过索道游戏攻略

游戏攻略2个月前发布 Rowan
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别再当“高空飞人”了!这份过索道游戏攻略,我压箱底的独门秘籍,让你一次通关!

我跟你讲,每次游戏里看到那摇摇晃晃的索道,横亘在万丈深渊之上,我血压就“噌”地一下子上来了。你是不是也一样?手心冒汗,心脏狂跳,感觉手柄都快被自己捏碎了。屏幕上的人物掉下去,屏幕外的你,心态也跟着一起崩了。

摔手柄?骂设计师?没用。真的,这些我都干过。最后还不是得捡起手柄,乖乖从上一个存档点再来一次。

但说真的,自从我悟透了几个“坎儿”之后,现在过索道对我来说,就跟走自家小区的林荫道一样轻松。今天,我就把这些压箱底的玩意儿掏出来给你,不整那些虚头巴脑的理论,全是实打实的干货。

第一条,也是最要命的一条:把你的“肌肉记忆”先给我忘了!

我知道,你玩动作游戏,靠的就是一个快,一个反应。但索道这玩意儿,它是个异类。它不是考验你按键有多快,而是考验你……能不能“等”。对,你没看错,就是等。

你急什么呢?索道就在那,它又不会跑。你越是急着跳,越是想抢那零点几秒的时间,就越容易脚滑。相信我,游戏设计师设置的那个节奏,绝对是给你留了充足时间的。你之所以觉得时间紧,纯粹是你自己吓自己,是你的肾上腺素在骗你。

下次再站到索道起点,深呼吸。别看脚下,看远方。心里默数三个数,一、二、三……然后,再动。你会发现,世界都清晰了。

第二,别用眼睛玩,用耳朵!

这是我的独门秘籍。绝大多数索道场景,都充满了环境音效,而这些,就是设计师给你留下的“节拍器”。

听!那缆绳被风吹得“呜呜”作响的声音,是不是有规律?那机械结构“咔哒、咔哒”的运转声,是不是像心跳一样?甚至,有些游戏里,敌人的巡逻、攻击,都是踩着某个“点”来的。

关掉你那吵死人的背景音乐,把音效开到最大。闭上眼,你都能“听”出什么时候是安全的跳跃窗口,什么时候应该停下来,像只壁虎一样死死扒在缆绳上。当你的动作和整个场景的音效节奏合二为一的时候,那种感觉……怎么说呢?就一个字,丝滑。你会感觉自己不是在玩游戏,而是在指挥一场交响乐。

第三,别把自己当“主角”,把自己当成一个“道具”。

听起来很怪,对吧?但你仔细品品。

你总想着“我要跳过去”“我要冲过去”,这种主观能动性在索道上是致命的。你要做的,是把自己“交”给索道。

想象一下,你不是一个人,你就是索道缆车上的一个挂件,一个行李。索道怎么晃,你就怎么晃;风往哪边吹,你就顺势往哪边偏一点。你要利用它的惯性,而不是对抗它。

很多时候我们掉下去,不是因为跳早了或者跳晚了,而是因为我们在跳跃的空中,多按了一下方向键,试图去“修正”轨迹。画蛇添足,懂吗?那个瞬间,你破坏了物理引擎给你计算好的完美抛物线,那你不掉下去谁掉下去?

所以,起跳前看准,起跳后撒手。剩下的,交给牛顿。

最后,来点脏的——“邪道玩法”永远是我们的好朋友。

攻略写到这份上,不说点盘外招就没意思了。

你卡关的那个索道,去网上搜搜看。百分之九十的可能性,有大神早就发现了可以“逃课”的办法。

可能是某个角落里,有一个不起眼的平台,可以直接跳过最难的一段。也可能是利用某个技能的BUG,比如冲刺技能的无敌帧,直接硬抗伤害飞过去。甚至,有些游戏的设计,你可以从一个很高的地方,直接跳伞或者滑翔,落在索道终点附近,根本不用走寻常路。

别觉得这可耻。游戏嘛,玩得开心最重要。能用智慧解决的问题,为什么非要跟自己的手指和血压过不去呢?我们是玩家,不是来上班打卡的。利用规则,甚至打破规则,这本身就是游戏最大的乐趣之一。

好了,就说这么多。下次再面对那条该死的索道,试试我的法子。稳住心态,打开耳朵,放弃抵抗,再不行就去抄作业。

我保证,你再也不会听到人物掉下悬崖时那声凄厉的惨叫了。取而代之的,是你抵达对岸时,长舒一口气,然后嘴角微微上扬的帅气模样。

去吧,征服它。

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