说真的,自从Insomniac那个Logo一亮出来,旁边跟着一声熟悉的SNIKT,我整个人就魂飞魄散了。金刚狼! Insomniac做金刚狼! 想想都觉得肾上腺素要爆炸了。玩了这么多年游戏,看了这么多漫画电影,终于有机会,是时候,亲自操刀——咳咳,是伸出利爪,扮演罗根了。这不是《蜘蛛侠》那种“能力越大,责任越大”的优雅(有时候是手忙脚乱的优雅),金刚狼?那完全是另一码事儿。这篇所谓的“攻略”,与其说是教你怎么按手柄,不如说是聊聊,我们怎么用罗根的方式,去“玩”这个世界。因为真正的《金刚狼 攻略》,玩的是一种心态,一种…野性。
第一个,也是最他娘的重点——利爪。这可不是什么花里胡哨的玩具,这是他安身立命的家伙,是延伸出来的骨头,包裹着艾德曼合金(希望游戏里能看到骨爪阶段的转变,想想就带感!)。《蜘蛛侠》的战斗是闪转腾挪,是规避伤害后找机会输出。金刚狼?我觉得不太会是那样。预告片那一下拔爪子,那一声脆响,透着一股子纯粹的、原始的暴力。我们的“攻略”第一条,就是别怕脏!别想着无伤!罗根的战斗哲学,不是躲,是迎头而上,是把敌人撕碎。你看漫画里,电影里,他什么时候扭扭捏捏过?冲进去,乱砍乱刺,就对了。
但这“乱砍乱刺”里头肯定有门道。Insomniac的战斗系统,参考一下蜘蛛侠,流畅度是没得说的。估计会有很多连招,但感觉不会是《鬼泣》那种华丽到飞起的空中芭蕾。金刚狼讲究一个“实”,一招一式都带着劲儿。可能是轻击、重击、结合利爪的特殊攻击?比如蓄力一击破防,或者短暂的爆发性连击?我猜啊,可能会有针对不同敌人类型的攻击方式。穿装甲的?得上重击或者特定招式。成群的杂兵?那就得靠范围攻击,或者快速突进切入后排。而且,他那两对爪子,可不是只能往前伸。想想看,用爪子攀爬?用爪子固定自己?甚至在战斗中,用爪子格挡?这些细节如果做出来,我的天哪,那才叫还原!真正的《金刚狼 攻略》,得学会怎么用你的爪子,像用身体的延伸一样自如。
然后,是罗根的核心作弊器——自愈能力。这玩意儿直接改变了游戏策略!你想啊,玩别的动作游戏,血条是你的命根子,掉了心疼得要死,得找补给,得小心翼翼。金刚狼?受伤?怕个球啊!他的血条,或者说他的受伤状态,可能不是那种线性的掉血。也许是瞬间被打残,然后肉眼可见的速度开始愈合?这简直就是鼓励你玩得更激进!“哎呀被打惨了?没事,找个掩体喘口气(或者根本不喘,直接硬抗),几秒钟我又是一条好汉!”
这儿就有个很有意思的“攻略”点了:怎么利用愈合能力来制定战术?是不是可以故意去“卖血”,引敌人露出破绽?或者在面对重火力的时候,不是躲,而是硬闯过去,在枪林弹雨中冲到敌人面前,然后趁愈合的时候痛扁他们?这听起来就太带劲了!感觉游戏里可能会有一个受伤/愈合的状态指示,比如血肉模糊的程度,或者一个专门的愈合槽?想象一下,被打得浑身是伤,摇摇晃晃,但下一秒就肌肉蠕动,伤口闭合,眼神瞬间变得凶狠…这种视觉反馈,想想都高潮。别玩得像个怕死的怂包,那不是罗根!玩金刚狼,就得玩出那股子“老子就站这儿,你能把我咋滴?”的霸气。当然,肯定有撑不住的时候,比如面对太强的攻击或者特定敌人,但整体思路,我觉得就是“以伤换伤,我永远不亏”。
再来说说野性嗅觉和听觉。这个在漫画里很有用,追踪、察觉危险。在游戏里,它能变成什么?《蜘蛛侠》有蜘蛛感应和侦测模式。金刚狼的“侦测模式”会是什么样?也许不是扫描,而是“闻”?屏幕上出现气味轨迹?能隔墙看到敌人的热源?或者能听见极远处微弱的动静?这个能力如果做好了,绝对是潜行或者探索时的重要依仗。虽然罗根不怎么玩纯粹的潜行(他更像是直接冲进去,然后…就没有需要潜行了),但在某些特定任务或者需要绕过大量敌人时,这个能力会是你的“攻略”利器。用你的野性感知,去“读”这个世界。
狂暴模式(Berserker Rage)!这个必须有!罗根压抑不住内心的野性,就会进入那种几乎不受控制的疯狂状态。游戏里这会是怎样一个大招?一个积攒能量条然后爆发的技能?进入狂暴后,攻击力爆炸?无视疼痛?移动速度加快?或者获得一套全新的、更加原始和残酷的攻击模组?想想看,被敌人围殴,血条见底,周围一片混乱,你眼睛充血,发出野兽般的嘶吼,然后画面一变,你化身人形绞肉机,把一切障碍撕成碎片…这就是金刚狼的魅力所在啊!什么时候该爆发?怎么在最危急的时候释放你的狂暴?这就是高端《金刚狼 攻略》需要考虑的东西了。这不光是技能CD好了就按,这是一种情绪的宣泄,是策略性的“玉石俱焚”(虽然他不会真的俱焚)。
至于移动方式,罗根可没有蜘蛛侠的蛛丝。他怎么跑图?像预告片里那样大步流星?爬墙?我觉得,爬墙是肯定的,用爪子嘛。但不会像蜘蛛侠那么流畅自由。可能更偏向于攀岩?或者用爪子在墙上借力快速弹跳?或者干脆就是靠两条腿跑,然后配合一点环境互动,比如踢开挡路的门,撞碎脆弱的墙壁?他的移动,应该带着一股子力量感和冲击力,而不是轻盈。在战斗中,他的位移估计也是快速的冲刺或者短距离的扑击。策略上,你就不能想着像蜘蛛侠那样随时可以溜之大吉或者在空中打转,你得更多地在地面解决问题,或者利用环境制造优势。
最后,玩金刚狼,别忘了他的性格。他是个老兵,是个独行侠,内心充满了矛盾和痛苦。游戏肯定会深入他的故事。玩的时候,不仅仅是操作一个角色,更是体验这个角色的内心世界。有时候的沉默,有时候的暴怒,有时候的一句刻薄话。这都会影响你对游戏世界的理解,甚至影响你在某些情境下的选择(如果游戏有选择的话)。真正的《金刚狼 攻略》,包含了理解他为什么而战,他保护的是什么。玩出那股子疲惫但坚韧,易怒但有底线的味道。
总之,对我来说,期待Insomniac的《金刚狼》,不是期待一个《蜘蛛侠》换皮,而是期待一个完全不同的游戏体验。它关于力量,关于野性,关于如何在持续的伤害中找到力量,如何在内心的狂暴和仅存的人性之间挣扎。所谓的《金刚狼 攻略》,不是背板,不是最优解,而是一种拥抱混乱、信任本能、并且永远不要停止战斗的决心。我的建议就一条:游戏出了,拿起手柄,别怂,冲进去,亮出你的爪子,让世界知道,谁才是这里的老大!想想就激动得想现在就去练练拳击了!这等待的日子,真他娘的熬人啊!