡。你的沙堡堆得再漂亮,一个浪头(一波经济碾压的攻势)过来就全完了。而雪球,是越滚越大,势不可挡的。这个“雪”的核心,就是你的经济。你的金矿、农田、伐木场,它们才是你帝国的“心脏”!心脏不跳了,你四肢再强壮有什么用?

开局,求你了,别急着点兵营。先把跟经济相关的建筑,有多高点多高。科技,也优先点那些加资源产量的。我知道这个过程很枯燥,很憋屈,眼睁睁看着邻居的部队都出门溜达了,你还在家里敲石头。但是,信我。当你经济领先对面一个时代,你的兵就像流水线一样往下淌,你拿烧火棍都能赢。记住,饿着肚子的军团,再能打也得哗变。先富,再强,这是铁律。

二、你的敌人,不只是地图上那个红点

玩罗马,玩的是什么?是权谋!是合纵连横!是“我的朋友的朋友,不一定不是我的敌人”。你以为你的对手只有那个跟你接壤的家伙?天真。

地图上每一个玩家,每一个NPC城邦,都是你的棋子,或者,是你通向王座的绊脚石。别老想着一言不合就A上去。外交界面是干嘛的?是让你看的吗?是让你用的!

你看啊,你左边的A,跟右边的B,是不是有宿仇?那你完全可以跟A搞好关系,签个贸易协定,甚至送点资源,然后怂恿他去打B。等他们打得两败俱伤,你再坐收渔翁之利,这不香吗?这叫“驱虎吞狼”。

还有间谍系统,那简直是这游戏的灵魂。别吝啬那点钱,多招几个间谍。派出去,偷科技、煽动叛乱、破坏建筑,甚至刺杀对方的将领。正面战场你可能打得焦头烂额,但一个优秀的间 K谍,可能兵不血刃就让对方后院起火,直接瘫痪。那种运筹帷幄,决胜于千里之外的快感,比单纯的战场砍杀要爽一万倍。别做莽夫,要做棋手。

三、别再迷信“圣剑”了,没有无敌的兵种,只有无敌的组合

“大佬,我应该出什么兵最强?”——这是我听过最蠢的问题,没有之一。

这游戏里,就没有所谓的“最强兵种”。你的重步兵方阵是坚挺,没错,但碰上对面的骑兵侧翼骚扰,那简直就是块待宰的肥肉。你的弓箭手射程是远,没错,但被人家轻骑兵贴脸,那就跟纸糊的没两样。

真正的强大,在于“兵种克制”和“协同作战”。你得像个真正的将军一样思考。你的侦察兵报告说,对面主力是大量的重步兵?好,那你的后排就多配一些能破甲的弩手,再拉两队轻骑兵,别去正面硬刚,就绕后,去切他的弓箭手和补给线。

一个健康的军团配置,应该是“前排有肉,后排有输出,两翼有尖刀”。重步兵顶住正面,长矛兵保护侧翼防止骑兵突脸,弓弩手在后面疯狂输出,骑兵部队作为机动力量,随时准备侧翼包抄或者追杀残敌。这才叫“军团”,你那一堆单一的兵种,只能叫“武装游行”。

四、地图不是背景板,是你的屠宰场

最后说一点,最容易被忽视,也最能体现高手和菜鸟差距的地方——利用地形。

山地、森林、河流渡口……这些不是风景,兄弟,这些是你的绞肉机和保护伞。我曾经有一场封神之战,用三队兵,在一个狭窄的山谷口,硬生生磨死了对面十队兵。他是兵多,但他展不开阵型啊!一次只能上来一两个方阵,那不就是来送吗?

要学会看地图。准备进攻一个敌人前,先看看地形。有没有可以埋伏的森林?有没有可以扼守的桥梁?把战场选在对你最有利的地方。弓箭手放高地上,射程和伤害都有加成。骑兵在平原上跑得飞快,但在森林里就是活靶子。这些细节,才是决定一场势均力敌的战役胜负的关键。

别再用鼠标框住所有部队,然后右键点一下敌人就完事了。那是耻辱。

去吧,别再当那个只知道A上去的莽夫了。去当一个真正的,让敌人闻风丧胆的罗马将军。

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