道具大师游戏攻略

游戏攻略7小时前发布 Rowan
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《道具大师游戏攻略》:别再傻乎乎地合成高级货了!骨灰级玩家的私藏道具哲学,看懂的都上分了

行了行了,我知道你为什么会点进来。你八成是又一次在对线期被人用一堆你看不懂的小道具给活活玩死了,或者是团战里捏着个辛辛苦苦攒出来的大件,结果P用没有,眼睁睁看着自家水晶炸成一朵烟花。然后你愤怒地打开浏览器,敲下“道具大师游戏攻略”,想找个什么版本答案、T0组合力挽狂澜。

省省吧。网上的那些攻略,什么“开局必选三件套”、“刺客无脑出这个”,有一个算一个,都是在把你往坑里带。真的,别信。一个字都别信。

我打了这游戏大概有三年了,从它还叫“Project Prop”的内测时期就在玩。天梯分数嘛,不高不低,常年在巅峰千名左右晃悠。我不是职业选手,没那天赋,但我敢说,我对这个游戏里“道具”这两个字的理解,比那些只会复制粘贴的攻略作者,要深得多。

今天我就不跟你扯那些虚的,什么英雄克制、兵线理解。那些是基础,但决定你上限的,是你对道具的认知。这游戏为什么叫《道具大师》?不是让你当个仓库管理员,攒一堆亮闪闪的宝贝。而是让你成为一个……一个魔术师,一个骗子,一个在关键时刻能从帽子里掏出兔子的家伙。

第一条铁律:放弃你的“大件癌”

我见过太多新手,或者说,绝大多数玩家,都有个致命的毛病——“大件癌”晚期。他们眼里只有那些金光闪闪的传说级道具,什么“灭世者的咆哮”、“永恒守护圣盾”,听名字就厉害得不行。于是呢?他们开局就铁了心要憋这个。省吃俭用,卖血卖蓝,看着对面用两个“小木棍”加一个“草鞋”就把自己打得生活不能自理,还在心里安慰自己:“没事,等我‘灭世者’出来了,你们都得死。”

然后呢?等你憋出来了,黄花菜都凉了。人家经济早就滚起雪球,等级压制,你一个“灭世者”也打不过对面三个“豪华版小木棍”。

听我的,道具的价值,从来不在于它的品级,而在于它出现的时间点。

举个最简单的例子。你玩个中单法师,对线一个高爆发的刺客。攻略告诉你,你得出“时光法袍”,又肉又有输出。没错,是很好。但那玩意儿死贵。你得吭哧吭哧补刀十分钟,期间还不能死。现实吗?不现实。正确的做法是什么?花三百块,先买个“抗魔水晶”。就这个不起眼的小玩意儿,能让对面刺客一套技能下来,你从“必死”变成“丝血”。就这一下,他心态就可能要崩。你省下个闪现,多吃一波兵,甚至能找机会反打。这三百块,买的不是属性,是“容错”,是“节奏”。

记住,这个游戏是滚雪球的游戏。前期的每一个小优势,都会被无限放大。别想着一步登天,先学会用那些不起眼的小零件,去撬动胜利的天平。那些传说级道具,是锦上添花,是终结比赛的号角,但绝不是你逆风翻盘的救命稻草。你的救命稻草,往往就是那些你平时看都懒得看一眼的便宜货。

第二条,也是最核心的一条:道具是你的“语言”

很多人把道具当成装备,就跟玩RPG一样,哪个属性好就用哪个。大错特错。

在《道具大师》里,道具是你和对手、和队友交流的“语言”。

你准备去gank边路,在河道草丛里插下一个“侦测守卫”,这是在告诉你的队友:“这里安全,可以过来。”

你看到对面五个人抱团推中,你远远地往他们撤退的路线上扔一个“减速软泥”,这不是为了打伤害,这是在说:“别想跑,我的人马上就到。”

甚至,你可以用道具来撒谎。

我最喜欢的一个套路。玩打野的时候,我会在对面的野区入口,故意放一个价格不菲的合成组件,比如“巨龙之心碎片”。对面打野看到了,多半会眼红,想过来捡。他一过来,我和我的中单队友就从旁边的草里跳出来,请他吃一顿“豪华套餐”。这个“巨龙之心碎片”,就是诱饵,是一个陷阱,是一句无声的“来抓我呀,笨蛋”。

这就是道具的艺术。它不是一堆冷冰冰的数据,它是战术,是心理博弈,是信息传递。你要学会用道具去阅读战场,更要学会用道具去“书写”战场。在你眼里,“虚空之触”不应该只是一个“控制技能”,它应该是“打断对面核心持续施法从而废掉他们这波团战的关键手”;“风行者之靴”也不应该只是“加移动速度”,它应该是“让我可以比对面更快地转线从而形成局部多打少的战略级武器”。

当你开始用这种“语言”去思考,你会发现一个全新的世界。你的操作可能还是那样,但你的胜率会肉眼可见地飙升。因为你不再是一个只知道打打杀杀的莽夫,你成了一个棋手,整个战场都是你的棋盘。

最后,聊点私货:几个被严重低估的“神器”

不推荐什么版本T0,只说几个我个人觉得上限极高,但十个玩家九个不会用的东西。

  1. “欺诈魔盒”:这玩意儿,用好了就是神,用不好就是白给。它可以复制你上一个使用的消耗品。很多人就用它来多复制一个血瓶,简直暴殄天物。想想看,团战前,你用它复制一个“群体加速卷轴”,全队起飞,瞬间撕开对面阵型。或者,在偷龙的关键时刻,复制一个“真视粉末”,把对面来探视野的辅助直接定在原地秒掉。它的想象力是无穷的。

  2. “共鸣之石”:效果很简单,你和周围的一个队友,在接下来5秒内受到的伤害会部分转移给对方。听起来很蠢,对吧?卖队友神器?不。当你家核心C位被集火时,你是个坦克,你把这根线连到他身上。他没死,你也没死,对面最关键的一波爆发技能,全被你们俩给分摊了。这是什么?这是最顶级的保护。

  3. “便携式弹射板”:一个只能用一次的位移道具。很多人嫌弃它占格子。但高手都知道,这个东西创造的是“不可能”。在追杀时,一个出其不意的弹射,越过地形,完成致命一击。在逃生时,从龙坑里直接弹上高地,让对面五个大汉望墙兴叹。它给你的,是一次改写剧本的机会。

说了这么多,其实核心思想就一个:别当攻略的奴隶,也别当装备的奴隶。

去思考,去尝试,去犯错。这个游戏的魅力,就在于它的无限可能性。道具栏里的每一个格子,都是一个变数。你今天看到的这篇东西,也别全信。把它当成一个引子,一个让你开始独立思考的契机。

去开一把,忘了那些条条框框,就用你的直觉,用你的“语言”,去和对手下一盘棋。

或许,下一个“大师”,就是你。

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