美少女梦工厂2攻略
噢,PM2啊!多少人的心头好,多少个日夜就耗在这小小的屏幕里,看着那个小不点一天天长大。说攻略?其实哪有什么绝对的攻略啊,每个人养出来的孩子都不一样,这不就像咱们自己的生活嘛,哪有标准答案?但这游戏,它就是有那么点门道,不琢磨琢磨,还真容易养歪了。
刚接手这孩子,第一个感觉就是穷!兜里那点G,简直是杯水车薪。所以初期啊,打工那是绝对的重点,没钱寸步难行。伐木?嗯,虽然粗暴点,容易受伤,但前期收入还算可观。得注意疲劳,别把孩子累垮了。餐厅洗盘子、市场帮忙什么的,虽然赚得少点,但胜在稳定,不容易出事。对了,千万别一开始就想着去那些来钱快但风险高的地方,比如酒吧之类的,那罪孽值可是蹭蹭往上涨的,回头洗都洗不白!
等手头稍微宽裕了点,就得考虑上课了。这游戏的核心其实就是数值!你想让孩子往哪个方向发展,就得规划着去不同的教室。想走战斗路线?那武术、剑术是跑不掉的,体力、筋力得练起来。想当个法师?魔法教室、魔法学校得去,魔法力、魔法防御、知识一个不能少。想当个淑女?礼仪教室、舞蹈教室,那气质、魅力、艺术,得好好堆。每个课加的属性不一样,减的属性也不一样,像武术可能减点气质,礼仪可能减点武力什么的,这都是得考虑的。
还有个数值特别闹心,那就是压力!干啥都可能涨压力,学习、打工、甚至冒险遇险。压力太高了,孩子就会生病,一生病就得花钱治!治好了还得休息,休息啥也干不了,浪费时间!所以压力管理巨重要。除了安排休息,每季度给点零花钱,买点小礼物,或者攒点钱去度假,比如去海边或者去山里,都能有效降低压力,还能顺便看看隐藏事件呢。不过度假也花钱,又是钱!这游戏里钱真是万恶之源…哦不,动力源泉。
别光盯着数值看,声望也很关键。做好事,比如捐款给教堂(还能洗掉罪孽),参加社区活动(虽然没啥明显的选项,但游戏里会有体现),或者在冒险中行侠仗义,都能提升声望。高声望对很多好结局至关重要,甚至有些职业就是看声望的。反过来,老干坏事,罪孽高了,声望自然就低,等着你的多半是些不太好的结局,比如犯罪头子、奴隶之类的…想想都心酸。道德值也是和罪孽对着干的,上教堂、学神学可以提升道德,打工或冒险中做些不良选择会降低道德提升罪孽。这是个微妙的平衡,得小心维护。
钱不够?除了打工和卖掉冒险捡的宝物,每年还有几个重要的节日!收获祭的武术大会、舞蹈大赛、艺术节,还有建国祭的选美大会。这些比赛不仅能赚奖金,赢了还能大幅提升声望,甚至结识隐藏角色或者劲敌。特别是初期的武术大会,如果孩子武力练得不错,拿个冠军,那笔奖金简直是雪中送炭!所以有意识地针对某个比赛去培养属性,是非常划算的。
冒险是另一个来钱和提升属性的好地方,但风险并存。地图分好几个区域,东部森林、南部森林、西部沙漠、北部雪山等等。每个地方敌人强度不一样,掉落的宝物也不一样。前期可以去东部森林练练手,打打小动物,捡点草药卖钱。后期地图里的怪物就很强了,得有相当的战斗能力或者魔法能力才行。冒险中还有各种事件,遇到强盗、迷路、发现洞窟之类的,有时候是危险,有时候是机遇。记得带足回复药和帐篷!
这游戏里还有很多细节,比如不同季节物价不一样,有些课只在特定时间开,还有那些时不时出现的情敌或者朋友,她们的出现和互动也会影响孩子的心情和某些属性,甚至结局走向。比如著名的玛丽!一开始总是嘲讽你家孩子,但如果你的孩子武力或者魅力够高,打败她或者赢得比赛,她就会服气,甚至成为朋友。
养孩子八年,说长不长,说短不短。每个选择都像是在铺路。你让她学这个,她就偏向那个方向;你让她接触那种人,她就可能变成那种性格。最终的结局,那真是八年心血的总验收。可能是万人敬仰的女王陛下,可能是保家卫国的勇者,可能是名垂青史的大艺术家,也可能是嫁入豪门的贵妇人。当然,也可能是默默无闻的村姑,或者…唉,那些不太好的结局就不提了,比如罪恶滔天的大魔王或者沦落街头的妓女。看到这些结局时,真的会反思自己是不是哪里没做好。
所以玩PM2,别太功利,把它当成真正在养一个孩子来玩。关注她的心情,她的健康,她的成长。想让她成为什么样的人,就朝着那个目标去努力,但也要接受过程中的意外和挫折。那个吉尔莫管家,虽然成天只知道报告收支,但它也算是这八年里除了你之外,最了解你家孩子的人了。
总而言之,美少女梦工厂2的魅力就在于它的高自由度和代入感。没有一条金科玉律告诉你必须怎么玩。我的经验就是:初期攒钱,中期定方向,后期冲刺关键属性。别忘了劳逸结合,别让压力压垮孩子。声望和道德很重要,罪孽要尽量避免。多参加节日比赛,试试冒险。最后,享受看着孩子从一个懵懂小女孩长成一个亭亭玉立的大姑娘,并且最终走向自己人生道路的过程吧。管她最后成了啥样,那都是你一手带大的!不是吗?