孤岛危机之弹头,啊,这游戏。说起来,很多人可能觉得它就是一代的资料片嘛,换个主角,换条路走,就完事儿了?扯淡。弹头给我感觉完全不一样,玩的是那个叫Psycho的疯子,这哥们儿上来就一整个“我不是来旅游的”架势,干脆、直接、暴力,这股劲儿就对了,比Nomad那哥们儿沉稳劲儿对我胃口。攻略?哪有什么标准攻略,穿上那身纳米服,在这鬼地方摸爬滚打,你得学会随机应变,学会“脏”一点。
弹头这玩意儿,开局就是火车那段儿,我去,一下就把气氛拉满了。上来就干,没废话。对付那些KPA(朝鲜人民军),尤其是前期,记住,这帮家伙枪法贼准,而且人多势众。纳米服不是无敌的!开护甲硬抗?你试试,激光打你跟烧纸一样快。所以啊,隐身,那是你的救命稻草。但这游戏隐身不是让你当幽灵一路飘过去,能量哗哗掉,一跑起来比谁都快。隐身是为了给你创造机会:绕后,摸哨兵,找个刁钻角度开火。或者,最爽的玩法,隐身摸过去,开力量模式,把人拎起来像扔布娃娃一样砸出去,或者直接扭断脖子,嘎嘣脆!
武器方面,弹头加了不少新玩具。那把AY69冲锋枪,小巧但火力猛,近战遭遇战特别给力,扫起来哒哒哒的,感觉比一代的SCAR-AB近距离清人舒服。还有FGL40榴弹发射器,这玩意儿才是真疯子玩的!一发过去,管你KPA还是外星人,炸成零件儿!但榴弹少得可怜,得省着用,别见人就招呼。我个人还是喜欢SCAR,万金油,装个消音器,配合隐身,点射爆头,远近皆宜。配件很重要,甭管啥枪,有条件就把战术附件装上,镭射指示器能提高精度,手电筒嘛……聊胜于无,毕竟大部分时间你得靠夜视仪或热成像。不过打外星人那段,夜视仪好用。
说到外星人,弹头的后期,那氛围一下就变了,从人类内讧变成生死存亡。外星人造型奇特,打法也野。那些小飞虫(信使)烦死了,但血不多,扫掉就好。真正难缠的是各种外星战士和外星猎手。他们的等离子武器穿透力强,被打中非常疼。对付它们,速度模式和护甲模式的切换就变得无比重要。冲刺躲避等离子束,然后立刻切护甲硬抗它们的冲撞或近战。如果能找到高处,或者利用掩体,会好打很多。记住了,外星人弱点是身体中央那个发光的核心,用高伤害武器集火那里,比如高斯步枪,那玩意儿打外星人跟捅纸糊的窗户一样!但高斯步枪瞄准要求高,得练。
弹头里有几个地方特难啃。比如锯木厂那块儿,地形复杂,敌人又多,还有机枪塔。我那会儿在这儿卡了好久。后来发现,先用隐身摸掉外围的哨兵,然后想办法从侧翼或者高处摸进厂区。机枪塔能绕就绕,不能绕就找爆炸物炸,或者找个掩体开护甲慢慢点掉射手。别傻乎乎地从正面冲,那叫找死。还有后面导弹发射井那段,室内空间小,外星人多,压迫感拉满。这里隐身没啥大用,得靠护甲和武器火力硬刚。霰弹枪这种近战大杀器这时候就很有用了。弹药总是缺,得不停搜刮,敌人掉落的武器也捡起来,万一主武器没弹药了,副武器也能救急。
载具战也是弹头的一大特色,尤其是开气垫船那段。水面上速度快,但没啥掩体,容易变靶子。气垫船自带机枪,火力还行,但得小心岸边的敌人和火箭筒手。能加速冲过去就冲,别恋战。陆地载具嘛,皮卡啊悍马啊,能开就开,赶路快,还能撞死敌人。但注意,别撞树!树可是游戏里的真·霸主,能把车给你拦停,甚至直接撞毁。
攻略这东西,说白了,是别人分享的经验,最终还得自己去实践。弹头这游戏,乐趣就在于它的自由度,同一场战斗,你可以隐身摸过去一个一个暗杀,可以开护甲硬冲扫荡一切,也可以利用环境设陷阱,比如把油桶打爆引爆敌人。纳米服赋予你的能力,要灵活组合着用。能量管理是核心!别看隐身或者护甲爽,能量空了,你就是个穿着昂贵紧身衣的普通大兵,挨两枪就跪。所以,用完能力立刻找地方躲起来等能量回复,这是活下去的基本功。
有时候卡关了,别气馁,换个思路试试。是不是非得正面打?有没有别的路?能不能绕开一部分敌人?或者换种武器组合?弹头就像一个巨大的沙盒,虽然是线性的,但在具体的交火区域,它提供了足够多的选择。你得像Psycho一样,有点儿野路子,有点儿不按常理出牌。看到三个敌人扎堆?别想着怎么一个一个点,找个手雷扔过去,或者冲过去开力量模式一顿老拳。看到了吗?这才是弹头!这才是Psycho!
最后,这游戏画面嘛,即使放到现在看,很多地方也毫不逊色,尤其是纳米服的金属光泽和环境的细节。虽然优化可能不是那么完美,但身临其境的感觉做得真好。玩弹头,玩的是那股劲儿,那种绝境求生又能力爆炸的矛盾统一感。别被攻略框死了,穿上那身行头,去岛上撒野吧!去感受纳米服带来的力量,去体验那种原始而又科技感十足的战斗!祝你好运,士兵!你在这岛上的表现,可决定着世界的命运,或者至少是你的小命。