2024高达软件游戏攻略终极版:别再瞎玩了!从入坑到封盘,这篇秘籍让你少走99%的弯路
说真的,每次有人问我“高达游戏哪个好玩”,我脑子里第一个蹦出来的,压根不是什么华丽的画面或者酷炫的机体,而是当年PS2开机时那段经典的“嗡——”声,和为了刷一个隐藏部件,在《联邦vs扎夫特》里被电脑虐得死去活来的那个下午。那会儿的游戏,糙是糙了点,但那股子劲儿,纯粹。
现在不一样了。游戏多了,画面好了,可那种一头扎进去,不打个天昏地暗不罢休的感觉,好像越来越难找了。为啥?因为现在的游戏,尤其是网游,坑太多了。信息爆炸,攻略满天飞,但你看完一堆“最强机体推荐”,进游戏还是被人当靶子打。
所以,这篇东西,我不打算跟你扯那些虚的。什么机体排行榜,什么版本答案,那些东西时效性太短,而且,说白了,没灵魂。我想聊点更本质的,能让你在任何一款高达游戏里,都玩得更明白、更有乐子。
咱们先说说现在市面上最火的几个“大家伙”。
首当其冲的,必须是《机动战士高达:激战任务2》(GBO2)。这游戏,简直就是个披着高达皮的“真实系”模拟器。你要是抱着玩《高达VS》系列那种“飞天遁地biubiubiu”的心态进去,我保证你不出半小时就想砸手柄。
GBO2的核心是什么?一个字:重。
你开的不是纸片人,是几十上百吨的铁疙瘩。每一次转身,每一次喷射,都有惯性。你手里的光束步枪不是无限子弹的玩具,打一枪就要切切实实地等冷却。这游戏里,最致命的不是对面的王牌机师,而是你自己的“过热”条。
所以,给新人的第一条,也是最重要的一条攻略就是:忘掉个人英雄主义,学会当个“零件”。你不是阿姆罗,不是基拉·大和。你就是一个普通士兵。你的任务是和队友一起,形成战线,互相掩护。泛用机顶在前面,支援机在后面抽冷子放黑枪,强袭机……强袭机就别老想着去切后排了,先学会怎么绕侧翼,怎么抓对面落单的支援机,活下来,比什么都重要。
别老想着秀操作,什么N连格斗,帅是帅,但大概率你刚砍完第一刀,就被对面三台泛用机的大炮轰成了宇宙垃圾。在GBO2里,最强的武器永远是“硬直”。用火箭筒、加农炮打出对面的硬直,然后让队友跟上输出,这才是胜利的密码。记住,这是一个团队推线游戏,不是个人格斗秀。
再说说那个让人又爱又恨的抽卡。别上头!真的,别上头。这游戏的代币来之不易,月卡玩家都得精打细算。看准那些有“保底”的池子,或者你真心喜欢的机体再出手。平时就老老实实做每日任务,攒代币。一台练度拉满的低C机,远比你抽出来没资源强化的版本之子要靠谱得多。
聊完了GBO-2这个“老油条”,我们也不能忘了曾经的王者——《高达VS》系列,特别是现在还能在PS4/5上玩到的《MBON》。
这系列和GBO2就是两个极端。《VS》讲究的就是一个“快”和“爽”。节奏飞快,满屏的光束乱飞,BOOST槽管理就是一切。
玩《VS》,你得有个概念,叫“立回”。说白了,就是在你来我往的移动中,寻找对方的破绽。你不能傻站着对射,那叫靶子。你得不停地用短喷、虹step来取消动作硬直,保持机动性。什么时候该升空?什么时候该落地?落地的那一瞬间就是你最大的破绽,高手过招,抓的就是你落地的那一秒。
机体选择上,别无脑选那些3000C的大哥。COST越高,责任越大。你一台3000的被打爆,你们队就掉了一大半的血条。新手,我真心建议你从2000或者2500的机体玩起。容错率高,武器配置通常也比较全面,能让你更好地理解这个游戏的系统。找一台武装简单直接的,比如元祖高达,有枪有炮有锤子,朴实无华但有效。先学会看雷达,学会观察队友的位置,学会最基本的“伪1V1”,也就是在队友的掩护下形成暂时的单挑局面。
最后,我想跳出这些主流,聊点“私货”。
如果你是个真正的剧情粉,想体验战争的残酷和策略的博弈,我求你,一定要去试试《基连的野望》系列。这才是真正属于“大人”的高达游戏。运筹帷幄,管理资源,研发机体,培养机师,你扮演的不再是驾驶员,而是决定整个战局走向的总帅。当你的舰队突破所罗门,当你的扎古海淹没联邦的基地时,那种成就感,是任何一款动作游戏都给不了的。
又或者,你想体验一下当“杂兵”的绝望?去找找PS2上的《吉翁前线》。你开着扎古,面对的是联邦的白色恶魔,那种被压倒性性能碾压的恐惧,会让你对“一年战争”有全新的认识。
说了这么多,其实我想表达的很简单:高达游戏,从来就不只是一种玩法。它可以是需要精密计算的战略棋局,可以是考验团队协作的拟真战场,也可以是展现个人操作的华丽舞台。
别再被那些“T0机体”的榜单束缚了。去找到你真正喜欢的那种“感觉”。是喜欢GBO2里,每一次精准命中后,看着敌机冒烟踉跄的厚重感?还是享受MBON里,通过极限操作躲开漫天弹幕,一套连招带走对手的飘逸感?
找到它,然后投入进去。最强的攻略,不是别人写给你的,而是你用时间和热爱,为你自己的爱机,一步步摸索出来的。那台陪你从菜鸟一路成长起来的机体,无论它在节奏榜上排第几,在你手里,它就是最强的。