说起这天下霸图2,唉,真是让人又爱又恨。想当年,为了这游戏没少熬夜,键盘都快敲烂了。网上那些所谓的“完美攻略”,你看看也就得了,真上手了才知道,哪有那么简单的事?这游戏,玩的就是一个江湖,有血有肉,没点自己的心得,光照搬别人的套路,迟早得吃亏。
咱们先从门派选择说起。别看系统介绍得天花乱坠,什么“武学渊源深厚”、“弟子资质过人”,听听就得了。比如什么少林、武当,听着牛逼吧?初期弟子练功慢得跟蜗牛似的,特别是少林那群和尚,棍法、拳法、内功一堆要练,没个十年八年,你弟子出去连野猪都拱不过。华山呢?剑法飘逸,可你初期弟子那点可怜的悟性,学得会吗?搞不好剑招没练成,先把自己给崴着了。要我说,初期想安稳点,找个练功没那么变态的,或者弟子招募范围广的。丐帮?人多,但初期真穷,跟叫花子没两样。五毒教?邪门是邪门,但有时候歪门邪道反而出奇效。别光看门派武功面板有多高,得看它适不适合你初期发展,适不适合你招募到的弟子。有时候,一个不起眼的门派,说不定能让你猥琐发育,闷声发大财。
然后是经营发展,这才是这游戏的魂儿。打打杀杀固然爽,可没钱没粮,你拿啥养活那群弟子?初期山门那叫一个寒酸,破房子几间,地里长草比长粮快。钱呢?弟子都快饿得去啃山门柱子了。这时候你就得放下你的“掌门架子”,老老实实搞生产。资源管理是王道!挖矿、伐木、采药、种田,这些基础活儿是你的命根子。别把所有弟子都派出去练武,分一部分人去干活!而且得看弟子体质,有些人体质好干活快,有些人悟性高适合练武。别瞎派,浪费人才。
开了几间店铺?不错,来钱是比干活快点。但别忘了江湖关系。你开店,别人也开店,小心同行竞争,甚至黑吃黑。跑商?风险更大,路上可能遇到劫道的,你派去跑商的弟子身手不行,货没了是小事,人没了你哭都没地方哭。所以,搞好周边关系,或者手里捏几张能打的弟子,比啥都重要。别小看那些小门小派,他们背后可能勾结着某个大鳄。
弟子培养,这事儿说起来心酸。你辛辛苦苦把弟子拉扯大,资质好的,那叫一个宝贝疙瘩,吃最好的药,练最强的功,指望着他出去能给你扬眉吐气。结果呢?出去被人两下就放倒,或者好不容易练到顶尖,突然被人挖走了!你说气不气人?气!太气人了!所以,别把鸡蛋放一个篮子里。资质普通的弟子也得用,找他们适合的武功,或者干脆让他们去搞生产、跑商。有时候,一个资质平平但有特殊体质的弟子,比那些所谓的天才还好用。而且,心法和武学的搭配至关重要,不是哪个武功面板高就练哪个,得看内功外功的契合度,看技能效果。有些武功练起来慢,但练成了毁天灭地;有些武功练得快,初期过渡用挺好。
说到武功,绝世武功啊,谁不想拿?去秘境、去挑战高手、去偷!对,有时候光明正大的路走不通,就得使点非常手段。比如去别的门派藏经阁“借阅”一下,或者等他们开山门的时候混进去看看有没有机会。当然,这都有风险,被抓到了可不是闹着玩的。但富贵险中求嘛!
再来说说战斗策略。别以为这游戏打架就是弟子一窝蜂上去乱砍。那是在浪费生命和医药费。排兵布阵有讲究,阵法怎么摆?谁站前面抗伤害?谁在后面输出?谁负责治疗?这些都得提前想好。而且,每个弟子的武功特点不一样,技能怎么放?什么时候放?这都是学问。特别是士气!那个该死的士气条,一旦崩了,你人再多也是一盘散沙。打架前先侦查一下敌人的配置,知道他们的武功路数,根据自己的优势和对方的弱点来调整策略。PVP和PVE打法完全不一样!打AI有时候可以靠属性碾压,打玩家?呵呵,小心被人家用各种阴招玩死你。比如放风筝、集火秒你主力、专门打你脆皮等等。那种被别人用几个不起眼弟子,配合精妙站位和技能连招,硬生生把你主力干掉的感觉,别提多憋屈了。
这游戏,玩久了你会发现,最重要的不是你有多牛逼的弟子,也不是你练了多少神功,而是你的经营能力和战略眼光。什么时候该扩张?什么时候该收缩?什么时候该结盟?什么时候该翻脸?这些决定比单纯的武力更能影响你的最终命运。看着自己的小门派一点点壮大,山门从茅草屋变成琼楼玉宇,弟子从几个到几十个,从被人欺负到能跟大门派叫板,那种成就感,真是玩别的游戏很难体会到的。当然,过程中的挫折也少不了,辛苦培养的弟子死了、经营多年的产业被毁了、被其他门派背刺了……这些都是常有的事。但正是这些,才让这个江湖显得真实,有血有肉。
所以啊,那些想玩这游戏的,别光看攻略,得自己上手摸索。别人的经验只能给你个方向,具体的路还得自己走。别怕失败,多读档(谁玩这游戏不SL个千八百回啊!),多尝试,慢慢你就品出这游戏的味儿了。这天下霸图2,就是个小江湖,你在里面能活成什么样,全看你自己了。