求生之路2这游戏,说实话,玩了这么多年,感觉都刻进DNA里了。那不是简单的打僵尸啊,那是四个大活人怎么在铺天盖地的绝望里,互相拉扯、挣扎着,往那个遥远的、可能存在的安全点跑。什么攻略,什么技巧,说到底,最后拼的还是那么点默契,那么点血性,还有关键时候别掉链子的运气。
刚开始玩那会儿,谁不是个愣头青?端着枪就往前冲,看谁杀得多。结果呢?分分钟被Hunter扑倒在地,或者被Smoker舌头一卷,吊半空中,队友呢?多半还在后面跟尸潮缠斗,根本来不及救你。或者更惨,有个Charger从侧面杀出来,把你们仨撞飞,留下你一个人面对潮水一样的普通感染者,绝望不?太绝望了。所以,第一课,也是最要命的一课:别落单。这游戏不是单机无双,是合作求生。四个人,永远要保持在能互相支援的距离。前面的人探路,后面的人断后,中间的人策应。听起来简单,真打起来,肾上腺素飙升,哪里顾得上那么多?但这就是高手和菜鸟的区别,高手在任何时候,脑子里那根弦都绷着:我的队友在哪里?我能帮他做什么?
武器的选择,这个嘛,见仁见智。但有些枪,那真是版本答案,比如M4冲锋枪,那叫一个稳定,精度高,弹容大,扫普通僵尸效率奇高,打特感点射也给力。还有战斗霰弹枪(我更喜欢叫它喷子),近距离那一下,Tank都得吃痛,清身边尸潮更是立竿见影的清场神器。当然,你要是喜欢玩心跳,可以拿个连发散弹枪,那后坐力,那声音,每一下都打在心坎上,就是容错率低点。AK47也是神枪,伤害高,穿透力强,就是有点飘,需要压枪。狙击枪?看地图吧,开阔地带或者需要远距离处理Witch的时候,Mosin Nagant或者AWP(虽然不是真AWP,但大伙儿都这么叫)确实爽,一枪爆头。但多数时候,僵尸是贴着你脸涌上来的,一把喷子或者M4,实在太多了。
近战武器,这个就纯粹是手感和信仰了。电锯,那声音听着就带感,割草一样,就是耗油快。消防斧,砍下去那感觉,干净利落。武士刀?帅就完事儿了,范围大,砍起来顺畅。棒球棍,撬棍,平底锅…各有各的乐趣。近战武器最大好处是不消耗弹药,而且能推开僵尸,给你争取宝贵的喘息空间。尤其是在被尸潮包围,弹药打光的时候,一把近战武器能救你一命。高手用近战武器,不光是砍僵尸,更多是用来推开那些烦人的家伙,保持身边的安全距离。
特感怎么打?这个是重点啊!
Hunter:那低吼声,配合那灵活的身影,被扑到基本残废。听到声音,第一时间找它在哪,通常在屋顶或者角落里蹲着。看到了一定要集火秒掉。被扑了?别慌,喊队友,队友一脚踢开或者一枪打死,你就能站起来。切记,别等队友来踢,自己先挣扎,能减少被扑的时间。
Smoker:那咳嗽声太标志了,舌头贼长。被卷了就往队友方向跑,别跟他硬拉扯,没用。队友必须第一时间打断那条恶心的舌头。Smoker死后留一滩烟雾,走进去会掉血,得绕开。
Boomer:胖子!走起路来摇摇晃晃,自带呕吐声。这玩意儿最恶心,炸开的时候会引来尸潮,还会让你屏幕糊满胆汁,视野全无。所以,拉开距离打,打死了也别靠近它尸体。如果必须近距离,用近战武器打爆它,然后赶紧后退,别被溅到。被喷了?找个角落,背靠墙,清理掉涌来的尸潮,等胆汁效果过去。
Charger:独臂胖子,那嚎叫声和冲锋时的轰鸣声,像个失控的推土机。被撞了就Game Over大半。听到声音,找掩体躲避,或者侧移躲开。如果队友被撞了,他会被带走一段距离,赶紧跟上去,等他撞到墙停下,集火打死Charger救人。一个人对付Charger,最佳策略是等他冲过来快到你的时候,向侧面闪避,他会冲过头,然后背对他,你就赢了。
Spitter:绿痰妹。那尖叫声很特别。她吐出来的酸液范围很大,站在里面持续掉血。她的酸液可以封锁狭窄地形或者分割战场。听到她声音,优先集火。她血量不高,很容易打死。但一定要小心她死后留在地上的酸液。
Jockey:猴子!那叽叽喳喳的声音。被骑了视角会不受控制,往僵尸堆里带你。赶紧喊队友踢!或者打死!Jockey血也不多。被骑了,队友是最佳解药。
Witch:白给姐,或者哭泣女。坐在地上哭,不主动攻击。千万不要惊扰她!开枪打到她,手电照她太久,或者离她太近,她就会暴走,一击必杀!除非有特殊战术需要(比如某些地图必须打死Witch才能过),否则绕开是唯一选择。实在绕不开,而且不得不打,喷子贴脸一枪,或者燃烧瓶烧,或者胆汁吸引僵尸围攻,但风险巨大。专家难度下,惊扰Witch基本等于团灭。
Tank:爸爸来了!那咆哮声,那BGM一变,心都提到嗓子眼了。血厚得离谱,伤害爆炸,还能扔石头。打Tank,集火!所有人对着他倾泻火力!燃烧瓶、土制炸弹,别省!边打边退,拉开距离,别被他近身。近战武器打Tank很危险,除非你艺高人胆大。地形很重要,找开阔地带,或者有障碍物可以溜他。有时候,能跑就跑,跑到安全屋或者撤离点,Tank追不上你了。如果队友倒了,千万别硬去扶,先把Tank解决或者溜开,再去救人。救人过程中很可能被Tank一巴掌拍死。
游戏里的道具,每个都有大用。医疗包不多说,救命的。止痛药和肾上腺素,一个是临时加血,一个是临时强化,肾上腺素能让你跑得更快,换弹更快,救人更快,打药更快,关键时刻冲出去拉人或者跑路,神了。胆汁瓶,神级控场道具!扔出去,僵尸全去围攻被扔到的那个点或者特感,给你清理尸潮、跑路、救人提供无与伦比的机会。尤其打Tank的时候,往Tank身上扔个胆汁,能让他被普通僵尸围住,短暂定住,争取输出时间。燃烧瓶,清尸潮,打Tank,封路,万金油。土制炸弹,范围伤害高,清尸潮利器。雷管,声音大,引怪,但伤害更高,可以用来炸扎堆的僵尸。
地图设计得很有意思,每个战役都有自己的风格和难点。《死亡中心》是城市逃亡,《黑暗狂欢节》是欢乐后的惊魂,《沼泽激战》是泥泞里的挣扎,《暴风骤雨》是乡村农场的血腥,《死亡港口》是黎明前的黑暗。玩多了,你会知道哪个地图哪个地方容易刷特感,哪个地方适合防守,哪个地方需要快速通过。比如黑暗狂欢节最后一关,等救援那里,找个好位置架枪,分工明确,一个看左,一个看右,一个看后面,一个补漏,这样才能撑住。
但说到底,这游戏最核心的,还是人。你跟谁玩,决定了游戏的体验。遇到瞎冲的新手,你得有耐心引导;遇到乱开枪引怪的,你得跟他沟通;遇到配合默契的老鸟,那真是享受,一个眼神就知道对方想干嘛,一个声音就知道哪个方向来了什么特感。听到“Hunter!”的同时,屏幕上那个黑影就已经被打成了筛子;听到“Smoker!”,舌头还没卷到人就断了。这种默契,不是一两天就能练出来的,是无数次倒地,无数次救援,无数次团灭,无数次绝境求生磨出来的。
玩专家难度或者写实专家,那感觉完全不一样。写实专家,没有队友信息,不知道队友在哪,血条也看不到,只能听声音判断。准星?没有!开枪友伤巨高,打到队友几下就倒。特感血量更厚,普通僵尸伤害更高,数量更多。那种模式下,每走一步都得小心翼翼,听声音变成最重要的技能。咳嗽声、低吼声、哭声,一点点异常都可能是死亡的预兆。在这种模式下通关一次,那种成就感,爽到炸裂!
玩求生之路2,别老想着一个人当英雄。你是四人小队的一份子。看到队友被抓,第一时间停下手里的活,去救他。别贪输出,别贪装备。地上的自制力挽救,不到万不得已别自己打,留给倒地的队友,能让他站起来。分享药,分享子弹,这是基本。听到队友报点,回应一下,让队友知道你听到了。简单的“收到”、“来了”、“好的”都行。
这游戏有很多细节,比如蹲下射击减少后坐力,撞一下队友可以解除被普通僵尸扑倒的状态,打碎玻璃会引来僵尸,汽车喇叭、警报器、乌鸦、女巫都是死亡开关。学会利用环境,比如油桶,煤气罐,甚至一些地形高低差,都能帮你生存。
说起来,最让人印象深刻的,永远是那些绝境翻盘的时刻。可能是队友全倒,你一个人磕着肾上腺素,冒着枪林弹雨冲过去拉人;可能是被Tank追得走投无路,一个燃烧瓶救了全队;可能是最后一秒冲进安全屋,门在你身后轰然关上,外面是潮水一样的僵尸。这些瞬间,才是求生之路2真正有血有肉的地方。
所以啊,玩这游戏,别光看攻略,得自己去感受,去送死,去被虐,去跟队友一起骂娘,一起欢呼。找几个靠谱的朋友,开黑语音,一起闯荡这僵尸横行的世界。那才是求生之路2,真正的灵魂所在。记住,活下去,永远是第一位的。