别再走弯路了!这篇《游戏水目攻略》能让你少死99次,通关后才懂的血泪哲学
说真的,刚打开《水目》(Mizume)那会儿,我摔手柄的心都有了。这游戏的美术,简直了。那雨,那长满青苔的石阶,那幽幽的光透过破败纸窗洒进来的感觉……每一帧都想截图当壁纸。然后呢?然后你就死了。莫名其妙地,在你沉醉于那该死的、凄美的氛围时,被不知道从哪个旮旯里钻出来的“东西”一巴掌拍回了存档点。
这游戏,压根就不是让你用眼睛“看”的。
这就是我要说的第一件事,也是最重要的事。把这个刻在你的脑子里:《水目》的核心,是“听”。游戏标题里的“水目”,我琢磨了很久,根本不是指眼睛,而是指你那颗能感知“水流”般万物波动的心。扯远了,说人话就是——戴上你最好的耳机,把音量开到不会聋的程度。这游戏的引导,几乎全藏在声音里。
你是不是经常在某个岔路口徘徊,不知道走哪边?别用你的眼睛去找什么隐藏标记了,没用的,开发者坏得很。你站住,别动,闭上眼(游戏里的角色不用闭眼,我是说你自己),仔细听。你会听到风声里夹杂着一丝极细微的、像是风铃又像是水滴的声音。哪边的声音更“清澈”,更“近”,就走哪边。这,就是所谓的“水之指引”。我卡在“无光回廊”那张图整整三个小时,最后靠这个方法,五分钟就走出来了。那一刻,我感觉自己不是在玩游戏,是在修仙。
再来说说战斗。我知道,很多人被那个叫“濡鸦”的怪物虐得死去活来。它瞬移,攻击前摇短得离谱,血还厚。攻略它,同样靠听。你跟它打的时候,别死盯着它看,你看不住的。你要听它的“呼吸声”。当它在你左耳边发出一种短促、尖锐的吸气声时,立刻往右闪避,然后回头砍一刀,别贪!就一刀!然后立刻后撤。它的攻击模式就这么几种,全对应着不同的声音细节。把这当成一个节奏游戏,你听声音按键,而不是看画面做反应。等你习惯了,你会发现“濡鸦”就是个纸老虎,甚至有点……可爱?
还有资源管理,我的天,这简直是新手的地狱。那个叫“静谧之露”的玩意儿,能在关键时刻帮你稳定心神、听得更清楚,对吧?宝贵得要死。我敢打赌,超过一半的人在前期就把它当血瓶给喝了。别!千万别!那玩意儿是给你打BOSS和过特殊解谜场景用的!前期那些小怪,你宁可多死几次,跑酷过去,也别浪费一滴“露水”。血瓶“再生苔”在很多不起眼的角落里都能刷,但“静谧之露”?全图就那么几瓶,用一瓶少一瓶,是你的战略储备,是你的命脉!
我见过太多人在论坛里抱怨,说《水目》的地图设计是坨屎,恶意满满,劝退。我一开始也这么觉得。直到我通关后,开了二周目,我才明白,这游戏的地图设计,根本就是一个巨大的、完整的生态系统。你之前走过的一个看似无用的水渠,可能会因为你在另一个区域扳动了一个机关,而改变水流方向,从而打开一条全新的道路。你以为只是背景装饰的瀑布,可能在你佩戴了某个特定道具后,就能听到瀑布后面传来的“歌声”。
这个游戏的一切,都是流动的,是相互关联的。它不像别的游戏,A点到B点,一条直线。它是一张网。你在这里的一个微小举动,可能会在地图的另一端引发一场蝴蝶效应。所以,别急着冲。死一次,两次,十次,都别烦。每次死亡,都不是失败,而是收集信息的过程。“哦,原来这里有埋伏。”“原来这个声音代表着危险。”“原来刚刚那条鱼,游过去的方向有蹊跷。”
把你的心态放平。别把《水目》当成一场需要“征服”的战斗,把它当成一次需要“沉浸”的旅行,一次在寂静雨夜里的禅修。当你不再执着于“通关”,而是开始享受“倾听”这个过程时,你会发现,那些曾经让你抓狂的怪物、让你迷路的地图,都变成了这个凄美世界里,独一无二的风景。
好了,不废话了。我要去二周目里挑战那个据说只有在雷暴天气才会出现的隐藏BOSS了。你们呢?还在被“濡鸦”当球踢吗?评论区聊聊,看看我能不能点拨你几句。