逃出升天游戏攻略

游戏攻略4小时前发布 Rowan
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我和兄弟刚通关!这篇《逃出升天游戏攻略》别错过,结局直接给我干沉默了

别搜了,真的,你要是想找那种一步一步教你怎么走的“保姆级”攻略,我这儿没有。那种东西,没劲。把一个活生生的、充满了肾上腺素和兄弟情谊(或者塑料情)的越狱故事,变成一个按部就班的流程图?简直是暴殄天物。

我这篇,算不上什么正经的《逃出升天游戏攻略》,更像是我和我那怨种兄弟通关之后,坐在沙发上,半天没说话,最后憋出来的一堆心里话。这游戏,你需要的不是攻略,是另一个活人。一个能跟你插科打诨,能在你手忙脚乱时骂你一句“卧槽你倒是快点啊”的兄弟。

所以,咱们聊点实在的。

首先,沟通。这俩字说出来轻飘飘的,但在《逃出升天》里,这就是你们的命。这游戏最绝的地方就是分屏,你永远能看到你队友在干嘛。他那边在跟狱警掰扯,你这边就得赶紧找机会溜门撬锁。你俩的行动是同时的,是互相掩护的,是缺一不可的。别想着自己当个独狼英雄,不可能。这游戏的设计就是摁着你的头告诉你:你不是一个人在战斗。

记得刚进监狱那会儿,我俩还不太习惯,各干各的。结果呢?一个被抓,全盘重来。后来学乖了,开着语音,干啥都吼一嗓子。“我引开他注意力,你三秒钟之内给我过去!”“那边的工具看到了吗?递给我!快!”……那感觉,太真实了,就好像我俩真的在那个潮湿、充满铁锈味的鬼地方相依为命。这种沉浸感,是任何单机游戏都给不了的。

然后,说说那些让人抓狂又忍不住笑出声的“合作”。

还记得那个经典的“搭人梯”吗?听起来简单,实际操作起来,简直是默契大考验。谁上谁下,谁先动,时机稍微错一点,就得摔个狗吃屎。我跟我兄弟就在一个墙头那儿,反复摔了七八次,最后不是因为操作成功了,而是我俩笑得手柄都拿不稳了,瞎按一通反而过去了。

还有医院那段追逐战。我的天,那是我玩游戏以来最紧张的时刻之一。一个在前面跑,一个在后面掩护,镜头来回切换,警笛声、心跳声、我兄弟在语音里的大喊大叫声混在一起,手心全是汗。你完全没时间思考,全凭本能。你只能无条件地相信你屏幕另一头的那个人,相信他能帮你挡住那一下,相信他能跟上你的脚步。这种信任,是装不出来的。

当然,游戏里也不全是紧张刺激。它也塞了很多莫名其妙但又巨好玩的小游戏。什么打棒球、玩街机、掰手腕、甚至在乡下弹班卓琴……这些东西跟主线剧情有啥关系?屁关系没有。但它们就是好玩!我和我兄弟在那个街机上,愣是玩了半个多小时,忘了我俩还是亡命之徒。就是这些看似“无用”的细节,让里昂和文森特这两个角色,活了。他们不是单纯的复仇工具人,他们也有自己的生活,会开玩笑,会享受片刻的安宁。

这也让我俩在玩的时候,彻底代入了进去。我就是那个冲动暴躁的里昂,他就是那个沉稳冷静的文森TMD森特(并不)。我们会在剧情选择上争吵,会因为一个QTE没按好而互相甩锅,但最后还是会拍拍肩膀说“没事儿,再来”。

最后,聊聊那个结局。

我不会剧透。我只能说,当你和我一样,付出了六七个小时的真情实感,跟你最好的朋友一起,经历了从猜忌到信任,从争吵到默契,一路逃亡,同生共死……然后,游戏会把这一切,在你面前,用最残酷的方式,撕开。

打出结局的那一刻,我俩谁也没说话。语音里只有沉默。游戏制作人Josef Fares,真是个天才,也是个混蛋。他太懂玩家心理了。他花了那么长的时间,让你和你的朋友建立起一种虚拟但又无比真实的“过命交情”,然后亲手让你去终结它。

所以,这篇所谓的“攻略”想告诉你什么?

忘掉那些最优解,忘掉那些所谓的“完美通关”。去跟你最好的朋友,或者你的另一半,一起打开这个游戏。去体验,去争吵,去合作,去享受那些鸡毛蒜皮的快乐瞬间,也去感受最后那直击灵魂的一击。

这才是《逃出升天》的正确打开方式。这游戏的核心,从来都不是“怎么逃出去”,而是“和谁一起逃”。当你通关后,你记住的,绝对不是某个谜题怎么解,而是你和你的朋友在某个时刻相视一笑,或者是在结局时,那份无法用言语表达的复杂心情。

去玩吧,带上你的兄弟。相信我,这绝对会是你们游戏生涯里,最难忘的一次合作体验。前提是,你们打完之后,还能做兄弟。

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