新鬼武者,这游戏嘛,说实话,当初刚玩的时候感觉有点别扭。主角变了,玩法也变了,不再是那种锁视角、硬邦邦的老味道。但玩进去之后,嘿,那种组队打怪的乐趣,还有苍鬼那把鬼武者之臂抡起来的畅快感,真不是盖的。
先说主角,苍鬼。这哥们儿一开始给我的感觉就是个不良少年,丧丧的。可一旦进入战斗,火力全开的样子简直帅爆。他的武器种类多,刀、枪、大锤、双剑,我个人最爱还是那把大刀,抡起来势大力沉,配合集气攻击,清杂兵效率一级棒。后期拿到更强的武器,比如那把看着像巨大狼牙棒的玩意儿,打boss简直是碾压,数字跳得那个欢快。别忘了他的固有技,有些是带属性的,对付特定敌人有奇效。
再说伙伴们。这代最大的特色不就是能换人操作、还能让AI跟着打吗?十兵卫茜,这小姑娘我必带。为啥?跑得快啊!地图那么大,来回跑路全靠她。而且她的攻击段数高,攒气贼快,对付那些体积小、灵活的怪,或者需要快速打出连续技的时候,她的作用无可替代。尤其是她的居合斩,练好了,一刀多段,非常华丽。
罗伯特,这大块头就是个人形坦克。血厚攻高,对付那些皮糙肉厚的大家伙,或者需要硬扛伤害的时候,换他上来硬刚就对了。他的拳套抡起来那叫一个带劲,霸体技能一开,基本上就是一路莽过去。虽然速度慢点,但在某些特定场合,比如被一群怪围住需要暴力突围时,他就是你最可靠的盾牌和矛。
阿初,这位姐姐是远程输出核心。她的弓箭锁定非常方便,而且能射出各种带属性的箭。有些怪你近战不好打,或者在高处,交给阿初就对了。她还有一个技能是召唤炸弹,有时候能炸开一些隐藏区域或者解决谜题。当然,她的近战能力就比较捉急了,别指望她冲上去砍。
米歇尔,这小孩儿嘛…怎么说呢,辅助型角色。他能放电,能麻痹敌人,还能开锁,某些地方需要他才能过去。但我个人玩的时候不太常用他战斗,主要用来开门或者解谜,战斗嘛,还是让前面那几位主力上吧。不过他的鬼力技有时候有奇效,可以试试。
游戏的战斗系统,除了基本的连段,一闪还是精髓。新鬼武者里的一闪判定感觉比前几代稍微友好了一点点?也可能是我玩多了产生错觉。反正多练习闪避后按攻击的时机,或者防御后瞬间反击,打出一闪的瞬间秒杀或者大量伤害,那种感觉非常上瘾。而且鬼力解放后,不仅攻击力飙升,鬼力技也变得更强更华丽,关键时刻用来救场或者爆发输出非常给力。
道具收集也很重要。萤石啊,这玩意儿简直是游戏里的硬通货,后期跟那个神秘的家伙换好装备、技能什么的都靠它。有些藏得贼深,得把地图来回刮地皮才能找全。力石和魔石也不能放过,增加生命上限和鬼力上限,提升生存和续航能力全靠它。
装备系统也挺有深度的。武器防具都能升级,用收集到的素材去强化。升级满还能解锁新技能或者附加属性。选择合适的武器和防具,再配上合适的饰品,能让你在战斗中事半功倍。饰品提供的各种加成五花八门,比如增加一闪成功率、加快鬼力恢复、提升属性伤害等等,可以根据自己的打法风格来搭配。
不得不提的就是幻魔空间了。这地方简直是挑战玩家极限、考验装备强度、以及刷素材的天堂(或者说地狱)。一层一层往下打,敌人越来越强,有些层还会有特殊限制或者陷阱。但相应的,里面的报酬也越好,很多极品装备和稀有素材都出自这里。想毕业?想挑战自己?幻魔空间等着你。不过量力而行啊,有时候打不过就先提升一下装备或者练练级再来。
说实话,新鬼武者在剧情上可能没有前几代那么让人印象深刻,但作为一款动作游戏,它在玩法多样性、角色操作手感以及组队协作方面做得还是挺有意思的。尤其是能随时切换角色,根据战场情况调整战术,这种感觉在当时的同类游戏里算是比较新鲜的。
总的来说,如果你喜欢鬼武者系列那种硬桥硬马的砍杀,但又想尝试点不一样的新东西,比如队伍系统和更华丽的技能,那新鬼武者绝对值得一玩。别被开头的变化劝退,坚持下去,你会发现它独特的魅力。那句“一闪”的音效,那种刀光剑影的爽快感,依然还在。