第一次玩无主之地2?嘿,恭喜你,掉进一个大坑了。而且这个坑,深得很,但该死地好玩。别听那些光说不练的理论家,这游戏啊,玩的就是一个“爽”字,以及那无休止的刷刷刷。
你踏上潘多拉这鬼地方,第一件事是啥?选人呗。六个寻宝猎人,个个都身怀绝技,脾气一个比一个怪。
先说萨尔瓦多(Salvador),那矮子枪手?简直了!技能一开,双持!手里两把喷子或者两把火箭筒,那画面太美我不敢看。这哥们儿就是莽,就是冲,子弹跟不要钱一样往外泼。如果你喜欢那种无脑突突突,站撸一切,后期伤害数值能让你笑出声,选他准没错。简单粗暴,但玩到极致需要对装备词条有相当理解,不然容易刮痧变刮痧。
再来是玛雅(Maya),魔女。元素女王,相位锁定一抓一个准。控场、治疗、元素伤害,她样样精通。组队有她,安全感爆棚。单刷也舒服,聚怪、DOT(持续伤害)玩得飞起。她的技能树分支多,玩起来变化也多,冰系、火系、腐蚀系,或者辅助系,看你怎么点。是个上限很高,也很讲究操作和思路的角色。我个人是玛雅忠实玩家,看着怪被我的元素效果融化,那叫一个赏心悦目。
然后是阿克斯顿(Axton),突击队员。放个炮塔,自动帮你打,多省心!这哥们儿中规中矩,啥都能干点,但啥又不是最顶尖。适合新手入门,或者喜欢稳扎稳打的玩家。他的炮塔可以升级,双炮塔、会射导弹、甚至有护盾,用好了也是一片天。不过玩久了可能觉得少点激情?见仁见智吧。
零(Zer0),刺客。隐身、玩狙击、玩近战,这货玩的就是一个飘逸,一个极限。打暴击是他的生命!数字刷刷刷跳黄字,那感觉会上瘾。但容错率低,特别是后期怪伤害爆炸,一不小心就被摸死。需要耐心,需要走位,需要对敌人弱点了如指掌。玩得好是艺术家,玩不好就是玻璃大炮。看你有没有那个耐心去练了。
DLC人物也得提提。刚德尔(Gaige),机械术士。这妹子自带一个小吵闹(Death Trap),不对,是死亡之…算了,就叫机器人吧。她的核心机制是混乱无序(Anarchy),叠层数加伤害,但减命中。叠到几百层,枪口都能甩天上去了,全靠蒙。玩的就是一个字——“糙”!但伤害是真的高,特别是在霰弹枪这种近距离武器上。适合喜欢看大数字,不在乎准头的玩家。
最后一个是克里格(Krieg),疯子。这哥们儿,技能一开,进入狂战士状态,变身近战狂魔!丢斧头、冲锋、自残回血。玩他,你得拥抱混乱,拥抱死亡。血越少越猛,典型的“只要我死得够快,敌人就追不上我”…开玩笑的,他有很强的生存和爆发手段,但操作和风险都高得离谱。是个纯粹为爽而生的角色,但不是所有人都能驾驭。
选好人,那就开干!这游戏的主线剧情嘛… 就是杰克那个混蛋搞出来的事。但说实话,很多人玩到后面,主线都是次要的,重要的永远是——装备!
从白板枪到绿蓝紫,再到金闪闪的橙色传奇,甚至是彩色的珠光、九头蛇武器… 每次开箱子,每次打倒Boss,心都在颤抖。万一出了呢?万一出了那把我梦寐以求的受福无瑕哈罗德(Unkempt Harold)呢?那把蜜蜂护盾(The Bee)呢?那把能清屏的诺弗利特(Norfleet)呢?为了这些,你可以重复刷同一个Boss几十次,几百次,甚至上千次。这过程枯燥吗?说实话,有时候挺枯燥的。但当你看到那道橙光、那道珠光从敌人身上爆出来时,肾上腺素飙升,所有的疲惫都烟消云散。这就是无主之地2的魔力,纯粹的刷子游戏的魅力。
游戏的流程是这样的:新手村出来,做主线,打支线,升级。技能点别乱加,提前看看BD(Build)攻略,规划一下你的角色走向。到2.5周目(专家猎人模式,True Vault Hunter Mode,简称TVHM),所有任务奖励的装备等级会锁定在你进入这个模式的等级,但敌人的等级会追平你的等级。到3周目(终极寻宝猎人模式,Ultimate Vault Hunter Mode,简称UVHM),敌人等级永远和你一样高,甚至更高,而且血厚得一匹,还有恐怖的回血能力。这时候,Slag(迟钝)这个元素的重要性就凸显出来了!给敌人上Slag,受到的伤害翻倍甚至更多,这是UVHM的基本操作,没有之一!
UVHM才是游戏的开始。在这里,你真正需要理解游戏机制,理解不同元素的克制关系(腐蚀打护甲,燃烧打肉体,电击打护盾,冰冻控场,Slag增伤),理解不同武器的隐藏词条和机制。这时候,不是随便一把橙枪就能用了,你得刷毕业词条的橙枪,刷带各种特殊前缀和后缀的橙枪和护盾,甚至是遗物和职业模组。
刷什么?刷各种Unique(独有)装备,特别是Legendary(传奇)。有些是世界掉落,随缘;有些是特定Boss或特定精英怪的专属掉落。比如前面提到的哈罗德,得去绿洲DLC的小托格酒吧竞技场刷无敌的托格(或者叫他秃子,因为谐音),或者去DLC1绿洲刷特定敌人土匪营地里的无疤杰克。蜜蜂盾?刷森林里的赫尔科沃(Helquist)。诺弗利特?那是raid boss(团队副本Boss)无敌的亥伯龙兵(Hyperius the Invincible)或者无敌的皮特大师(Master Gee the Invincible)的掉落,那可是硬仗!
这游戏有raid boss,是给终极玩家挑战的。血条长得吓人,机制复杂,需要特定的装备和打法,甚至需要组队。打过这些raid boss,能掉落赛拉夫(Seraph)装备,也是顶级的存在。
还有OP等级(Overpower Levels)。这玩意儿是UVHM满级后额外的挑战等级,敌人强度继续往上飙,最高到OP10。OP10的敌人血量和伤害是UVHM基础等级的几十倍甚至上百倍。能打到OP10并且刷齐毕业装备的玩家,那都是肝帝中的肝帝,修仙玩家了。
对了,别忘了DLC!无主之地2的DLC质量高得离谱。小缇娜的龙堡(Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep),那简直是神作!剧本、角色、玩梗,都是顶级水准,玩起来跟独立游戏似的。斯嘉丽船长的藏宝图(Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty)有大海盗冒险的味儿,托格(Mr. Torgue’s Campaign of Carnage)就是爆炸爆炸再爆炸,纯粹的爽。铁臂先生的大狩猎(Sir Hammerlock’s Big Game Hunt)…咳,这个嘛,见仁见智,地图有点烦,但也有独特的装备。还有一个最新的,衔接无主之地3的指挥官莉莉丝(Commander Lilith & the Fight for Sanctuary),补充剧情用的,里面有些新怪和新装备,也挺好玩。强烈推荐都玩玩,特别是小缇娜的那个。
这游戏里,钱没啥大用,后期都是几千万上亿,主要用来复活、买弹药、开银行格子背包格子(瑟拉夫),或者去莫西那儿赌赌枪。Eridum(镏)主要用来升级背包银行、开疯子金钥匙箱子(通常能出紫装或粉装,前期有用,后期基本没啥用)、在黑市买一些升级,以及换取瑟拉夫水晶去瑟拉夫商店买装备。
无主之地2就像一坛老酒,越品越有味。初玩时,你会被它癫狂的画风、无厘头的幽默和暴力的射击感吸引。深入后,你会沉迷于那无穷无尽的装备库和充满挑战的高周目。它可能不是画面最好的射击游戏,但它绝对是最有自己特色、最能让你体会到“付出就有回报”(虽然有时候回报是绿装,但大部分时候还是有的!)这种纯粹乐趣的刷宝射击游戏。
所以,别犹豫了,跳进这个潘多拉星球的混沌吧。你会怒骂杰克,你会为了橙光尖叫,你会反复刷同一个Boss刷到吐,但你也会在这个过程中体验到独一无二的乐趣。这游戏啊,值得你花上几百、几千小时,甚至更多。享受你的寻宝之旅吧,小子!或者,老兄,或者,随便你是啥!反正,枪,很多枪,就在前方等你!