红色警戒3攻略

游戏攻略1个月前发布 Skyler
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红色警戒3这游戏,说实话,刚上手那会儿有点懵。跟红警2差别挺大的,尤其是那个升阳帝国,单位能变形,看得人眼花缭乱。不过玩久了,嘿,里面的门道还真不少。今天就随便聊聊这游戏,不是什么教科书式的攻略,就是我这些年摸爬滚打的一些心得,给新手老手提个醒,或者图个乐子,都行。

先说经济吧,这游戏的经济来源主要是矿场,得造在矿脉上。不同于红警2的矿车来回跑,红警3是直接在矿脉上建精炼厂,里面自带一个矿车。这矿车不像以前那么笨重,它能飞!能飞着送钱,能飞着躲避,但血薄得要命。所以开局第一个,不对,第二个建筑,在电厂之后,基本就是精炼厂。位置太关键了,离主基地太远,矿车飞半天不说,容易被对面骚扰。近点好是好,但要是对面搞速攻,比如苏联的动员兵冲你家,或者帝国的海啸坦克变船过来偷袭,你的精炼厂可能第一个就没了,那叫一个伤筋动骨。有时候为了拿远点的高矿,得冒着巨大风险,造个前哨站(盟军和苏联的基地车展开),再补精炼厂,赌的就是对面没注意或者来不及过来。

三个阵营,各有各的味道,真的。
盟军,怎么说呢,万金油,均衡。啥都有点,啥都不算特别拔尖,但组合起来挺恶心人。地面有灰熊坦克,海里有波塞冬驱逐舰,空中有维和轰炸机,万金油的多功能步兵战车更是神了,拉个兵进去就是个移动炮台,拉个工程师进去能修东西,拉个狗熊(对,盟军有狗熊!)进去还能防空!这玩意儿,用好了能恶心死对面。盟军的幻影坦克,隐身,打人特别疼,正面硬刚不行,但用来偷袭骚扰打伏击,那是一把好手。雅典娜加农炮,射程远,后期压制力强。但盟军最恶心人的还是那堆支援能力:守护者坦克能给友军加护盾,冷冻直升机能把敌人冻住,然后你就可以慢慢砸。指挥官技能里有个时间停止,用得好简直是神技,一瞬间战场就静止了,你可以从容布置,或者直接冲进去秒杀对面关键单位,甚至能停住快要打到你基地的核弹、轨道炮什么的,想想都刺激。盟军的打法相对灵活,可以运营,可以快攻,可以打后期

苏联,莽!直接!暴力!他们的单位大多皮糙肉厚,火力猛。动员兵海,红警传统艺能了,虽然单个弱,但乌泱泱一片过来,数量碾压,尤其是前期,对面没AOE能力的话,看着都头皮发麻。碾压是苏联的特色,很多单位都能碾死对面步兵,比如动员兵自己,镰刀机甲,甚至收割机甲天启坦克,苏联的象征,血厚攻高,站撸不虚任何人,但速度慢,怕空军和机动性高的单位风筝。V4火箭发射车,射程远,范围伤害,后期炸建筑、炸部队都挺好用,得保护好。苏联的空军嘛,双刃直升机,便宜量足,对地火力猛,但是脆,怕防空。海军有无畏级战列舰,巨炮轰炸,看着就威风。苏联的战术嘛,就是硬推,集结优势兵力,一路平过去。或者利用镰刀机甲铁锤坦克的机动性搞骚扰。指挥官技能,磁力卫星抓过来再丢出去,有奇效;真空内爆弹,后期核弹级别的杀器,范围大,伤害高,能瞬间扭转战局,但冷却时间长得令人发指。玩苏联就得有种“你跟我玩花里胡哨?我直接莽死你!”的气势。

升阳帝国,最特别的阵营,玩起来也最烧脑。他们的单位大多有变形能力,切换形态来适应不同战场环境。比如海啸坦克,水里是船,岸上是坦克,能早期跨海偷袭。鬼王机甲,地面是攻城单位,能变形飞起来变成VX打击者对空对地都能打,但切换形态有延迟,这个延迟有时候是致命的。他们的波能坦克,后期主力,射程远,溅射伤害,数量多了非常可怕。步兵也不一般,帝国武士能反弹子弹,火箭天使会飞能对地也能对空,还能用技能定身。帝国的建筑也特别,不像盟军苏联直接摆,他们的建筑是基地车展开后变成核心,再从核心里慢慢变出来,这个过程不能被打断,一旦被打断,核心就废了,造价还挺贵。所以帝国前期架基地、造建筑的时候很脆弱,容易被rush。帝国的打法强调多变和微操,利用单位的变形能力多线骚扰、灵活转场将军刽子手(巨型机甲),帝国的终极兵器,慢,但火力猛,还能放EMP。帝国的指挥官技能,高级机器人技术能加速生产,终极鬼王机甲能召唤一个限时的超强单位,将军之怒更是能让单位短时间内超强,但用完会自爆或者血量见底。玩帝国,得脑子快,手速快,意识好,不然容易玩脱。

战术这东西,千变万化。快攻(rush),就是前期不怎么发展科技和经济,直接憋一波兵去把对面按死,比如苏联的动员兵海、盟军的维和轰炸机或者多功能步兵战车加兵,帝国的海啸坦克偷袭。成功了直接GG,失败了自己经济科技全落下,就等着慢性死亡吧。运营,就是稳扎稳打,开分矿,攀科技,出高级兵种,然后决战后期。但红警3的地图都不算特别大,而且有海军空军的存在,完全的龟缩运营很难,容易被各种方式穿透防线。骚扰非常重要,用少量单位去攻击对面的矿车电厂工程师或者科技建筑,打乱他的节奏。多线操作也是高手必备,同时在不同地点发起进攻或防守,让对手手忙脚乱。

海战在红警3里地位特别高,很多地图都有大片水域。船坞是必须尽早出的建筑。盟军的波塞冬驱逐舰能防空能对地,航空母舰能出小飞机骚扰或打击。苏联的黄貂鱼炮艇前期速度快火力猛,无畏级战列舰后期是海面霸主。帝国的海啸坦克变船能早期偷袭,将军战舰能放出神风敢死队一样的飞机。忽视海战,很多时候就等于放弃了一半地图的控制权。

别忘了步兵!虽然坦克飞机看起来更威风,但步兵是占领中立建筑的关键,比如医院能回血,油井能提供持续经济,车厂能出载具,机场能出飞机,这些都能带来巨大优势。工程师偷建筑更是刺激,有时候一个工程师偷掉对面主基地或者高级兵营,比你造一堆兵冲过去还管用。

指挥官技能,那真是游戏里的大杀器或者翻盘点。盟军的卫星降落(空降伞兵)能快速支援或者偷袭后方,时间停止前面说了,神技。苏联的步兵召集能瞬间补充动员兵磁力卫星能控场或秒杀。帝国的快速维修能瞬间修好单位或建筑,超能力波能晕眩大片敌军。熟练掌握和合理使用指挥官技能,能在关键时刻救你一命或者带走对面一条命。什么时候放真空内爆弹?什么时候用时间停止冲对面?什么时候磁力卫星抓走对面的天启?这些都需要经验和临场判断。

地图理解也很重要。有些地图有高地,高地单位视野好,攻击有加成;有些地图水域相连,适合打海战;有些地图中立建筑多,需要抢占。利用地形打伏击,比如把幻影坦克藏在树林里,或者用高地优势压制对手,都是基本功。

最后说点虚的,心态。玩红警3得心态好,这游戏翻盘的可能性挺大的。前期被rush掉几个精炼厂别灰心,也许你还有矿,还有机会防守住,然后抓住对面rush失败的空档发展起来。后期被对面真空内爆弹或者时间停止打了一波大亏,也不一定就输了,可能你还有指挥官技能没用,或者还有经济能快速爆兵。保持冷静,分析局势,不到基地爆炸,就还有希望。而且,这游戏嘛,最重要的是玩得开心。有时候跟朋友开黑,搞点阴险的战术,比如盟军的工程师多功能步兵战车里加速去偷家,或者苏联铁锤坦克的磁力鱼叉拉对面的天启过来被围殴,那乐子,真不是一般游戏能给的。

总而言之,红色警戒3不是个简单暴力的游戏,它有深度,有策略,有三个风格迥异但都很好玩的阵营。从最基本的经济运营,到不同单位的组合搭配,再到指挥官技能的释放时机,每一个环节都可能影响战局。多练,多看replay,多思考,慢慢就能找到属于你自己的节奏和打法。祝大家玩得愉快,少被真空弹炸,多炸别人!

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