2024年了还有人不会?骨灰级玩家的帝国游戏3攻略,从入门到被T出房
昨晚又带了个萌新,眼瞅着他把宝藏旁边的大灰狼当宠物养,探险家惨死狼吻,我这心呐,拔凉拔凉的。都决定版了,兄弟,这游戏不是让你来搞动物世界和谐共处的。看着聊天框里队友打出的那一串串“???”,我仿佛看到了当年那个傻乎乎的自己。所以,今天索性不排位了,敲点字,给那些还在黑暗时代里摸索的朋友们,点一盏煤油灯。这篇帝国游戏3攻略,不讲那些虚头巴脑的理论,只聊最实在的,能让你少挨骂、多赢几盘的“潜规则”。
你以为帝国3的开始,是从你敲下第一个农民开始的吗?错!大错特错!是从你选择文明、配置卡组的那一刻,战争就已经打响了。别上来就抄网上的什么“万金油”卡组,没用。你得问问自己:我喜欢打什么?是前期一波捅穿对面的莽夫,还是稳扎稳打后期看海的乌龟?你的卡组,就是你的剧本。比如玩法兰西,你卡组里没塞满骑兵升级和胸甲骑兵,那你还玩法兰西干嘛?回家养猪吗?卡组就是你的灵魂,别上来就丢了魂。
好了,进了游戏。时代一,我管它叫“捡垃圾时代”。这时候,你的探险家就是你的一切,是你伸出去的触角,是你饥渴的双眼。别让他傻站着,更别让他去跟守护宝藏的大佬单挑,那是蠢。让他跑起来!地图全开,宝藏全拿。一个好的开局,探险家至少能给你“白嫖”两三百的资源,这在分秒必争的前期意味着什么?意味着你比别人早上时代,兵比别人多,气势比别人足!记住,每一个宝藏都是一声战鼓,敲得越响,你胜利的号角就吹得越早。至于农民,前几个无脑食物,保证不断档就行,然后根据你上时代的资源需求(通常是800食物)去调配,别搞什么花里胡哨的资源配比,前期你没那资本。
升时代二,这是第一个坎,无数人就死在这。什么时候升?探险家把附近的宝藏捡得差不多,家里农民数量有个15、16个,就可以点了。最关键的,升二送的那两个农民或者那点资源,你要想好怎么用!别点了升级就切出去看视频了!这段“垃圾时间”是你侦察和思考的黄金期。对面的探险家在你家附近晃悠?他八成要前置兵营造RUSH你。对面早早地起了市场?他可能要打经济了。战场信息,就是你的命。
到了时代二,恭喜你,游戏这才算真正开始。这时候,你从主城运来的第一张卡,往往就决定了这局的生死。求求了,别再无脑发700木了!我问你,你发了700木干嘛?造房子吗?你家住不下那么多人!除非你已经想好了,这700木头是立刻拍下兵营、马厩,然后爆兵一波带走,否则,发个4农、5农安安心心发展经济,不香吗?经济是水,军事是船,水浅了,你那船开得动吗?
接下来说打架。帝国3的战斗,不是魔兽争霸,不是让你拉着一队兵A过去就完事了。兵种克制,那是刻在骨子里的规则。简单粗暴地记:远程步兵(火枪手、弩手)克制重装步兵(长戟、长枪);重装步兵克制骑兵;骑兵克制远程步兵和炮。这是一个最基础的循环。你看到对面出了一票法国胸甲骑兵,乌泱泱地冲过来,你拿一堆长戟兵去戳?兄弟,那不是戳,那是送人头,给人家刷战绩呢。正确的做法是什么?赶紧在后面码上你的火枪手,前面用几个肉盾稍微顶一下,形成交叉火力,让他的骑兵有来无回。
再说说炮。炮,是这个游戏里最让人又爱又恨的东西。一两门鹰炮,就能让你的步兵方阵瞬间蒸发;一队长重炮,就能把你的城防砸成废墟。怎么对付?骑兵!永远用你机动性最强的单位,从侧翼,从后面,像一把尖刀一样,直插对面的炮兵阵地。别管前面的步兵了,哪怕全死光,只要切掉了他的炮,这波团战你就赢了一半。这就是“兑子”的艺术。
很多人打到后期就懵了,家里资源堆成山,不知道干嘛。后期比的是什么?不是谁的兵多,而是谁的经济转化率高,谁的地图控制力强。你的工厂在源源不断地出资源,你的卡组在不停地运强力单位,这时候,别龟缩在家里。把兵线推出去,占领地图中间的贸易路线,去对面家门口骚扰,让他农民采不了资源。经济碾压,才是最恶毒的诅咒。让他空有兵营,却没钱造兵,那才是真正的绝望。
最后,我想说,任何攻略都是死的,人是活的。帝国游戏3最迷人的地方,就在于它的不确定性。你可能准备了一套完美的战术,结果开局探险家就被三头熊拍死,直接崩盘。你也可能前期被打得只剩一个农民,结果靠着一张无限卡翻盘。别怕输,每一局的失败,都是在为你的下一次胜利铺路。去打,去输,去被人骂“菜鸡”,然后爬起来,再开一局。当你能从炮火的轰鸣声中听出节奏,从敌人的兵种配置中读出他的意图时,你才算真正踏入了这片新大陆。