《海岛大亨3》这游戏啊,玩起来真是一言难尽!刚上手的时候,简直就是个穷光蛋,看着那片小岛,除了椰子树就是地,啥都没有。钱这玩意儿,永远是第一位的,没有钱,谈什么都是扯淡。所以开局别想那些花里胡哨的,得先把经济的基础打牢。
农场是救命稻草,尤其是玉米和咖啡,这俩玩意儿一个管温饱,一个能出口换外汇。早点种上,别犹豫。但光种地也不行,得有地方存粮食,市场得有,不然老百姓吃不饱,会闹事的。建筑优先级?初期绝对是农场、市场、廉价公寓(解决住的问题,虽然寒酸点,总比睡大街强)、诊所(生病没人管可不行),然后是矿场,比如铁矿或者金矿,这个来钱快,但得看你岛上资源分布。资源枯竭了就没了,不像农作物可以持续产出。
等手头稍微有点钱了,就可以考虑点别的了。工业是经济腾飞的关键。朗姆酒厂和雪茄厂那是来钱大户,得把甘蔗农场和烟草农场建起来配套。记住,工厂需要工人,而且最好是受过教育的工人,不然效率感人。所以,中学甚至大学,虽然投入大,但后期回报绝对值。别省这点教育钱,没文化太可怕了,字面意义上的可怕,影响效率、影响稳定。
民心啊,这个东西比经济还玄乎。老百姓的幸福度是定时炸弹。食物、住房、工作、医疗、信仰、娱乐、自由、治安,哪一样拉胯了都不行。教堂或大教堂得有,满足信仰需求。酒馆、饭店、电影院、保龄球馆甚至夜总会,这些是提高娱乐的。警察局和军营是保证治安和镇压反叛的,别等出事了再建,晚了。特别是自由,这玩意儿跟媒体和监狱、特务挂钩,想控制得住又不想激怒知识分子和自由主义者,太考验手腕了。
派系!这游戏里最烦人的就是这帮爷!资本家要经济增长,共产主义者要平等要福利,知识分子要自由要教育,宗教人士要信仰要道德,军国主义者要军队要扩张,环保主义者(虽然不多)要保护环境,民族主义者要独立要驱逐外国人。伺候好一个派系,可能就得罪另一个。尤其选举的时候,这帮派系头子会出来捣乱,得想办法拉拢或者……处理掉?你懂的。颁布一些法令可以讨好特定派系,比如给工人涨工资能讨好共产主义者,建电视塔能讨好知识分子和自由主义者。但法令往往有副作用,得看清楚了再点。
超级大国也是个烦人的存在。《海岛大亨3》里主要是美国和苏联。这俩轮流给你塞钱,也轮流给你找麻烦。亲苏还是亲美,或者谁都不靠,这是个大问题。亲一个能拿到钱和援助,但可能被另一个制裁甚至入侵。得看时机,看自己岛上的情况。比如你矿产丰富,可以多跟美国人做生意;农业发达,苏联人可能更喜欢。大使馆早点建起来,搞好关系总没错,除非你打定主意要硬刚。
发展过程中,别光盯着经济数字,得时不时看看老百姓的需求和派系的脸色。点开人物信息看看他们的想法,很有帮助。有时候,花点小钱搞个节日或者发点食物配给,比你拼死拼活建个大工厂更能稳定民心,至少短期内是这样。贪污腐败是这游戏的特色,瑞士银行账户里的钱才是你自己的!适度贪污可以让你手里有闲钱,关键时刻能用上,但别太离谱,老百姓和派系会发现的。
后期钱多了,可以搞搞旅游业,建酒店、景点什么的,来钱也快,而且是持续性的。但旅游业需要基础设施,比如发电厂、自来水厂,这些基础服务得跟上。没有电没有水,高级公寓和酒店都没法住人。别忘了码头和机场,这是连接外部世界的命脉,进出口物资、来游客、接移民都靠它。
总的来说,《海岛大亨3》不是个纯粹的模拟经营游戏,它更像个政治模拟器。你得在经济发展和民心、派系、外部势力之间走钢丝。有时候,一场天灾(飓风、地震)或者一次反叛,就能让你一夜回到解放前。所以,稳定压倒一切,在保证经济增长的同时,务必得照顾好老百姓的情绪,平衡好各方势力。不然,你辛辛苦苦建立的岛国,分分钟就会被起义军推翻,或者被超级大国干涉得一塌糊涂。玩这游戏,得有点耐心,也得有点……铁腕。毕竟你是总统,不是来当圣母的。有时候,为了大局,牺牲一小部分人的利益甚至自由,是……必要的。这就是《海岛大亨》,一个不那么童话的故事。