涂鸦怪物游戏攻略

游戏攻略13小时前发布 Rowan
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2024最新涂鸦怪物游戏攻略:别再瞎画了!大神级“抄作业”指南,颠覆你的怪物认知!

得,又在世界频道看到一堆萌新,捧着刚抽到的“七彩琉璃墨”,画了个四不像的火柴人,然后哀嚎为什么连第二章的史莱姆都推不过去。我说句实话,你们是不是对“涂鸦怪物”这个游戏的名字有什么误解?重点是“涂鸦”,是“画”啊朋友们!资源给的再好,你那灵魂画手级别的创作,神仙也救不了你。

今天我这个开服老咸鱼就来给大家好好上一课。别跟我说什么攻略网站,那些玩意儿更新比蜗牛还慢,而且写得干巴巴的,跟说明书似的,没劲。听我的,保你豁然开朗,感觉之前几个月都白玩了。

第一件事,把你的“绘画逻辑”给我掰过来!

这不是你画我猜,不是美术考试,没人管你画得到底像不像个“怪物”。这游戏的底层判定逻辑,是“线条”和“结构”,懂吗?线条!

你画的线条越尖锐、越有棱角、转折越生硬,那基础攻击力和穿透就会越高。想搞个玻璃大炮?行啊,别画什么喷火巨龙了,直接画个海胆,或者一个满身都是锐利三角体的几何怪物,每一个尖角都是一个攻击力加成点。我曾经画过一个叫“千本星”的玩意儿,就是一个球体外面疯狂地画满了放射状的尖刺,结果那面板攻击力,啧啧,吓死人。缺点就是脆得跟纸一样,被摸一下就碎了。

反过来,你用的曲线越多、线条越圆润、封闭图形越饱满,生命值和防御力就越高。所以,别再鄙视那些画团子、画史莱姆的玩家了,人家那是在堆血量!一个完美的圆形,就是一个天然的血池。你想整个超级肉盾,就别搞什么盔甲、盾牌那些花里胡哨的,直接画一个层层嵌套的“千页饼”,或者干脆就是一个肥硕无比的毛毛虫,保证它能站在前排让你安心输出。

至于速度,看的是你整个构图的“流畅度”和“指向性”。简单说,一个箭头形状的怪物,天生就比一个方块跑得快。一个身体线条呈流线型的怪物,速度加成绝对高。

墨水,那不是颜料,是怪物的“血肉”和“灵魂”

我知道你们都喜欢抽卡,喜欢囤那些SSR级别的墨水。什么“深渊龙焰墨”、“星辰粉尘墨”,名字听着是厉害。但你真的用对了吗?

听好了,“深渊龙焰墨”这种,自带灼烧和爆炸特效的,你拿去画个水母?那不是浪费是什么?这种墨水,天生就该配那些尖锐、攻击性强的造型。你画的每一个尖刺,都等于附上了一个“爆裂”词条。

而像“磐石灰烬墨”这种,能提供减伤和护盾的,就应该用在那些圆滚滚的肉盾身上。你把它用在皮薄馅大的刺客身上,那点护盾根本不够看,纯属浪费表情。

给你们个独家秘方:试试用“新绿之芽墨”去画一个多足的、类似蜈蚣的怪物。这种墨水的效果是“每次攻击都有几率给自身回血”,配合多足怪的高攻击频率……明白了吗?一个打不死、还能自己奶自己的永动姬就诞生了!这玩意儿PVP里简直是毒瘤,谁用谁知道。

别迷信对称,不对称才是王道!

游戏的设计师,我怀疑他以前是搞抽象艺术的。这个游戏里,一个完全对称的怪物,各项属性会非常“水桶”,就是平庸,没亮点。

但你一旦打破对称,惊喜就来了。

比如,你画一个怪物,左边是粗壮的、圆润的巨臂(用来堆叠防御和生命),右边是一根极其纤细、顶端是尖刺的触手(用来极限堆攻击)。这样一个“畸形”的怪物,它的属性就会极端化。左半身肉到令人发指,右半身攻击力突破天际。这在战斗中意味着什么?意味着你可以通过调整站位,用肉的那半边去抗伤害,然后用攻击那半边去秒杀敌人。

我最得意的一个作品,叫“偏瘫的裁决者”。主体是个三角形,但它的三个角,一个角画得巨大无比,填满了“磐石灰烬墨”;另外两个角画得又小又尖,灌注了“雷光穿刺墨”。打起来,我就让那个大角对着BOSS,另外两个小角疯狂输出。越级打本,就靠这种不讲道理的构筑。

实战是检验你想象力的唯一标准

说了这么多,都是纸上谈兵。你得去打,去竞技场里挨揍,去看别人是怎么画的。

看到一个打不过的怪物,别光想着充钱。先截图,然后仔细研究它的构造。它的尖角多还是圆弧多?它的核心躯干是什么形状?它身上有没有特别细长的附属肢体?这些都是信息。

这个游戏最迷人的地方,就在于没有绝对的“最优解”。你的画笔,就是你最大的武器。一个脑洞大开的创意,一个不拘一格的涂鸦,可能就比那些氪金大佬的“标准模板”怪物要强得多。

所以,别再当个只会抄作业的“画图匠”了。打开你的脑洞,去创造一个真正属于你自己的、独一无二的、甚至有点……奇形怪状的怪物吧。相信我,当你用一个自己画出来的、长得像个拖把的玩意儿,把对面那个金光闪闪的巨龙按在地上摩擦时,那种快乐,是什么都换不来的。

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