禁忌系列游戏攻略

游戏攻略20分钟前发布 Rowan
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保姆级《禁忌系列游戏攻略》:不看这个你连真结局的门都摸不到!(2024最新版)

又是一个被《禁忌》这破游戏搞得睡不着的晚上。真的,我发誓,如果制作人现在站我面前,我要么给他磕一个,要么就想掐着他脖子问问他,你设计这些谜题的时候是不是根本没想过人类能解开?

算了,牢骚发完,干正事。这篇东西,你叫它《禁忌系列游戏攻略》也行,叫它“一个老玩家的血泪史”也罢,总之,目的只有一个:让你,对,就是屏幕前那个可能已经砸了三个手柄的兄弟,能稍微走得顺一点,至少,能摸到真结局(True Ending)的门槛。别指望我给你一步步截图,那种东西太死板了,这游戏的精髓在于那个氛围,那个自己摸索出来的瞬间,我只想把那些最关键的,最容易让人绕进去的“坑”给你点出来。

首先,心态。玩《禁忌》,你得把自己当成一个真正的调查员,而不是一个玩游戏的。忘掉你那些“打怪升级”、“线性流程”的肌肉记忆。这游戏里,最有价值的道具不是什么神兵利器,而是你的笔记本和笔。对,物理的。别信游戏里的存档,那玩意儿只会记录你的绝望。把所有看到的符号、听到的只言片语、捡到的莫名其妙的纸条,都给记下来。顺序?不重要。关联?以后再说。先记下来!

我敢打赌,百分之九十的人第一个劝退点,就是那个该死的“回廊钟声”。你是不是也像个无头苍蝇一样,在那个无限循环的走廊里跑到快吐了?听着那催命一样的钟声,看着墙上那些鬼画符,感觉智商被按在地上摩擦?

告诉你,关键根本不在跑!

你得停下来。对,就在钟声敲响的第七下,站在那扇唯一没有窗户的墙壁面前,别动。什么都别做。恐惧会让你想跑,但你不能。等到钟声结束,你会听到一阵极其微弱的齿轮转动声。这时候,回头,来时的路已经变了。这游戏就是这么反直觉,它考验的不是你的操作,是你的胆量和逆向思维。设计师就在赌你不敢停下来。

然后我们来说说那个让无数人精神崩溃的“人偶陈列室”。一屋子的娃娃,每个娃娃手里拿着个东西,墙上还有一首不知所云的童谣。线索?就是那首童谣。但不是让你去按字面意思解。

“红色的丝线缠绕着遗忘,白色的蜡烛照不亮悲伤……”

狗屁!这都是干扰项!真正的线索藏在每个娃娃的眼神里。你得调整视角,用手电筒的光,非常非常慢地扫过每一个娃娃的脸。你会发现,只有一个娃娃的眼珠子,是玻璃做的,在特定角度下会有一个微弱的反光。只有跟这个娃娃互动,后面的剧情才能继续。我当初为了找这个反光点,在那个房间里待了足足三个小时,眼睛都快瞎了,出来的时候看什么都带重影。

现在,重点来了——关于结局的分歧点

这游戏有至少四个结局,一个Bad Ending,两个Normal Ending,还有一个就是我们梦寐以求的True Ending。分歧点非常微妙,不是那种“选A还是选B”的白痴选项。它取决于你在整个游戏流程中,对某些“非必要”道具的处理方式。

记得在地下室捡到的那把生锈的钥匙吗?很多人以为它就是用来开个门,用完就扔了。大错特错!这把钥匙,你得一直带着,直到最后面对最终Boss前的那个祭坛。不要用它开任何你看上去能开的门!把它放到祭坛上,它会触发一段隐藏的回忆。这段回忆,是理解整个故事背景的唯一途径,也是达成真结局的前置条件之一。

还有那个一直跟着你的小女孩的灵魂。她会时不时问你一些问题。比如,“哥哥,你相信有天堂吗?”。标准答案是什么?“相信”?“不相信”?

都不是。

你要做的,是沉默。不选择任何选项,就那么静静地等待几十秒,对话框会自动消失。这种“无言的温柔”,才是打动她的关键。在游戏的世界观里,她已经听了太多虚伪的承诺和残忍的真相,你的沉默,反而是一种尊重。你如果在流程中回答了她所有问题,那么恭喜你,Normal Ending预定,真结局已经跟你说拜拜了。

最后,我想说,《禁忌》系列最牛逼的地方,不在于它有多吓人,谜题有多难。而在于它构建了一个完整的、自洽的、充满悲剧色彩的世界。你每解开一个谜题,不是获得了“通关”的快感,而是像剥洋葱一样,离那个令人心碎的真相更近一步。真结局之所以难,就是因为它要求你彻底理解这个故事,共情其中的每一个角色,做出最“正确”但也最艰难的选择。

这篇攻略,与其说是攻略,不如说是我个人的一点心得。它没法让你瞬间变成大神,但希望能让你在某个卡关的深夜,看到一丝曙光。记住,别怕,也别急。这游戏,是用来“品”的,不是用来“冲”的。

行了,今天就先码这么多。我要去泡杯咖啡,继续研究二周目的隐藏要素了。你们卡在哪了?评论区聊聊,说不定我能想起来点什么。

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