耻辱攻略游戏推荐:从潜入到超凡能力,这几款硬核潜行神作别错过
我这篇所谓的《耻辱攻略游戏推荐》,不打算给你塞一堆千篇一律的“天赋点这里”“技能带那个”。更多是——如果你喜欢《耻辱》这一类的味道:自由度高、死亡惩罚不重但是心理压力巨大、每一扇窗户后面都藏着另一条路,那下面这些游戏,我会按“氛围 & 玩法相近度”给你逐一聊聊。全是近年来还能买到、还能顺利跑起来的版本,不搞陈年绝版冷饭。
先把最重要的说在前面:
到 2026 年,这个系列的最佳游玩顺序,在我看来是——
- 《Dishonored: Definitive Edition》(耻辱:终极版)
- 《Dishonored 2》(耻辱2)
- 《Dishonored: Death of the Outsider》(耻辱:局外人之死)
终极版已经把所有 DLC(刀锋女皇、煤矿…)打包,平台上经常打骨折。你要是预算有限,等个打折季,一顿外卖钱就解决。
我个人的简单攻略建议,只给一点“避免踩坑”的:
第一次玩别硬刚高难度
普通难度足够了,你会花大量时间在试错上——怎么潜、哪里能攀、哪条路能绕。难度开太高只会把你卡在前期,对这游戏产生无意义的厌烦。强烈建议:第一周目尽量“非致命+低混乱”
不用强迫自己全收集、全潜行,但能不杀就不杀。
一方面是因为低混乱的结局更完整更“耻辱”,另一方面,高混乱那种城市腐烂、瘟疫蔓延的氛围,第二周目用另一种玩法再体验也不迟。不要一开始就疯狂查攻略视频
《耻辱》最迷人的地方,就是那种“我操,墙外面原来还能这样走?!”的瞬间。
你攻略看太多,反而把这些惊喜都给自己剧透掉了。真要查,就卡关十几分钟之后再看,点到为止。玩法心态:这游戏鼓励你失败
多试、多读环境、多偷听。守卫说的废话其实都是线索:谁会换班,哪扇门的钥匙在谁身上,哪条河道可以绕过去。你越急着冲关,越容易错过它真正有趣的那一层。
二、《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
如果你玩《耻辱》最上头的是“可选路径”和“能力搭配”,那这代《杀出重围》非常对味。它更科幻、更冷硬,少了点魔法感,多了一种赛博朋克世界的现实冷漠。
为什么我把它放在《耻辱攻略游戏推荐》的前排?
关卡设计同样是“多入口迷宫”
正门、通风井、地下停车场、屋顶玻璃、后巷下水道……你甚至可以全程不杀,像一段幽灵代码一样穿行。技能树的选择压力极大,但回报也很爽
比如你要不要优先点黑客,还是强化跳跃?
提前说一句:别想着“一周目全能”,接受自己第一次就是个半吊子的亚当·詹森。主角的态度很“冷静又疲惫”
和《耻辱》里那种复仇、背叛的情绪不同,《人类分裂》更多在聊歧视、监控、社会撕裂。你会发现,自己做的每一个选择,很难说是纯粹正义。
攻略向的小心得:
- 初期留一点技能点,别一上来全点掉。你会在前几小时发现:有些关卡更需要黑客,有些则仰仗身体素质。
- 尽量多读邮件、多偷听,很多支线是藏在碎片信息里的,不是地图上那种“全给你标出来”的傻瓜式设计。
- 如果你已经习惯《耻辱》的“非致命”玩法,可以试着在这里坚持“不杀”路线,感受一下真正意义上的潜入紧绷感。
三、《史蒂克斯:黑暗血统 & 暗影精灵》(Styx: Master of Shadows / Shards of Darkness)
这两部是真潜行玩家才会去点开的那种——画面谈不上华丽,打击感也一般,但潜行味儿很纯。
你还记得在《耻辱》里蹲在阴影里等待巡逻路线那种略带神经质的紧张感吗?《史蒂克斯》在这方面甚至更极端。
你是一个地精刺客,弱到离谱
硬刚基本等于送死。
游戏几乎在明示你:别幻想用技巧弥补配置,老老实实研究路线、记路径。地图宽、垂直空间夸张
你会经常爬到一个奇怪的横梁上,低头看下面巡逻的士兵,在心里计算:“他走三步,我滑过去,刚刚好。”血统老派,但更新还算给力
到 2025 年,这系列老玩家还在写各种潜行挑战贴,至少说明玩法并没过时。
这里的攻略建议只有一句:
这游戏,是给愿意存档狂魔的人玩的。
你要是不习惯“一次行动前存档,行动后再存档”,真的很容易心态崩溃。
四、《羞辱味+系统深度》:再多给你几款同频的
下面这几款不一一定义成“耻辱类”,但如果你喜欢《耻辱》的那种“自由解法+强风格世界观”,它们会非常对胃口。也算是这篇《耻辱攻略游戏推荐》里,我真心推给老玩家的“后续菜”。
1. 《Prey(掠食,2017)》——同一个工作室的另一种疯狂
Arkane 工作室做的,精神续作意义上的“耻辱姐妹篇”。
空间站像一个巨大的解谜盒子
每一层都能被你以某种怪异方式绕开。用胶枪打出临时楼梯、用心灵能力把自己弹上去,你甚至会怀疑设计师是不是故意留了几条“邪路”给玩家作妖。资源极度紧张
前期你很脆,子弹也少,逼着你像玩生存恐怖一样精打细算。
但当你研究清楚各种系统之后,那种“我在规则里找到漏洞”的爽感,简直上头。
如果你已经打穿《耻辱》,想要类似的“系统交互深度”,《Prey》必须安排。
2. 《Thief(神偷,2014)》——半翻车但值得一试
这部《神偷》口碑两极,尤其是老粉丝并不太满意,但从 2026 年回头看,它至少还算一款合格的“潜行练习工具”。
- 黑暗与光线的机制依旧严苛,稍微露头就被发现;
- 潜行节奏偏慢,适合晚上戴耳机,关灯,一个人慢慢摸索;
- 主线一般,支线偷窃任务反而更有意思。
如果你喜欢在《耻辱》里灭灯、关机关、在阴影里“消失”,那么可以把《Thief》当成一个“不太完美,但还过得去”的补充。
3. 《Hitman 三部曲(2016-2021)》——把“耻辱式暗杀”玩成解谜喜剧
有人可能会说,《杀手》系列不是那么“硬核潜行”,甚至有点沙雕。没错,但如果你迷恋《耻辱》那种“用各种方式暗杀目标”的自由度,那 Hitman 简直就是实体化的创意工坊。
- 每张地图就像一个复杂舞台,你可以用十种以上方法解决同一目标;
- 系统鼓励你“重开同一关卡”,尝试不同路线和伪装,像研究一个巨大机关;
- 后期你会从紧张潜行,慢慢变成“职业事故导演”。
这类游戏不需要纯粹攻略,你能做的最佳选择,是多玩几遍同一地图。
像在《耻辱》里重复攻入金匠工坊那样——每一次都稍微改变一点点,堆积出非常私人化的体验。
五、关于“攻略”这件事,我想多说一句
你会发现,这篇所谓《耻辱攻略游戏推荐》,我没给你什么技能点图、路线草图,也没按“新手必看”“十分钟精通”那种短视频逻辑来写。原因很简单:
潜行类 + 沉浸模拟类游戏的真正乐趣,不在于你怎么通关,而在于——你是“怎样犯错”的。
你翻窗的时候被发现,你慌忙眩晕了错的人,你一脚踩翻了地上的瓶子,引来整栋楼守卫。
你按下读档键的时候,会顺手骂一句:“操,下次一定注意。”
这一刻,才是《耻辱》这类游戏真正比“攻略”更重要的东西。
所以,如果你刚准备入坑,或者刚通关一作,正想找下一款同味道的游戏:
- 从本体《耻辱:终极版》开始,把系列都吃透;
- 然后去试试《杀出重围:人类分裂》《Prey》《史蒂克斯》《Thief》,再加一套《Hitman》;
- 适当看攻略,但不要被攻略牵着走。
让每一场暗杀,每一次潜入,都带点“自己独有的愚蠢和机智”。
毕竟,游戏里最大的耻辱从来不是“被守卫发现”,而是——
你明明可以用自己的方法闯过去,却把整个过程交给别人的攻略。