说起安图恩啊,那可真是太多故事了。别提了,当年这玩意儿刚在国服上线,那叫一个“全民炸裂”!不是装备炸了,是团炸了,人也炸了。这哪里是打本啊,分明是上战场,20个人,语音频道里吵吵嚷嚷,各种指挥声、埋怨声、还有那绝望的叹息。现在嘛,成了多少人心里的一个坎,一个传奇。那些年,我们为了身上的史诗,为了所谓的“版本毕业”,真是拼了老命往里冲。尤其是那些跟我一样,当年只是个“舰炮C”或者勉强混个擎天、能源位置的小透明,看着主C们刷刷刷地打,心里那个羡慕啊!
这安图恩,简单来说,就是一个超大型的团队副本,20个人一起打。它改变了太多东西,把DNF从一个单机刷图游戏,硬生生拽进了大型多人在线的社交时代。你说为啥要打?废话!为了荒古!为了源助力!为了版本最强的B套!还有那可遇不可求的安图恩心脏卡片,当年一张炒到天价,卖了够你搬砖几个月。当然,也为了那份挑战成功、全团欢呼的成就感。那种感觉,现在的副本里,真找不到了。
安图恩Raid分两个阶段。听起来简单,但每个阶段里头门道多着呢。
一阶段:先礼后兵,守家是王道?
刚开始打安图恩,那队伍配置啊,真是五花八门。但不管怎么说,总得有人去震颤,有人去擎天,有人守舰炮,有人去能量。
震颤,这俩图就是个“守门员”。记住,震颤难的是机制,不是硬度。那俩绿名,一个会把你震飞,一个会抓你。当年多少手残党在这儿被震得找不着北?核心就是控!进图就得控住,一套爆发带走一个,再去另一边。尤其右边那个,会瞬移,烦得很。要是装备差点,磨磨蹭蹭,很容易出机制,被震死或者被抓,然后全队跟着遭殃。我们队当年有个圣骑,老是忘交一觉,关键时候被震飞,那画面太美,不敢看。
舰炮,嘿!这可是多少“混子”的温床啊!守舰炮,好像听起来最简单?站着不动等怪过来,清掉就行了。但别小看它,当年炸舰炮的团可不少!那些精英怪冲塔速度可不慢,尤其到后面,一波接着一波,得有持续输出和清怪能力强的职业去守。还有那个烦人的建筑型怪,得用无视防御或者特定技能打。你以为站着发呆就行?错!这是考研你清怪效率的地方。当然,对于那些“混子”来说,有个能C的队友带着,确实挺舒服的。
擎天,这图当年是检验主C成色的地方之一。双子R、双子L,这俩货免疫所有异常,硬打。守墓人卡梅隆,会反伤,得看清楚他的机制,别站桩输出。但最要命的,是内贝尔!这货当年真是多少队伍的噩梦。机制就是那个“抱抱”,无敌抬手,你不跑开就反弹伤害,直接秒你!所以打他得骗抱!等他抬手,赶紧跑远,等他抱空了,那段时间就是破招黄金期,爆发!当年我们开荒时,卡内贝尔卡得死去活来,语音里全是“跑跑跑!”“快跑啊!”“他又抱了!” 现在回想起来,真是又气又好笑。
二阶段:真正的挑战,火山!
打通一阶段,恭喜你,进入二阶段了。这时候,队伍要重新分配,目标直指能量阻截战和黑雾之源,最后汇合攻打火山。
能量阻截战,这图相对一阶段的难点图来说,没那么变态,但也不能掉以轻心。小怪多,几个绿名有自己的机制,需要控住一套带走。BOSS那个球,得第一时间打破,不然会给BOSS回血。当年这图打起来,感觉就是个清怪竞速赛。
黑雾之源,这图恶心在于吞噬魔和克雷法。吞噬魔这货,你得看他头上的元素,去对应颜色的圈里站着,让他把球吃了,吃够了属性球才会破防。别傻傻地去硬打,没用!克雷法,会把你拉过去献祭,需要队友打破读条救你。这俩图,考验的是队伍对机制的了解和配合。
火山,来了!安图恩的最终BOSS图!当年多少人就卡在这里,日思夜想的荒古圣耀就差这临门一脚!火山有三个绿名和一个BOSS。前两个绿名,一个会飞来飞去,得等他落地,一个会召唤小怪,清理小怪破防。然后是玛特伽!地板娘!这姐们儿不吃控,不吃异常,硬得像块石头。打她就一个字:机制!地上会出各种颜色的地板,玛特伽头上会出字(光、火、冰、暗)。你得根据她头上的字,站到对应颜色的地板上,引诱她放技能,她放到你站对的地板上,这地板就破防了。然后你把玛特伽引到这个破防的地板上,她才会进入虚弱状态!虚弱了才能打!而且,虚弱前还要打字!玛特伽头上会出现一个字,队友头上也会随机出现一个字,你得在限定时间里,迅速输入队友头上的那个字。打字慢了或者错了?抱歉,虚弱取消,从头再来!多少“键盘侠”在这里找到了自己的春天!那画面感啊,语音里各种“光!”“冰!”“XXX你字是什么?”“快打字啊!” 打字成功,玛特伽虚弱倒地,然后就是各种觉醒、大招招呼上去!一套秒不掉?那就再循环,直到她躺下。当玛特伽倒下,看到那个“团队已通关”的字样出现时,全团语音里爆发出的欢呼声,那真是一种释放,一种荣耀!
那些年,那些事儿
打安图恩,从来不是一个人的事。它逼着你必须去社交,去组队,去磨合。你得知道自己职业在团队里是干嘛的,是提供控制?还是负责辅助?抑或是输出C?当年,一个能打震颤的控、一个能守舰炮的清怪机、一个能打擎天的C、一个能进二阶段的强力C,那都是稀缺资源。一个好的奶爸奶妈,更是被各个团长抢着要。
划水?当年是真有划水!坐着金团混装备的。但更多的是,大家都在努力,可能装备差了点,但认真打机制、听指挥,这种玩家反而更受欢迎。最怕的是那种装备不行还不听指挥,乱丢技能炸团的。
安图恩,它不止给了我们装备,更给了我们回忆。那些一起开荒的队友,那些灭团的夜晚,那些成功通关的喜悦,都深深刻在心里。它让“打团”成了DNF玩家的一种生活方式。现在安图恩虽然退出了主流舞台,但它作为Raid副本的开端,作为一代玩家的青春记忆,分量十足。
如果你是新玩家,或者没经历过那个时代,只是好奇,去看看当年的攻略视频,去了解一下它的机制,你会发现,原来DNF曾经有这么一个硬核又充满魅力的副本。安图恩,它不仅仅是一个副本,它代表了一个时代,一段并肩作战的时光。告别“舰炮C”的时代,拿起你的武器,去感受当年那份开荒的激情吧!即使只是在回忆里。