空之轨迹fc图文攻略

游戏攻略2个月前发布 Skyler
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空之轨迹fc图文攻略

说起《空之轨迹FC》,那感觉就像是回到了某个特别的夏天,时间都慢下来了。刚开始玩的时候,哎呀,就是在洛连特那个小镇子,阳光暖暖的,一切都那么平和。你扮演艾丝蒂尔,那个精力充沛得像太阳一样的女孩,旁边总跟着约修亚,沉静得像月亮。这对搭档,哎,真是绝了。

游戏嘛,刚上手其实挺简单的,就是去游击士协会接任务,洛连特那会儿的任务都小打小闹的。找只不见了的猫咪啦,去玛鲁加矿山送个啦,或者帮镇上的人跑跑腿。但别小瞧这些初期任务,它们不仅是让你熟悉操作——地图怎么看,战斗怎么打,导力器怎么用——更是让你慢慢走进利贝尔王国这个世界。那个矿山,记得吗?第一次进去,黑黢黢的,怪物突然冒出来,把我吓了一跳。那时候艾丝蒂尔约修亚回路还少得可怜,就那么几个槽位,装个攻击1或者精神1都得抠抠搜搜的。

说到导力器回路,这可是轨迹系列的精髓之一。不像其他游戏,你装个回路不光是加属性,还能学魔法,这里叫导力魔法 (Arts)。不同的回路有不同的属性值(地水火风时空幻),把它们安在导力器上,如果相邻的槽位能连起来,属性值就会累积,达到一定数值就能解锁各种Arts。刚开始可能就学个冰枪火球啥的,后面人物多了,导力器槽位也多了,特别是能把槽位链接起来之后,哇,能学的Arts简直是爆炸式增长!范围攻击回血解除异常状态,甚至牛逼哄哄的S战技S-Craft),攒满CP值(Craft Point)就能放,那可是扭转战局的杀手锏!艾丝蒂尔太极舞约修亚漆黑之牙,初期用起来真是有如神助。所以啊,研究回路搭配,那叫一个有趣,也是变强的关键。看到网上那些大佬晒的终极回路配置,简直叹为观止。

离开洛连特后,世界一下就大了。坐上飞船去了柏斯,然后鲁安,再到蔡斯,最后到王都格兰塞尔。每个地区都有自己的特色,自己的故事线。柏斯是商业都市,那个市场人来人往的,特别有生活气息;鲁安呢,看起来光鲜亮丽,但背后隐藏着不少问题,还有那个杰尼丝王立学院,多漂亮的地方;蔡斯完全是另一番景象,整个城市就是个巨大的中央工房,科技感十足,这里的故事线也挺硬核的。

游戏的主线推进其实是伴随着游击士等级提升的。你做任务,攒BPBracer Point),BP够了就升级,然后就能去新的地区,接更高级的任务。这过程中会遇到好多新角色,有些会成为你的伙伴雪拉扎德,那个御姐弓箭手,奥利维尔,那个自恋又神秘的诗人(这家伙真是个活宝,有他在剧情都欢乐不少),科洛丝,学院里的优雅少女,阿加特,那个硬汉剑士,还有提妲,蔡斯的小天才萝莉。每个加入队伍的角色都有独特的战技导力器配置特点,怎么组合队伍,怎么利用每个人的优势,これも乐趣。我个人超喜欢科洛丝,她的回血技和S技关键时候特别给力。

不得不提几个让我印象深刻的任务地点柏斯主线里,那个翡翠之塔,爬上去感觉有点像探险,里面的机关怪物设计得挺巧妙的。还有去雷斯顿要塞送货那段,路上遇到一些意想不到的事情,开始觉得这个世界没那么简单了。到了鲁安王立学院祭那段,戏剧表演什么的,轻松愉快,但后面突然急转直下,剧情一下子就变得有点沉重了。蔡斯工房深处,红莲之塔,以及最后的王都格兰塞尔,一步步揭开FC篇最大的谜团。

战斗方面,除了回路和S技,AT战斗系统也是个特色。屏幕左边那个AT条,显示了角色和敌人的行动顺序,你可以通过时属性魔法或者某些战技来加速自己或者延迟敌人的行动,甚至抢夺AT条上的奖励格(比如回血、加CP、提高暴击率等)。这个系统让战斗不仅仅是堆数值,还需要一点策略性,算好行动顺序,才能打得更有效率。有些BOSS战,哎呀,真的是磨炼意志。尤其是第一次玩,回路搭配不好,或者策略不对,被虐得死去活来。记得打某个会群体中毒+高伤害的BOSS时,我简直想摔手柄,后来发现得准备好解毒药,还得算好时机用范围回血技,那才勉强过关。

别忘了游戏里那些充满生活气息的细节。可以在各地的餐馆学习料理,做出各种食物,有些能回血回CP,有些能加临时buff,野外探险必备。跟路人NPC对话,他们不是只会说一句重复的话,很多都有自己的生活,自己的故事,随着主线推进,他们的对话也会变化。这种世界构建上的用心,真的让利贝尔王国感觉像个真实存在的地方。

总的来说,《空之轨迹FC》它慢热,它把故事一点点铺开,让你慢慢爱上这个世界,爱上艾丝蒂尔约修亚,以及他们的伙伴们。那些初期的琐碎任务,后来的惊心动魄,所有的一切都交织在一起。它不是那种上来就给你各种爆炸场面的游戏,它更像一本引人入胜的书,或者一部细腻的电影。玩通关后,你会觉得,啊,这段旅程真好。如果你还没玩过,或者只是听过,强烈建议你亲自去利贝尔王国走一趟。绝对值得。而且,FC只是个开始,后面还有更精彩的SC3rd等着你呢。

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