格兰蒂亚2攻略

游戏攻略58分钟前发布 Skyler
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格兰蒂亚2攻略

说起《格兰蒂亚2》,那可真是老伙计了。当年在DC上玩得废寝忘食,后来PC版也出了,再捡起来,那种感觉还是在。这游戏,怎么说呢,不是那种画面顶天的,论剧情,也有人说有点老套,但它就是有魔力,尤其是那个战斗系统,嘿,直到今天,我还是觉得那套“行动条”和“指令取消”设计得是真绝。不像现在很多RPG,按部就班,你砍我一下,我砍你一下,格兰蒂亚2的战斗,是要动脑子的,是要算计的。

刚上手的时候,可能觉得有点慢,特别是前期的技能和魔法都不多。但别急,这游戏是慢热型的。主角莱德,一开始就是个吊儿郎当的“地理猎人”,说白了就是啥赚钱干啥的雇佣兵。他嘴贱心软,搭档是一个会说话的秃鹫丝凯。这俩活宝,加上后来遇到的女主艾蕾娜,圣歌女,那个柔弱得仿佛风一吹就倒的姑娘,还有几个性格迥异的队友,就这么稀里糊涂地卷进了一个惊天地的阴谋里。

讲真,剧情前期我都没太在意,就觉得在冒险嘛。真正让我沉进去的,是那个战斗节奏。那个行动条,PERSONA槽和ACTION槽,太重要了。PERSONA槽满了才能选择指令,ACTION槽满了才能执行。敌人也有,就看谁快。但精彩的地方在于,有些技能或者魔法,它们有“CANCEL”属性,就是能把敌人的ACTION槽打回原点,甚至打到PERSONA槽,直接中断他们的行动。这太关键了!后期遇到那些施法读条长的敌人,或者蓄力准备放必杀的,一个恰到好处的CANCEL,能救你全队一命。反过来,如果你自己的行动被取消了,那可就难受了。所以,什么时候攻击,什么时候用CANCEL技,什么时候防御(防御能让行动条涨得快一点点),什么时候跑路,策略二字贯穿始终。

初期队伍里,莱德是物理输出的主力,他的特技很多都有CANCEL效果,比如“一字斩”(V-Slash)之类的,简直是居家旅行必备良药。艾蕾娜,这位大小姐,前期主要是奶妈,各种回复魔法,还有一些圣属性攻击。她行动比较慢,得保护好。丝凯嘛,辅助型的,侦察、偷东西,也有一些不错的特技。等后面新角色加入,比如那个御姐米雷尼亚,简直是暴力输出的代名词,她的魔法和特技伤害爆炸,但她是个不稳定因素,有时候会自己冒出来抢戏。还有一个老头基德,魔法造诣很高,各种属性魔法,群体攻击。再后面的角色,各有各的用处。

技能和魔法的升级是个特色。这游戏里没有传统的经验值升级角色等级,而是通过战斗获得技能点(SP)魔法点(MP)。SP用来强化特技,MP用来强化魔法。每种特技和魔法都有等级,从1级到5级,升满会有额外效果或者威力提升。比如莱德的V-Slash升满了,威力就大大增强。更重要的是,这些点数是共享的!也就是说,你得决定把宝贵的点数投给谁,强化哪个技能或魔法。是先把莱德的CANCEL技升满,还是把艾蕾娜的回复魔法升到群体?还是把米雷尼亚的AOE(范围攻击)技能点出来?这是个很重要的选择,直接影响你面对不同敌人的效率。

还有“法石(Mana Egg)”系统,这个设计也挺妙。角色装备法石才能使用对应的魔法。法石本身也有等级,需要用“魔力(Magic Power)”来升级。升级法石可以解锁新的魔法,或者增强已有魔法的等级上限。比如一开始只有火之法石,升到一定等级才能学会火球术、范围火魔法。水之法石对应回复和水属性攻击,风之法石对应加速和风属性攻击,地之法石对应防御和土属性攻击,光暗法石对应圣和暗属性。有些稀有的法石甚至能学到强力召唤兽魔法,那画面,当年看着是真震撼。法石怎么搭配,给谁装备,也是需要考虑的。

游戏流程上,基本上是一本道的JRPG,跟着剧情走就行。迷宫探索是少不了的。有些迷宫设计得挺绕的,特别是后期。别忘了调查那些亮晶晶的地方,很多宝箱或者隐藏物品。路上遇到的罐子、木箱什么的也别放过,敲碎了可能有意想不到的收获,比如回复道具或者钱。

钱在这游戏里还是很重要的。买装备,买道具。装备的提升虽然不像技能魔法那么夸张,但也别忽视。武器提升攻击力,防具提升防御,饰品可能加点属性抗性或者特殊效果。记得随时去商店看看有没有新货,特别是到了新城镇。

再说几个可能卡关的地方或者小技巧。中期有个沙漠迷宫,地图大,敌人强,还可能迷路,多存盘,带足回复品。后期有些Boss战,考验的就是你对战斗系统的理解。比如有些Boss免疫物理攻击,你就得靠魔法;有些Boss弱点明显,盯着弱点属性打事半功倍。记住CANCEL的重要性,特别是对付那些会给自己加血或者放增益状态的敌人,及时打断它们。学会利用地形,虽然这游戏地形互动不多,但在狭窄的地方对付一群敌人,走位还是有点讲究的。

刷点数(SP、MP、魔力)是后期强化角色的主要途径。找个敌人多而且经验(点数)给得多的地方,反复刷。听起来枯燥,但为了把核心技能魔法升满,这是必经之路。当年我为了把莱德的V-Slash和米雷尼亚的某个暴力AOE刷满,不知道在哪里打了多久。但看到技能等级跳到5,那个成就感,无与伦地。

这游戏的音乐也是一大亮点,崎元仁的配乐,大气磅礴,又不失细腻,特别是Boss战的音乐,燃到爆炸,配合紧张的战斗,简直是视听盛宴

总的来说,《格兰蒂亚2》不是那种靠画面硬堆的游戏,它的魅力在于深度的战斗系统、有趣的角色培养(技能魔法法石这些),以及那个虽然有点老套但依然引人入胜的冒险故事。它教会我,有时候,策略和时机比单纯的数值更重要。如果你还没玩过,又喜欢老派JRPG,特别是对战斗有要求的,强烈建议找来玩玩看。别因为画面就劝退,深入进去,你会发现一个充满巧思的世界。玩这游戏,就像品一杯老茶,初入口可能觉得平淡,但越品越有味道,越到后面越觉得设计精妙,回味无穷。

最后的碎碎念:玩的时候,记得多和NPC对话,有时候能接到支线任务或者获得一些隐藏信息。有些支线任务的奖励很不错。还有,别忘了在旅馆或者记录点休息,不仅能回复状态,有时候队友之间会有特别对话,能更深入了解他们的性格和故事,这也是老JRPG的乐趣之一。好了,不说了,我有点想再去重温一下那个光与暗交织的冒险了。

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