游戏攻略网站设计

游戏攻略3小时前发布 Skyler
0 0

游戏攻略网站设计:从玩家刚需到商业变现,一套真正好用又好看的实战方案

如果你现在还把“游戏攻略网站设计”当成一个纯视觉项目,那基本已经落伍了。
我这几年给几家游戏媒体和社区做过改版,踩过不少坑,最大的感受是:好看的站太多了,好用的,少得可怜。玩家没耐心,搜不到想要的攻略,下一秒就后退回百度或者直接去B站。

所以这篇我不打算讲什么空洞的“用户至上”“扁平化设计”之类的套话,而是从一个重度玩家 + 乙方设计/产品的角度,把我认为现在(2024 之后)还真正有效的思路,摊开说说。


一、先别谈视觉,先搞清楚玩家到底来干嘛

我做第一个攻略站项目时,老板上来一句:
“先给我做几个酷炫首页稿子,我要有电竞感。”

结果用户调研一做,最真实的需求就三个字:
“快、准、省事”。

玩家来攻略网站,核心场景其实很简单:

  • 新手期:
    想知道“这个游戏值不值得入坑”“怎么快速上手”“首抽抽谁不亏”“新手避坑指南”。
  • 进阶期:
    比如《原神》《鸣潮》《黑神话》这类,有大量角色、配装、机制,玩家需要的是“某个角色、某个副本、某个版本”的最优解。
  • 持续期(长期玩家):
    “版本更新了,环境变了吗”“这次活动有没有必要肝”“哪个阵容已经过时了”。

你可以不做华丽的动画,但必须让用户在 3 秒内知道:
“我搜的游戏在哪里,我要的攻略在哪里。”

所以首页设计,我现在基本只看三件事:

  1. 搜索框必须大、居中或明显。
  2. 热门游戏和最近更新,优先展示。
  3. 让用户一眼知道:这个站是活的,有更新。

其他的炫技元素,统统排在这后面。


二、信息架构:攻略不是文章,是“工具”

大部分游戏攻略网站有一个致命问题:
把攻略当成一篇篇“文章”来发。

结果是:
同一个角色,分散在十几篇攻略里;
同一个副本,攻略版本一堆,玩家不知道哪个是最新版。

我现在更倾向把攻略当成“数据 + 工具”来设计。

具体一点:

  • 一个游戏,必须有自己的“攻略首页”:
    包含:版本综述、最新活动、热门角色/副本入口。
  • 一个角色,是一个独立“档案页”:
    基础属性、技能说明(最好附上实际测试数值,而不是只抄官方)、推荐配装、队伍搭配、适合的玩法风格。
    重点是:这些信息要结构化,可以更新,而不是埋在长篇流水文里。
  • 一个副本/关卡:
    清晰拆分:机制 → 阵容推荐 → 操作要点 → 视频 Demo。
    玩家刷到一半,回来快速确认一个机制,不需要从头拉到尾看长文。

这种结构的好处有两点:

  1. 对SEO极其友好。
    “游戏名 + 角色名 + 攻略”“游戏名 + 副本名 + 通关”这种长尾关键词,你天然就占优势。
  2. 对内容更新成本更低。
    新版本平衡调整?只改角色页那一小块伤害系数说明就够了,不用重写一整篇。

三、搜索和筛选:决定网站“好用”与否的生死线

在攻略网站里,搜索绝对不是一个锦上添花的小功能,而是整个体验的中枢。

我最反感的一个体验是:
我搜“钟离 配队”,结果给我一堆新闻、活动、乱七八糟的东西,攻略埋在第二页。

我的做法:

  • 搜索结果必须可分组:
    比如优先展示“攻略”“角色页”“副本页”,新闻、活动排在下面。
  • 加上简单但关键的筛选:
    按版本、按内容类型(图文 / 视频 / 配装模拟器)、按更新时间。
  • 在搜索框下方,展示智能联想:
    玩家搜“钟离”,就同时给出:“钟离配队攻略”“钟离武器推荐”“钟离天赋加点”。

这里有个容易被忽略的小细节:
搜索结果页上,一定要明确标出“更新时间”。

攻略这种东西,一过版本就可能过时。
当用户看到“3天前更新”和“1年前发布”,甚至不用你解释,他天然会信任前者多一点。


四、视觉和交互:酷不酷没那么重要,顺不顺才关键

不是说设计不重要,而是优先级要摆正。

现在玩家的屏幕环境比几年前复杂多了:
手机、平板、PC、多窗口、边看攻略边玩。

所以我在做“游戏攻略网站设计”的时候,更在意这些:

  • 字体大小别作死:
    手机端正文 15–16px 起步,行距适当放宽,玩家边看边操作,眼睛已经很累了。
  • 色彩不要和游戏抢戏:
    很多页面把自己做得像游戏官方站,结果是主视觉抢走了注意力,攻略反而看不清。
    我更喜欢偏中性、对比度适中的配色,把重心放在内容可读性上。
  • 悬浮导航和回顶部:
    长攻略页面很常见,顶部放一个“章节目录”+ 固定侧边导航,用户可以快速跳到“配装”“视频教学”等部分。
  • 视频与图文的平衡:
    很多玩家现在习惯看B站视频,但图文仍然是“快速确认信息”的最佳形式。
    我的经验是:图文为骨架,关键位置插入 10–30 秒的短视频展示具体操作或走位,比纯长视频要高效得多。

五、时效性:一个攻略站的“生命线”

说实话,现在做游戏攻略网站,最大的竞争对手不是其他网站,而是:B站、抖音、官方Wiki、TapTap 评论区。

大家都在抢“快”。

但“快”不只是发布快,更是“更新快”和“标注清晰”。

我做项目时,通常会设计这样几个机制:

  1. 版本标签:
    每篇攻略、每个角色页,都挂上“适用版本”。
    比如“适用版本:4.4–4.5”,一旦过期,自动标红或提示“内容可能过时”。
  2. 更新日志:
    在角色页底部写清楚:
    “2024-02:根据4.4版本调整,修改了X技能倍率和Y配装建议。”
    用户看到这类记录,会很放心:你不是乱写。
  3. 多作者协作和审核:
    不同作者负责不同游戏或某一条线(比如专门负责PVP、专门负责数值测试),
    后台有一个轻量级的“更新审核”流程,避免出现临时改动导致严重错误。

从SEO角度讲,这些频繁而真实的更新也非常加分。
搜索引擎对“持续更新、结构清晰”的站点友好度越来越高,这算是公开秘密了。


六、商业化:别急着塞广告,先留住人

很多老板一提到“游戏攻略网站设计”,眼睛都开始发光:
“广告位要多一点,开屏、信息流、贴片、悬浮都安排上。”

结果就是——玩家疯狂装广告拦截插件,或者干脆换站。

我的建议可能有点“佛系”,但实践下来效果挺好:

  • 早期少放干扰型广告,把注意力压在:内容质量、SEO、用户留存。
  • 优先做和内容贴合度高的商业化:
    比如:游戏周边、加速器、皮肤返利、账号工具,而不是乱七八糟的棋牌、博彩广告。
  • 做一点“工具化服务”:
    比如配装模拟器、抽卡分析、伤害计算器。
    这类东西,既是留存利器,也是未来付费的底层基础。

玩家不是不愿意付费,而是不愿意为“垃圾体验”付费。
当你能给他带来“看完就多赢了几局”的实际收益,商业化谈起来会轻松很多。


七、移动端优先,真的不是一句口号

现在任何一个游戏攻略站,如果PC端设计得再漂亮,手机端体验一塌糊涂,我都会直接判死刑。

真实场景是这样的:
玩家排队匹配、自动寻路、刷图途中,掏出手机搜一眼攻略。
这个时间窗口可能只有 30 秒。

所以在“游戏攻略网站设计”上,我现在会把移动端做成绝对优先级:

  • 所有页面先设计手机,再扩展到PC。
  • 手机端顶部固定搜索 + 返回游戏攻略首页的快捷按钮。
  • 按钮尺寸必须大,误触率要低。玩家手上可能还在拿着手柄,或者手指是汗的。
  • 尽量减少弹窗、特别是挡视线的大广告。
    玩家只会做一个动作:关掉网页,而不是关广告。

八、最后说一点偏主观的感受

这些年我看过太多“看上去专业”的攻略网站,
首页炫酷、Banner 带动态、字体高大上,但打开一个攻略页,内容就三个字:
“凑、数、量”。

反而是一些看上去土土的、甚至有点简陋的站,因为专注在数据准确、更新及时,活得很好。

如果你真打算做一个“游戏攻略网站设计”项目,我会建议你这样开始:

  1. 先选一个你自己真正在玩的游戏,做深做透一个“游戏专区”,而不是一口气上十个。
  2. 从“信息结构”“搜索体验”“更新机制”三件事开始,而不是从动效和视觉风格开始。
  3. 把自己放在玩家位置,用一周时间,只用手机访问自己的站,看看到底哪里难受,哪里爽。

设计本质上还是一门“和人打交道”的活儿。
玩家不是来欣赏你的审美的,他们只是想——赶紧把这关过了、把这角色养起来、别在朋友面前被打爆。

你能帮他做到这一点,他才会记住你的站,愿意每个版本回来,再看一眼。

© 版权声明

暂无评论

none
暂无评论...