你,卡关了。

游戏攻略2个月前发布 Skyler
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2024年了,别再用上古时代的攻略游戏页面设计折磨玩家了!一份直击灵魂的攻略游戏页面设计避坑指南

那种肾上腺素飙升到顶点,手心冒汗,眼看BOSS一丝血就要倒下,结果自己被一套连招带走的绝望时刻,你懂的。怒摔手柄是不可能了,现在的外设那么贵。于是,你颤抖着手,拿起身边唯一的光——你的手机,准备搜索一份“攻略”。

然后呢?然后你就点进了一个地狱。

一个让你瞳孔地震、血压飙升、恨不得顺着网线过去把页面设计者揪出来的数字地狱。

我跟你讲,作为一个既是玩家又是半个UI设计师的人,每次遇到这种页面,我都能物理性地感觉到我的怒气值在蓄力。咱们今天就来盘盘,那些堪称“反人类”的攻略游戏页面设计,到底犯了哪些滔天大罪。以及,到底怎么做,才算是一个“人”做的页面。

第一宗罪:万恶的“文字之墙”

这是最常见,也是最令人发指的设计。

点进去,一片白底黑字,密密麻麻,从屏幕顶端一直延伸到你视线的尽头。没有分段,没有重点,没有图片。它就像一本被揉烂了又摊开的说明书,告诉你“首先,向左走三步,然后跳起来,接着……”

我的天!大哥!我是在打一个视觉化的、动态的电子游戏啊!我需要的是直观的引导,不是在考阅读理解!我眼睛已经快被BOSS的华丽弹幕闪瞎了,现在还要在这片文字的汪洋里做“大家来找茬”?

一个好的攻略,视觉引导永远是第一位的。 一张标注了路线的地图截图,一个展示关键操作的5秒GIF,甚至是一个简单的箭头符号,都比一百句“然后向东走”要强一万倍。信息是要被“看见”的,而不是被“阅读”的。尤其是在那种十万火急的时刻。请记住,玩家是来找答案的,不是来背课文的。

第二宗罪:广告的“无限月读”

我理解,网站要生存,要吃饭,挂广告天经地义。但是!凡事得有个度吧?

有些攻略页面,你刚点进去,一个弹窗“恭喜您获得屠龙宝刀”糊你一脸,关掉。还没看两行字,页面顶部一个横幅广告缓缓降下,把你的视线挡个严严实实,再关掉。想往下划,一个“性感荷官在线发牌”的悬浮窗跟狗皮膏药一样黏在你手指划过的地方。更绝的是那种视频广告,自动播放还带声音,在我戴着耳机沉浸式听BOSS BGM的时候,突然传来一阵“拼多多,拼多多”,那种惊吓感不亚于恐怖游戏里的Jump Scare。

这已经不是引导了,这是骚扰。是一种数字暴力。用户体验?不存在的。在这样的页面里,攻略本身反而成了广告的陪衬。

拜托,广告可以有,但请把它放在一个“安静”的角落。侧边栏、文章底部,都可以。别让它成为玩家获取信息的最大障碍。不然,用户下次宁愿多死几次,也不想再点开你的网站。

第三宗-pro-max-plus-罪:灾难级的移动端体验

都2024年了,还有人做攻略页面不考虑移动端的吗?

有,而且还不少。

那种直接把PC网页等比例缩小的页面,文字小得像蚂蚁,图片糊得像马赛克。你需要双指并用,像个考古学家一样,小心翼翼地放大、平移,生怕一不小心点到旁边的广告。找个东西比在游戏里找隐藏道具还费劲。

拜托,绝大多数玩家查攻略的场景,都是游戏进行时,用手机查。手机屏幕就那么大,信息必须是清晰的、模块化的、可点击的。响应式设计是最基本的要求了,好吗?字体要足够大,按钮要足够好按,图片要能清晰加载。这是一个设计师的“职业道德”。

那么,一个“阳间”的攻略页面,应该长什么样?

别跟我扯那些虚头巴脑的设计理论,咱们说点实在的。

  1. “速食摘要”放最顶上。 就像外卖软件的“准时宝”。在页面最开始,用一个精简的框框,给出最核心的结论。比如“BOSS弱火,主要打法是绕后,注意躲避三连劈。”让我这种只想看一眼就回去继续战斗的玩家,一秒钟就能得到答案。

  2. 用“手风琴”折叠信息。 不是所有人都需要看长篇大论。把详细步骤、背景故事、道具收集这些内容,做成可点击展开的折叠项。想看的人自己点开,不想看的人直接划过。整个页面清爽、干净,主次分明。这叫“信息的秩序感”。

  3. 给关键信息“打光”。 用加粗、变色、引用框这些最简单的手段,把关键动词、地点、道具名称标记出来。让玩家的眼睛可以像开了“鹰眼视觉”一样,快速扫描并定位到自己需要的那句话。别让玩家的眼睛受累。

  4. 视频攻略,请加上进度条注释! 如果你放的是视频攻略,这简直是上帝般的体验。在视频下方,或者进度条上,标注出“01:15 跑图阶段”、“03:20 第一场杂兵战”、“05:40 BOSS战打法演示”。没人有耐心去看一个15分钟的完整视频,我们只想看我们卡关的那30秒。

说到底,攻略游戏页面设计,设计的不是一个网页,而是一种“陪伴”和“解救”的体验。当玩家满怀希望地点开你的页面时,他希望看到的是一位可靠的老大哥,拍拍他的肩膀说“嘿,兄弟,这儿我熟,跟我走”,而不是一个喋喋不休、浑身贴满小广告的骗子。

所以,请那些还在用上古设计的设计师和站长们,行行好。别再折磨我们这些可怜的玩家了。你们做的每一次优化,都是在拯救一个即将被怒火吞噬的手柄,和一个濒临崩溃的灵魂。

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